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3DLabs obtient une licence pour le S3TC

par - source: Digit-life
Creative, détenteur de 3DLabs, vient d'annoncer avoir signé un accord de licence selon lequel la prochaine génération de GPU 3DLabs utilisera le S3TC. Pour rappel, le S3TC est un algorithme de compression des textures, initialement mis au point par S3 en 2000, lors de l'arrivée du 32 bits pour les cartes graphiques. Il était en effet assez difficile alors de faire tenir des textures détaillées dans 16 Mo ou 32 Mo de mémoire graphique. Aussi, plusieurs constructeurs mirent au point des techniques similaires. 3DLabs, présent dans le monde des stations de travail, parle d'utiliser le ratio de compression de texture 4x.
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Seb c est bien 17/03/2004 12:31
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Wouah, c'te déclenchement de passion provoqué par S3.

J'ai déjà vu des news graphiques donner lieu à des débats plus animés ! :D

ultrabill 17/03/2004 13:56
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Ils font quoi de beau 3Dlabs ? Des GeForce FX non :D ?

Florian c 17/03/2004 14:23
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P10 :o

lapine 18/03/2004 00:25
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de toute facon c'est du S3TC pour opengl ,car ,il n'y a pas besoin de payer de licence pour le S3TC sous DIRECTX car mircosoft le fait pour vous

Zeross 18/03/2004 10:40
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Tout à fait mais 3DLabs est principalement axé OpenGL justement :)

lapine 18/03/2004 15:16
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Zeross a écrit :

Tout à fait mais 3DLabs est principalement axé OpenGL justement :)




je m'en doute pour un carte graphic PRO

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