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512Mo pour les cartes graphiques
Techniquement, rappelons que plus de mémoire sur une carte graphique permet d'utiliser, entre autres, des textures plus lourdes, plus détaillées. Même partant de ce principe; il est dommage et terriblement restrictif de pouvoir encore penser que c'est la mémoire qui fait une carte graphique, alors qu'il s'agit surtout du processeur graphique ! La plupart des gens préfèrent encore acheter une carte graphique plus lente mais disposant d'une quantité de mémoire de 256Mo qu'une carte plus rapide ne disposant que de 128 Mo.
Et la tendance n'est pas prête de s'inverser, étant donné que dans un an peut-être, verrons-nous apparaitre des cartes embarquant... 1024Mo de mémoire...
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| almar a écrit : 2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de [g]RAM[/g], sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo. |
+1. Pour moi cela n'a aucun interet d'augmenter la place mémoire sur les CG. 256 Mo C amplement suffisant, et je doute meme que Doom3 les utilise complétement meme avec son nouveau moteur, la mémoire sert surtt pour les textures.A mon avis C vraiment histoire de faire du fric à grand coup marketing!
| CaiRve a écrit : il n'y a pas une option dans farcry pour ne pas avec de compression sur les textures, donc textures plus belles, et où il est necessaire d'avoir 512Mo de ram ? |
Parce que la compression rends les textures plus moches ?
Au fait vous savez qu'il existe des compressions qui ne dégrade pas la qualité
Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg de très bonne qualité ?
512 Mo pour les CG ? on va y arriver c'est sur mais surement pas utile avant qq années pour peu que la compression des textures se répand
| almar a écrit : 2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de [g]RAM[/g], sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo. |
non, non, il a bien précisé aussi que pour avoir les textures les plus détaillées, sans compression, il faudrait 512 de ram sur la cg
| jice68 a écrit : Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg ... |
Toi non plus ca apparement, que l'on compare raw et jpeg je veux bien mais avec TIFF (Tag(ged) Image File Format) ca veut rien dire. Le TIFF n'est pas un format de codage/compression d'image mais un format permettant d'encapsuler d'autres informations ou peux tout a fait stocker des jpeg dans un tiff ou suivant l'algo LZW et bien d'autre.
Il existe par exemple des extensions privé a la norme pour annoter avec eIStream (Kodak, Wang, ...) Imaging (fournit avec tous les windows avant XP) et une autre avec office imaging et les deux sont absolument incompatible.
d'ailleurs pour ceux que le TIFF interresse: http://partners.adobe.com/asn/tech/tiff/index.jsp
La ram du PC elle sert pas a stocker les textures !
ou alors tu vas passer par le bus AGI/PCI-Express et là tu vas dire :"merde j'aurais du mettre 256Mo (ou 512) sur la CG plutôt que 64"
Pour que le GPU puisse afficher un quelconque bordel en 3D il doit charger la texture et les coordonnées 3D dans la Ram de la CG, si l'un des 2 n'est pas dispo alors il y a un edemande faite à la memoire centrale du PiCi .... et c'est po les meme temps d'accès ni de transfert.
C'est d'ailleurs pour cela que les config avec graphique intégrée au chipset sont si mauvaises en jeu.
| pate a pouf a écrit : 512Mo sur une carte graphique non mais n'importe quoi... |
Clair dans ce cas, le mec a rien compris.
Mais je pense sincerement que mettre 512 Mo sur une carte video, on y viendra, meme que apres, on aura plus encore !
C'est la logique de l'evolution, maintenant, avec 512 Mo, une carte top niveau coutera le meme prix que le GF3-64 Mo quand elle est sortie, car les process de fabrication sont ameliorés, les couts globaux reduits...
Deja que je me pose la question si je dois prendre une 6800 128 Mo ou une GT 256 Mo, c'est vrai que 512 ca parait delirant... aujourd'hui !
| fuful a écrit : Clair dans ce cas, le mec a rien compris. |
une ati radeon 8500 a 64 ou 128Mo est encore tres bien par exemple
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2 - Carmack a dit (donc on ecoute) qu'il fallait 512 Mo pour reellement profiter de Doom 3.
OK, c'est qu'un jeu, ca ne vaut pas le coup de changer de carte video pour un jeu (quoique). Néanmoins, en plus d'etre un jeu, Doom 3 est un moteur appelé a etre utiliser par d'autres jeux.
Donc sur les TRES grosses cartes videos, 512 Mo ont de l'interet. En tout cas, je pense qu'il vaut mieux coller 512 Mo sur une 6800 que 256 sur une 5200 LE !