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3ds Max et Maya 2012 compatibles PhysX

par - source: Tom's Hardware FR

Auotdesk vient d'annoncer que deux de ses logiciels phares, 3ds Max et Maya deviendront compatibles avec le moteur d'effets PhysX dans leurs versions 2012. PhysX sera utilisé par le module mRigids de 3ds Max et Maya 2012, qui permet de créer des animations de solides indéformables (rigid body) directement dans le viewport, en temps réel. Autodesk ne précise pas dans quelle mesure ces simulations seront dépendantes de la puissance du GPU, mais on imagine que les Quadro de Nvidia auront gagné là un nouvel argument de vente.

Ces versions 2012 des logiciels Autodesk profiteront aussi d'un moteur graphique totalement réécrit selon l'éditeur. Ce moteur, baptisé Nitrous, est notamment multithread afin de tirer parti des « GPU modernes et des stations de travail multicoeurs ». Chaque logiciel sera commercialisé en avril prochain au prix unitaire de 3495 $ (1745 $ pour une mise à jour).

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castavins 02/03/2011 14:40
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Franchement qu'ils s'étonnent pas que quelqu'un qui veut juste un peu s'amuser avec sa tablette graphique à 100€ et son pc gamer pirate le logiciel à ce prix là....

bebRito 02/03/2011 14:58
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@castavins : 3DS Max et Maya sont énormément utilisés par Pixar ou les grosses productions Hollywoodiennes. Les coûts de développement de ce genre de logiciel et énorme. Ils suivent les tendances cinématographiques avec les demandes de plus en plus exigentes qui vont avec. Donc, non, leur prix est loin d'être exagéré.

Si tu veux faire "mumuse", il existe d'autres logiciels moins poussés et gratuits. Et même si tu veux juste tester, tout logiciel 3D nécessite un apprentissage sérieux.

Exception à la règle : Blender. C'est le seul à ma connaissance qui n'a pas à rougir face aux monstres d'Autodesk, mais pas sur toutes les fonctionnalités. Chacun dispose de ses points forts.

Pour revenir à la news, les supports full GPU et PhysX sont très attendus, car ils rendent les artistes 3D nettement plus productifs. Après, si Autodesk fait le choix de ne supporter que nVidia, c'est décevant, mais ca reste une bonne nouvelle :)

ultrabill 02/03/2011 15:50
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bebRito > si je ne m'abuse, Pixar a son propre logiciel : RenderMan. 3DSMax est également très utilisé par l'industrie du jeu vidéo.

Concernant PhysX, seul Nvidia le propose de façon hard dans ses cartes, non ?

J34NT 02/03/2011 18:15
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3dsMax : un logiciel mal fichu et buggé depuis la première version mais malheureusement toujours prioritaire pour Autodesk

(Alias-Wavefront-TDI) Maya : logiciel de référence de l'industrie mais de plus en plus dénaturé par Autodesk... Softimage ne résistera pas longtemps aux bêtises d'Autodesk.

Heureusement il y a encore de sérieuses alternatives comme l'excellent Modo de Luxology.

castavins 02/03/2011 18:52
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Je pense bien que sa demande cher à développer, et c'est normal que les fabricant de jeux video paye chaque licence/poste 3000$ voire des royalities sur le titre/jeux en question ou un truc supplémentaire; le petit gars qui veut juste faire un monde 3d qui correspond a ce qu'il a perçu dans un livre ou un truc dans le genre mais sans jamais publier de contenu payant ni de gratuit à "grand public" je pense que 150€, sa suffit...

Après c'est sur il peut aussi aller voir ailleur je m'en fou je suis aucun des bonhommes du dessus ^^"

raistlin5 02/03/2011 19:09
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:)
Marant, Les softs 3D de cet trampe ne sosnt pas si cher pour les professionnels travaillant avec tous les jours et gagnat leur steack avec (je parle pour moi évidemment :)) c'est un amortissement, nécessaire voila tout. Personne ne se plaindrait d'une baisse des prix ça c'est sur, mais il faut comparer ce qui est comparable, quelqu'un qui se sert de premiere element pour monter des films de famille ne va pas se ruiner à acheter premiere pro... ben là c'est pareil...

Pour faire sa cuisine en 3D il y a pas mal de plugs propriétaire bien foutu en ligne, et même autodesk propose des outils gratuits en ligne...

Ensuite oui max est buggé, et comme toute grosse firme sur la brouse, Autodesk nous casse les bonbons à faire de la "micro-évolution" à chaque release...

Maya dénaturée? je n'entends pas ça de partout...
Quand à XSI... je pense la même chose... Mais il faut savoir que Avid/softimage était dans de salles draps et qu'autodesk n'a fait que retarder la chute...
C'est fort dommage, car c'est un soft dans la trempe de Houdini, nodal, bien conçu, un solide viewport... Bref un must qui s'est fait manger tout cru par la machine autodesk (qui je le rappelle marche énormément grâce à ses softs techniques... Utilisés par les plus grandes administrations mondiales et les plus grands bureaux d'études...

Dans tous les cas 3ds ou maya nécessitent de très nombreuses heures d'apprentissage, et le piratage fait aussi parti de leur business... Tous les étudiants se forment à un outil, qu'il sapprennet (et tu ne peux pas TOUS les connaitrent, en une seule vie... Du coup... quand ils arrivent à monter leur studio, ou rentrer dans une boite, ils vont bien finir par les achetter les softs... C'est juste une question de temps...*

Pour en revenir à nos moutons, le Physx est déjà dans la 2011 avec le bonus pack...
Par contre ils l'ont largement amélioré pour le 2012, il me tarde de voir ce que ça donne, les vidéos sont prometteuses...

ErGo_404 02/03/2011 21:42
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A peu près tous les softs professionnels un tant soit peu complexes que j'ai croisé sont buggué. C'est pas une loi, c'est ce que j'ai constaté, et pourtant ce n'était qu'en tant qu'étudiant (autrement dit je n'ai fait qu'effleurer ces logiciels).
Je ne bosse certes pas dans la 3D, mais je suppose que c'est pareil dans tous les domaines.

bebRito 03/03/2011 10:01
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Citation :

bebRito > si je ne m'abuse, Pixar a son propre logiciel : RenderMan. 3DSMax est également très utilisé par l'industrie du jeu vidéo.


Tout à fait, je l'avais oublié ! :D

raistlin5 03/03/2011 10:30
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Renderman est un motuer de rendu, il faut le comparer avec ce qui peut l'être, ce n'est pas un soft de 3D...

Quand à Max il est utilisé dans les jeux vidéos mais plus pour les cinématiques, XSI a une solide réputation dans le JV, maya aussi, sinon les gros studios ont leurs soft inhouse... Max est le best sellers pour l'archviz et les d'autres choses, de prestigieux studios l'utilisent dans des séquences CG à tomber à la renverse...

Sinon oui ils sont tous compliqués et pêchent sur pas mal de points..; Aucun ne sait tout faire à merveille... et ça se comprend... La 3D c'est super vaste comme domaine, c'est quasi aussi vaste que de dire "je suis ingénieur"... Oui, mais en quoi...?

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