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512Mo pour les cartes graphiques

par - source: WinBêta
L'intérêt de 256 Mo embarqués sur nos cartes graphiques non-professionnelles était déjà discutable. Ati et nVidia ont cependant décidé, malgré tout, de livrer dès cet automne, coup marketing oblige, des cartes embarquant pas moins de 512 Mo.

Techniquement, rappelons que plus de mémoire sur une carte graphique permet d'utiliser, entre autres, des textures plus lourdes, plus détaillées. Même partant de ce principe; il est dommage et terriblement restrictif de pouvoir encore penser que c'est la mémoire qui fait une carte graphique, alors qu'il s'agit surtout du processeur graphique ! La plupart des gens préfèrent encore acheter une carte graphique plus lente mais disposant d'une quantité de mémoire de 256Mo qu'une carte plus rapide ne disposant que de 128 Mo.

Et la tendance n'est pas prête de s'inverser, étant donné que dans un an peut-être, verrons-nous apparaitre des cartes embarquant... 1024Mo de mémoire...
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fuful 21/07/2004 16:11
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1 - 512 a la place de 256, ca fait vendre.
2 - Carmack a dit (donc on ecoute) qu'il fallait 512 Mo pour reellement profiter de Doom 3.

OK, c'est qu'un jeu, ca ne vaut pas le coup de changer de carte video pour un jeu (quoique). Néanmoins, en plus d'etre un jeu, Doom 3 est un moteur appelé a etre utiliser par d'autres jeux.
Donc sur les TRES grosses cartes videos, 512 Mo ont de l'interet. En tout cas, je pense qu'il vaut mieux coller 512 Mo sur une 6800 que 256 sur une 5200 LE !

coyotevill 21/07/2004 16:17
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Bin tiens, c'est sur qu'avec cela les cartes graphique vont taper dans les quoi aller 600 euros...
Pour un gars au SMIC faudra débourser un peu plus de la moitié de sa paye pour jouer au dernier jeu. Jouer devient un loisir de luxe !

almar 21/07/2004 16:17
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2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de [g]RAM[/g], sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o

fuful 21/07/2004 16:31
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De toutes facons, 512 Mo de RAM ou pas, les dernieres cartes videos sorties sont du luxe, faut pas se voiler la face.
Et concernant les 512 Mo, on parle bien de la carte video, pas de la RAM.

yoyop 21/07/2004 16:36
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almar a écrit :

2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de [g]RAM[/g], sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o




+1. Pour moi cela n'a aucun interet d'augmenter la place mémoire sur les CG. 256 Mo C amplement suffisant, et je doute meme que Doom3 les utilise complétement meme avec son nouveau moteur, la mémoire sert surtt pour les textures.A mon avis C vraiment histoire de faire du fric à grand coup marketing! :o

CaiRve 21/07/2004 16:38
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il n'y a pas une option dans farcry pour ne pas avec de compression sur les textures, donc textures plus belles, et où il est necessaire d'avoir 512Mo de ram ?

jice68 21/07/2004 16:53
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CaiRve a écrit :

il n'y a pas une option dans farcry pour ne pas avec de compression sur les textures, donc textures plus belles, et où il est necessaire d'avoir 512Mo de ram ?



Parce que la compression rends les textures plus moches ? [:bap2703bis]
Au fait vous savez qu'il existe des compressions qui ne dégrade pas la qualité :whistle:
Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg de très bonne qualité ?
512 Mo pour les CG ? on va y arriver c'est sur mais surement pas utile avant qq années pour peu que la compression des textures se répand [:aiua]

biniou 21/07/2004 16:55
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almar a écrit :

2- Carmack a dit qu'il fallait 512 Mo de [g]RAM[/g], sous entendu, de la mémoire centrale pas celle de la carte vidéo.

voila qui risque pas d'arranger la dissipation thermique des CG. :o



non, non, il a bien précisé aussi que pour avoir les textures les plus détaillées, sans compression, il faudrait 512 de ram sur la cg

koa 21/07/2004 16:56
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On va finir l'année avec 1 Go sur la CG et deux fois moins dans le pc ...

bon, reste plus à ATI et NVIDIA qu'a sortir des CG acceptant les disques durs et on pourra se passer du reste de la conf :P

xam 21/07/2004 17:00
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Les gpu étant déjà bien plus complexe que les cpu, je ne m'étonne pas de ces chiffres.

ultrabill 21/07/2004 17:02
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moi j'veux une CG avec un contrôleur Ultra-320 :o

RootSayen 21/07/2004 17:04
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Carmack a dit 512mo de ram sur le CARTE GRAPH pour pourvoir mettre tout a fond, il parlait pas de la ram "centrale".

The_F0x 21/07/2004 17:08
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jice68 a écrit :

Et quand bien même sais tu faire la différence entre un raw ou tif avec un jpeg ...




Toi non plus ca apparement, que l'on compare raw et jpeg je veux bien mais avec TIFF (Tag(ged) Image File Format) ca veut rien dire. Le TIFF n'est pas un format de codage/compression d'image mais un format permettant d'encapsuler d'autres informations ou peux tout a fait stocker des jpeg dans un tiff ou suivant l'algo LZW et bien d'autre.

Il existe par exemple des extensions privé a la norme pour annoter avec eIStream (Kodak, Wang, ...) Imaging (fournit avec tous les windows avant XP) et une autre avec office imaging et les deux sont absolument incompatible.


d'ailleurs pour ceux que le TIFF interresse: http://partners.adobe.com/asn/tech/tiff/index.jsp

metos 21/07/2004 17:10
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Ils ont cas mettre des slots DDR voir flash (vive les timing) et comme ca chacun peut mettre ce qu'il veut...
je sors

malik67 21/07/2004 17:15
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N'importe quoi, maiiiiis alors n'importe quoi !!!!!
Sont naz avec leur 512Mo.

leso 21/07/2004 17:24
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c'es tkler qu'ils sont nazes avec leurs 512 mo , et puis de toute facon avant que ces 512 mo soit utilisés correctement , une génération de CG sera passé

mtopal 21/07/2004 17:25
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mais si ca sert pour jouer a Hl4 ou a doom 5

koi ??
bon je sors...

Jimmy R 21/07/2004 17:25
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c'est un minimum une génération, je pensais plutot deux

neo-sturmer 21/07/2004 17:32
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Et on s'étonne que le prix des Cartes Graphiques augmente :/

Si on enlevait déjà les 100€ de ram inutile dessus, ça serait déjà pas mal :O

XLOM 21/07/2004 17:34
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Doom3 mode Ultra Quality : pas de compression sur les textures y compris les normal maps (consomme 500 Mo).

neo-sturmer 21/07/2004 17:39
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XLOM a écrit :

Doom3 mode Ultra Quality : pas de compression sur les textures y compris les normal maps (consomme 500 Mo).




La ram du PiCi compte pas pour des prunes :o

nospheratu 21/07/2004 18:02
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A quand les carte graphique avec des slots d'extention memoire ... :lol:

hysteric 21/07/2004 18:03
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bouahhhh Neo-Sturmer!
La ram du PC elle sert pas a stocker les textures !
ou alors tu vas passer par le bus AGI/PCI-Express et là tu vas dire :"merde j'aurais du mettre 256Mo (ou 512) sur la CG plutôt que 64"
Pour que le GPU puisse afficher un quelconque bordel en 3D il doit charger la texture et les coordonnées 3D dans la Ram de la CG, si l'un des 2 n'est pas dispo alors il y a un edemande faite à la memoire centrale du PiCi .... et c'est po les meme temps d'accès ni de transfert.
C'est d'ailleurs pour cela que les config avec graphique intégrée au chipset sont si mauvaises en jeu.

pate a pouf 21/07/2004 18:06
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512Mo sur une carte graphique non mais n'importe quoi...
R'marque ca fait vendre, a montgallet je me souviens qu'une fois un client voulait absolument une cg avec 256Mo, une 5200...

almar 21/07/2004 18:09
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pate a pouf a écrit :

512Mo sur une carte graphique non mais n'importe quoi...
R'marque ca fait vendre, a montgallet je me souviens qu'une fois un client voulait absolument une cg[g] avec 256Mo, une 5200[/g]...




[:ptdr2]

No doubt, it's a newbie !

XLOM 21/07/2004 19:34
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Neo-Sturmer a écrit :

La ram du PiCi compte pas pour des prunes :o




"AGP Texturing : Technique qui consiste à utiliser la mémoire centrale pour stocker des textures, comme s'il s'agissait de la mémoire de la carte graphique."

C'est pas la méthode la plus performante... mais ça dépanne effectivement.

fuful 21/07/2004 19:36
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pate a pouf a écrit :

512Mo sur une carte graphique non mais n'importe quoi...
R'marque ca fait vendre, a montgallet je me souviens qu'une fois un client voulait absolument une cg avec 256Mo, une 5200...




Clair dans ce cas, le mec a rien compris.
Mais je pense sincerement que mettre 512 Mo sur une carte video, on y viendra, meme que apres, on aura plus encore !
C'est la logique de l'evolution, maintenant, avec 512 Mo, une carte top niveau coutera le meme prix que le GF3-64 Mo quand elle est sortie, car les process de fabrication sont ameliorés, les couts globaux reduits...
Deja que je me pose la question si je dois prendre une 6800 128 Mo ou une GT 256 Mo, c'est vrai que 512 ca parait delirant... aujourd'hui !

pyer4 21/07/2004 19:49
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coyotevil : jouer sur pc c'est deja un loisir de luxe...

RootSayen 21/07/2004 19:56
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Je vois pas trop en quoi c'est délirant, les jeux type Far Cry et DoomIII vont bien exploiter les 256mo...alors imaginez les jeux dérivés des moteurs, qui seront encore + lourd...et finissez le tout avec de l'antialiasing qui bouffe pas mal de ram...512 c'est clairement énorme maintenant, mais dans 6mois-1an, ca pourait être utile, meme au 6800GT/ultra - x800xt actuelles.

Grosbourge 21/07/2004 19:56
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pyer4 a écrit :

coyotevil : jouer sur pc c'est deja un loisir de luxe...




tu peut te monter un assez bon pc pour 500€ avec ecran 17"
:hello:

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