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La Nintendo 3DS aura un dual core ARM

par - source: IGN

Selon IGN (spécialiste des jeux vidéo), la Nintendo 3DS va utiliser une plateforme ARM pour la partie matérielle. La nouvelle console devrait utiliser deux processeurs ARM11 à 266 MHz, une puce vidéo à 133 MHz, 64 Mo de mémoire RAM, 4 Mo de mémoire vidéo et 1,5 Go de mémoire interne pour le stockage. C'est assez faible, surtout face aux smartphones actuels ou même face à un simple PSP : un téléphone récent utilise généralement un processeur de la famille Cortex (qui a succédé à l'ARM11) à 1 GHz et une puce vidéo à 200 MHz.

Pour rappel, la première DS (et la DS Lite) utilise deux processeurs ARM (un ARM9 à 66 MHz et un ARM7 à 33 MHz), a 4 Mo de RAM et 656 ko de mémoire vidéo. La DSi (et sa version XL) utilise un ARM9 à 133 MHz et un ARM7 à 33 MHz, 16 Mo de RAM et 256 Mo de mémoire interne.

Dans tous les cas, la puissance ne fait pas le plaisir et les premières démos montrent une console efficace sur le plan technique, même si les caractéristiques semblent datées.

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dthx 22/09/2010 15:53
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-9+

Il ne faut pas oublier que Nintendo n'a jamais cherché à épater la gallerie avec des spécifications bluffantes (à part avec la SNES/SuperFamicom en son temps) et ne s'en porte pas plus mal pour autant.
Ils connaissent bien leur public cible et laissent Sony et Microsoft s'affronter sur les détails techniques dont seuls les hardcore gamers se préoccupent pendant qu'ils écoulent les Wii et DS comme des petits pains auprès des familles. Quand on voit avec quelle peine Sony a rentabilisé ses investissements sur la PS3 et la PSP, leur choix est payant :-)

miplou 22/09/2010 16:19
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-6+

Il faut rappeler aussi que la programmation sur les machines Nintendo est simple, que les fonctions sont optimisées et ne nécessitent pas forcément beaucoup de puissance et de ressources... J'ai toute confiance en Big N sur ce coup là.

delphi_jb 22/09/2010 16:21
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-1+

on parlai pas de taper du nvidia dans les nouvelle ds ?

anonymous 22/09/2010 16:30
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-1+

pas de nvidia...Il aurait fallu un nouveau kit de développement..Alors que là c'est une simple évolution...Pour ce qui d'avoir du matériel de malade, il est certain que cela ne remplacera pas l'idée ludique !! Et "Big N" maîtrise cet aspect là...

percolator33 22/09/2010 16:37
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-1+

Citation :Dans tous les cas, la puissance ne fait pas le plaisir et les premières démos montrent une console efficace sur le plan technique, même si les caractéristiques semblent datées.


Et signées ?

os2 22/09/2010 19:46
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-1+

il y avait des rumeurs sur du cortex A9...

ErGo_404 22/09/2010 20:49
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thyrion 22/09/2010 20:54
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-5+

C'est "assez faible face au smart-phones actuel" certes, mais ca sera aussi moins cher.

draxssab 22/09/2010 22:05
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-2+

@ErGo_404
Non mais t'a vus ce que ça donne ces "fâmeux" accessoires Xbox et PS3? C'est VRAIMENT pas terrible, et aucunement a la hauteur de la Wiimote, et le tout 4 ans plus tard...
Sérieusement, j'ai aucune inquiétude pour Nintendo.

dandu 22/09/2010 22:17
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-0+

draxssab :
@ErGo_404Non mais t'a vus ce que ça donne ces "fâmeux" accessoires Xbox et PS3? C'est VRAIMENT pas terrible, et aucunement a la hauteur de la Wiimote, et le tout 4 ans plus tard... Sérieusement, j'ai aucune inquiétude pour Nintendo.



ben si, justement, c'est beaucoup plus efficace techniquement que la Wiimote, surtout le truc de Sony (heureusement). La précision est bien meilleure, même face à une "plus". Par contre, les jeux sont mauvais.

aim9x 22/09/2010 23:22
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-3+

@dthx : n'oubli pas la N64 et la GC comme machine puissante chez Tendo ;)

delphi_jb 23/09/2010 07:37
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-1+

Dandu :
ben si, justement, c'est beaucoup plus efficace techniquement que la Wiimote, surtout le truc de Sony (heureusement). La précision est bien meilleure, même face à une "plus". Par contre, les jeux sont mauvais.


je suis pas trop d'accord, ça reste "optique", ce qui limite grandement les activité potentiel des jeux. Rien ne remplace un bon couple gyroscope/accéléromètre :) .
la camera est pourri comme pas possible (digne d'une vielle webcam) ce qui oblige à jouer limite la lumière allumé. Et effectivement, le parc vidéo-ludique est très pauvre pour ce System mais en même temps, c'est normal vu le temps de la commercialisation de l'engin...

magellan 23/09/2010 09:55
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-2+

De toute façon, si je résume l'attitude de nintendo, la société a compris qu'il fallait attirer le chaland non seulement avec des technologies, mais avant tout en les rendant accessibles!
- La Wii: pas puissante? Plus que suffisante pour une télévision (la HD n'était pas encore réellement au programme lors de sa sortie), innovante (avec la Wiimote), et jouables par toute la famille. Nintendo a fait un énorme coup avec wiiSports, car c'est avec cela qu'ils ont attirés des gens qui naturellement ne seraient pas venus à la console.
- La DS: portable, couleur, deux écrans ET tactile. Peut-être moins puissante que la Psp, mais quelle importance? Avec des trucs comme les nintendogs ou le docteur kawashi truc, ils ont amenés des gens à la console portable, chose que la Psp n'a, pour l'heure, jamais pu faire.

Que les caractéristiques de la 3DS soient inférieures, apparemment plus "faibles" ou quoi que ce soit, après tout, le joueur lambda s'en moquera: si la restitution de la profondeur fonctionne réellement bien, alors cette nouvelle façon de voir la console portable pourrait, encore une fois, ratisser très large.

Petit HS: quand je lis que les accessoires (Move et Kinect) permettront à Sony et Ms d'aller tailler des croupières à nintendo sur le très grand public, je suis perplexe. Pourquoi? pas pour la qualité, mais simplement pour une question de surcoût engendré. Kinect est annoncé à 150 Euros environ, alors que la Wii est en gros à 200/250 (selon les packs), mais avec un catalogue très étoffé. Move aura, vu le prix, peut-être un peu plus de chance, mais c'est tout de même autrement plus cher de prendre une PS3 + kit move qu'une Wii qui le fait nativement.

Et pour la précision, kinect "semble" avoir quelques soucis (mais qu'on ne pourra réellement tester qu'une fois le produit en vente), alors que le move, lui, apparaît comme particulièrement fonctionnel, si l'on excepte l'insupportable obligation de synchronisation. J'ai assisté à une démo dans une boutique de jeu, et le move m'a franchement surpris quant à la réactivité et à la précision tout à fait bonne de la manette. N'ayant pas joué moi-même, c'est une impression. J'attends de tester pour me faire une idée définitive sur le produit.

delphi_jb 23/09/2010 12:34
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-3+

Il y a une règle fondamentale dans le monde vidéo-ludique que toute bonne école info-graphiques enseigne:

A tout projet, son budget.

ce qu'il faut en déduire, c'est qu'une console puissante influencera les développeur à utiliser au max les ressources de la plateforme qui accueille ce jeux. Or chez Nintendo, la puissance n'est pas présente. On se rabat donc sur des choses secondaires qui aurait du être depuis toujours des choses primaires:

==> l'originalité,
==> la jouabilité,
==> la durée de vie,
==> et surtout, ce qu'on appel dans le jargon la "drogue du jeu"
Vous savez, ce petit quelque chose de fun, de novateur propre au jeu, qui fait que même en ayant marre du jeu après avoir joué 3h d'affilé, le jour suivant vous ne rêverez que d'y rejouer.

Ce petit "quelque choses" est en réalité l'objet d'une longue (et donc chère) étude dans la conception du projet du jeu.
Et ca, a notre époque, ca passe complètement à la trappe. Plus de gros budget pour ça, plus de prise de risque de la part des gros producteur/distributeur de jeu, ça sert a rien et ça coûte chère. Autant bluffer le joueur avec des graphisme beau a souhait, quitte a ce qu'il s'emmerde tout le long du jeu.

tout ca pour dire que si vous développer pour Nintendo, vous étés obliger d'attribuer une plus grande part de votre budget a cette étude... c'est normal, vous n'avez que cet atout pour vendre le jeu.

archmaster 25/09/2010 23:00
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--2+

Je ne peux m'empêcher d'avoir quelques craintes.

Pour commencer, la taille de la carte vidéo (4 Mo) me semble bien légère pour produire une image impressionnante de dynamisme, je sens déjà venir des ralentissements avec les jeux qui exploiteront vraiment à fond la machine.

Ensuite, j'ai peur que Nintendo continue à brider le poids des jeux distribués comme l'entreprise l'a toujours fait. C'est ce bridage qui a envoyé FF7 sur PSX il y a des années, et qui empêche la création de titres de grosse envergure sur les consoles Nintendo. Même sur la DS actuelle, les bons RPG se comptent sur les dix doigts de la main, et leur durée de vie est tout simplement risible. Ce public risque de continuer à grogner contre Nintendo si de vrais blockbusters ne viennent pas corriger le tir de la DS.

La troisième inquiétude, c'est que les meilleurs jeux de la 3DS soient tous des jeux estampillés Nintendo. Je ne dis pas que ces jeux sont mauvais, j'adore Metroid, Zelda, Mario, et moins Pokémon, mais la publicité fait que le parc de jeux Nintendo semble se restreindre à ses fers de lance-ci, comme si la marque ne portait aucune attention aux éditeurs tiers. S'il est logique de promouvoir l'entreprise, je suis sceptique quand à l'image publique qui en résulte, puisque la lutte anti-linkers de ces derniers mois commence à me faire sérieusement penser à Windows protégeant ses DRM.

Enfin, si comme l'a dit delphi_jb il est vrai « qu'une console puissante influencera les développeur à utiliser au max les ressources de la plateforme qui accueille ce jeu », sachant cela, le consommateur n'en déduira-t-il pas que si la console est moins puissante que sa concurrente, les développeurs devront tricher, chuinter, bidouiller, hacker, truquer les paramètres de la machine pour obtenir le même effet que chez la concurrence ? J'ai bien peur que ce paramètre anodin ne soit négligé à tort, surtout après des décennies de bataille technologique entre Sega et Nintendo.

1815 26/09/2010 13:12
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-1+

ouais... ton argumentaire serait valable si nintendo ne caracolait pas loin devant tous ses concurrents.
je m'inquiètes pas pour eux: tes priorités ne sont pas celles de tout le monde.

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