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Un écran 3D « PlayStation » pour les joueurs

par - source: Tom's Hardware FR

Sony vient de présenter le CECH-ZED1, un écran « PlayStation ». Prévu pour l'automne 2011 au prix de 500 $, cet écran de 24 pouces est dédié à la console de Sony.

Un écran 3D LED

Sony limite la diagonale, mais propose des prestations intéressantes : il travaille en 1 920 x 1 080 avec une dalle PVA — comme dans beaucoup de téléviseurs Sony — et un contraste annoncé de 5000:1. Les angles de vue sont très larges (normal en PVA) avec 176° dans chaque sens et le temps de réponse est de 4 ms. Pour l'éclairage, c'est un système « Edge LED » qui est utilisé : des LEDs placées sur les côtés de l'écran éclairent la dalle.

Point intéressant, l'écran sera compatible avec la 3D en relief et sera livré avec une paire de lunettes actives, ce qui permet de proposer de la 3D en 1 920 x 1 080 sur chaque oeil. Petite nouveauté, il sera aussi possible de jouer à deux sur le même écran avec cet écran : si on dispose de deux paires de lunettes, chaque joueur va recevoir son image, la console se chargeant de synchroniser les joueurs et les lunettes. On a donc un système se rapprochant des écrans splittés que l'on retrouvait sur les consoles des années 90 mais avec une image complète pour chaque joueur. Espérons que le crosstalk (le mélange des images) soit faible, beaucoup de téléviseurs 3D souffrant de ce problème. Notons que la console ne peut pas dépasser le 720p dans ce mode de jeu, comme en 3D.

Pour le reste, l'écran est assez complet au niveau de connectique : deux entrées HDMI, une entrée YUV, une entrée audio, une sortie audio et une compatibilité avec la télécommande « Blu-ray » de Sony. Pour le son, deux haut-parleurs sont intégrés (3 W) ainsi qu'un « caisson de basse » de 5 W. L'écran sera vendu 500 $ avec une paire de lunettes et ces dernières seront aussi proposées seules pour 70 $. Les lunettes se chargent en USB et Sony annonce une autonomie de 30 heures.

L'écran de Sony, s'il est compatible HDMI 1.4, pourrait aussi intéresser les joueurs PC, les dalles PVA étant rares dans le monde informatique.

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1815 07/06/2011 16:03
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--1+

sauf qu'ils ont plus de sous les PS3 boyz. se sont fait dévaliser par les hackers.
dommage...

1815 07/06/2011 16:37
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-0+

rhooo dandu...

kan_gourou 07/06/2011 17:22
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-1+

je me demande comment ça marche avec deux paires de lunettes et deux vues différentes full écran en 720p? en 540p je comprendrais bien qu'une ligne sur deux, par joueur, soit à 120Hz mais 720p sur une dalle 1080p je ne pige pas.
Si quelqu'un à des infos sur ce mode, ça m'interresse. le principe semble toutefois pas mal.

dandu 07/06/2011 17:29
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-3+

C'est du 120 Hz en 720p sur une dalle 1080p. La PS3 est très bonne en upscale.

kan_gourou 07/06/2011 17:53
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-1+

mais de 720p à 1080p on a un rapport d'1.5 donc une ligne sur 3 devrait être à 240Hz pour pouvoir être affichée pour les deux joueurs? je ne pige toujours pas le principe :(
ils doivent avoir un bon petit algo pour faire ça!

TNZ 07/06/2011 17:59
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-1+

Pour avoir 2 images différentes pour 2 joueurs distincts, la console affiche une image pleine pour le 1er joueur, puis une image pleine pour le 2nd.

Quant aux lunettes, dans ce cas, au lieu d'alterner oeil droit, oeil gauche, elles s'alternent entre elles afin de cacher l'image destinée à l'autre joueur. Les 2 'verres' sont synchrones sur une paire de lunettes donnée.

C'est pourtant pas dur à comprendre ! :o

dandu 07/06/2011 17:59
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-1+

Le 720p est upscalé en 1080p à l'affichage et envoyé à 120 Hz. Y a une image sur deux pour un joueur, l'autre pour l'autre. Y a rien de sorcier, juste le même principe que la 3D avec un décélage plus grand et une synchro modifiée.

kan_gourou 07/06/2011 18:11
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-1+

TNZ, dans ce que tu dis, je comprend donc que chaque joueur à moins de 60 images secondes par oeil si on considère qu'il faille cacher l'image de l'autre.
ai-je bien compris?
Si on reste sur l'alternance droite gauche inversée suivant le joueur, alors l'oeil droit de l'un verra l'image déstinée à l'oeil gauche de l'autre...
si vous avez des images ou schémas pour que je me représente plus facilement cette synchro différente, ça serait trés sympa de votre part ;)

dandu 07/06/2011 18:18
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-0+

Il en à 60.

Le premier joueur capte les images de gauche. Le second les images de droites. La console anime à 120 Hz en alternant les images du joueur 1 et 2.

Au niveau des lunettes, en 3D, l'oeil gauche a les images de gauche et le droit, celles de droite. Ici, l'oeil droit et l'oeil gauche d'un joueur ont les images de gauche et l'oeil droit et l'oeil gauche de l'autre les images de droite.

agafous 08/06/2011 04:58
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-0+

Ce qui n'est pas évident à la description et qui est la source de l'incompréhension je pense, c'est que lorsqu'on joue à 2 ON N'A PAS LA 3D stéréoscopique... donc effectivement, pas de problème de rafraîchissement, pas besoin de 240Hz, ou "de voir avec l'oeil droit l'oeil gauche de l'autre"...

eldoriel 08/06/2011 08:14
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-0+

Oui c'est tout simple. La première image est envoyée au joueur n°1 et cachée au joueurs n°2. La seconde image est envoyée au joueur n°2 et cachée au joueur n°1. et ainsi de suite. Et comme le dit agafous, pas de 3D en relief en mode 2 joueurs.

kan_gourou 08/06/2011 08:20
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-0+

Ok!!! Merci pour ces infos, j'aurai du relire la news avant de dire n'importe quoi :/
en effet, 2 joueurs en 2D je comprend tout de suite mieux!!

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