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AMD abandonne le 3DNow!

par - source: Blog AMD

Lancé en 1998 avec le K6-2 3D, le jeu d’instructions 3DNow! D’AMD va définitivement être abandonné par le constructeur. Certains des processeurs dans les cartons d’AMD ne devraient ainsi plus supporter ce jeu d’instruction SIMD.

Il faut dire que le 3DNow! N’a jamais vraiment été utilisé en masse, contrairement au SSE d’Intel et à ses différentes versions. L’abandon du 3DNow! risque donc de ne poser problème qu’à quelques rares anciennes applications qui ne sont plus maintenues. Pour les autres, il est toujours possible de consulter l’appendice A de l’AMD64 Architecture Programmer’s Manual, Volume 5. Les développeurs y trouveront le nécessaire afin de convertir le code 3DNow! en utilisant les instructions SSE. On notera toutefois au passage que les instructions PREFETCH et PREFETCHHW, permettant de pré-charger une certaine quantité de données dans le cache L1, continueront à être supportées par les futurs processeurs d’AMD.

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eat your potato 20/08/2010 11:24
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mrtaz 20/08/2010 11:34
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-14+

C'est déjà le cas banane

anonymous 20/08/2010 11:37
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-9+

c'est déjà le cas depuis longtemps.

mum1989 20/08/2010 12:24
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-2+

c'est vrai mais intel à beaucoup beaucoup plus d'instruction

kira2deathnote 20/08/2010 12:25
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-5+

heuresement qu'il suporte le SSE :p:p:p

tyrgann 20/08/2010 12:43
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mitch074 20/08/2010 12:48
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-7+

@mum1989: heu, non: SSE1,2 et 3 sont actuellement supportés à 100% par les processeurs AMD; seuls les jeux d'instruction SSE4 sont différents entre Intel et AMD. Pas "non supporté", mais "différent".

eat your potato 20/08/2010 13:35
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-2+

Ah d'accord mea culpa, je croyais qu'AMD développait son propre jeu d'instruction, Intel le sien et que chacun refusait de prendre en charge celui de l'autre.

muc73 20/08/2010 14:44
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-0+

AMD range ses choses; faut dire qu'avec SSE 2,3,4a,4.a,4.2, AVX, XOP et quelques autres jeux d’instructions dans la grande architecture à venir, on en n'a pas vraiment besoin.

santec29 20/08/2010 15:20
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dandu 21/08/2010 12:15
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-0+

Citation :

Et donc du coup, AMD compte supporter les instructions SSE ?




C'est supporté depuis l'Athlon XP.



Pour les autres : les jux d'instructions SIMD sont (très) courrament utilisé depuis quelques années, sauf cas particuliers comme "on veut que ce soit lent sans le dire" (NVIDIA et PhysX en soft) ou "ca doit tourner sur des vieilleries".

Mais les compilateurs actuels doivent a priori balancer du SSE et toutes les recommandations des fondeurs indiquent qu'il faut essayer de remplacer le x87 par du SSE2.

Accessoirement, les jeux d'instructions spécialisés sont utilisés et apportent réellement des gains. Suffit d'essayer Bitlocker avec Windows 7 et un Core i5 puis avec un Core 2 Duo pour s'en rendre compte : AES-NI permet d'aller 7 à 8x plus vite sur les opérations de chiffrement, et ça se voit sur les résultats disques durs.

LeKeiser 21/08/2010 13:10
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-0+

A tout hasard, ca leur rapporte quoi, en fait, d'arreter le 3DNow?

powasky 21/08/2010 13:16
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-1+

ça libère de la place sur le die !

Yannick G 21/08/2010 14:56
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-0+

powasky :
ça libère de la place sur le die !



Faudrait connaitre la quantité de transistors qu'ils vont gagner en supprimant le support de ces instructions, tiens... J'ai pas l'impression que ça soit énorme.

mrbebert 23/08/2010 10:23
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-0+

Ca "risque" quand même de simplifier un peu le décodeur et de faciliter les phases de validation :)

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