AMD abandonne le 3DNow!
Lancé en 1998 avec le K6-2 3D, le jeu d’instructions 3DNow! D’AMD va définitivement être abandonné par le constructeur. Certains des processeurs dans les cartons d’AMD ne devraient ainsi plus supporter ce jeu d’instruction SIMD.
Il faut dire que le 3DNow! N’a jamais vraiment été utilisé en masse, contrairement au SSE d’Intel et à ses différentes versions. L’abandon du 3DNow! risque donc de ne poser problème qu’à quelques rares anciennes applications qui ne sont plus maintenues. Pour les autres, il est toujours possible de consulter l’appendice A de l’AMD64 Architecture Programmer’s Manual, Volume 5. Les développeurs y trouveront le nécessaire afin de convertir le code 3DNow! en utilisant les instructions SSE. On notera toutefois au passage que les instructions PREFETCH et PREFETCHHW, permettant de pré-charger une certaine quantité de données dans le cache L1, continueront à être supportées par les futurs processeurs d’AMD.
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Et donc du coup, AMD compte supporter les instructions SSE ?
C'est déjà le cas banane
c'est déjà le cas depuis longtemps.
c'est vrai mais intel à beaucoup beaucoup plus d'instruction
heuresement qu'il suporte le SSE
p
Oui mille fois plus d'instructions, non des trilliards de fois plus. Ça va ? Je suis assez vague dans mes commentaires ? Suffisamment subjectif, là ?
Plus sérieusement, la seule différence, je crois, c'est le support par les derniers intel du SSE 4.1 non ? Mais où est la part de marketing là dedans, dans toutes ces histoires de jeux d'instruction.... Oui ma bonne dame il supporte le SSEEE 5. Ce que ca vous apporte ? À l'écran, ça s'affiche deux fois plus vite ! ..... Le discour de kévin-qui-à-la-plus-grosse est rarement plus poussé. Et kévin semble être partout. Je suis fatigué.
Public crédule.
@mum1989: heu, non: SSE1,2 et 3 sont actuellement supportés à 100% par les processeurs AMD; seuls les jeux d'instruction SSE4 sont différents entre Intel et AMD. Pas "non supporté", mais "différent".
Ah d'accord mea culpa, je croyais qu'AMD développait son propre jeu d'instruction, Intel le sien et que chacun refusait de prendre en charge celui de l'autre.
AMD range ses choses; faut dire qu'avec SSE 2,3,4a,4.a,4.2, AVX, XOP et quelques autres jeux d’instructions dans la grande architecture à venir, on en n'a pas vraiment besoin.
après on s'étonne d'une différence de performance sur les application entre INTEL & AMD tout cela a cause des SSE mal ou pas employer....
Et donc du coup, AMD compte supporter les instructions SSE ?
C'est supporté depuis l'Athlon XP.
Pour les autres : les jux d'instructions SIMD sont (très) courrament utilisé depuis quelques années, sauf cas particuliers comme "on veut que ce soit lent sans le dire" (NVIDIA et PhysX en soft) ou "ca doit tourner sur des vieilleries".
Mais les compilateurs actuels doivent a priori balancer du SSE et toutes les recommandations des fondeurs indiquent qu'il faut essayer de remplacer le x87 par du SSE2.
Accessoirement, les jeux d'instructions spécialisés sont utilisés et apportent réellement des gains. Suffit d'essayer Bitlocker avec Windows 7 et un Core i5 puis avec un Core 2 Duo pour s'en rendre compte : AES-NI permet d'aller 7 à 8x plus vite sur les opérations de chiffrement, et ça se voit sur les résultats disques durs.
A tout hasard, ca leur rapporte quoi, en fait, d'arreter le 3DNow?
ça libère de la place sur le die !
ça libère de la place sur le die !
Faudrait connaitre la quantité de transistors qu'ils vont gagner en supprimant le support de ces instructions, tiens... J'ai pas l'impression que ça soit énorme.
Ca "risque" quand même de simplifier un peu le décodeur et de faciliter les phases de validation