700 versions de Splinter Cell sur mobile
Alors que Splinter Cell Chaos Theory est sorti très récemment sur nos consoles et PC, Gameloft nous informe qu'une version du jeu d'Ubisoft est également disponible sur nos téléphones portables. Mais, à cause de l'absence de norme sur ces appareils, ce n'est pas une version qui a du être développée mais 700 versions pour près de 200 modèles de téléphones portables et plus de 60 langues.
Sachant qu'une version peut coûter entre 1000 et 2000$, faites le calcul... (pour les non-matheux, cela représente entre 700 000 et 1 400 000$ au total). Splinter Cell premier du nom s'est vendu à près de trois millions d'exemplaires à travers le monde. Si Chaos Theory se vend dans les mêmes proportions, Gameloft pourrait réaliser un sacré chiffre d'affaires : un jeu est facturé environ 6$ (vu sur le site de Gameloft) mais il faut y soustraire divers coûts et notamment les coûts de communication car un jeu se télécharge via le Wap. Dans tous les cas, il suffirait que Gameloft ne gagne que 0.50$ par jeu vendu pour rentrer dans ses frais (calcul effectué sur les mêmes bases de vente que le premier Splinter Cell).
L'avenir nous dira si l'acte est justifié car même si les téléphones portables deviennent de plus en plus performants en terme d'affichage et que les jeux sur PC ou console sont relativement chers, il est beaucoup plus agréable de jouer sur ces derniers plutôt que de se casser les yeux sur un écran d'une dizaine de cm².
Sachant qu'une version peut coûter entre 1000 et 2000$, faites le calcul... (pour les non-matheux, cela représente entre 700 000 et 1 400 000$ au total). Splinter Cell premier du nom s'est vendu à près de trois millions d'exemplaires à travers le monde. Si Chaos Theory se vend dans les mêmes proportions, Gameloft pourrait réaliser un sacré chiffre d'affaires : un jeu est facturé environ 6$ (vu sur le site de Gameloft) mais il faut y soustraire divers coûts et notamment les coûts de communication car un jeu se télécharge via le Wap. Dans tous les cas, il suffirait que Gameloft ne gagne que 0.50$ par jeu vendu pour rentrer dans ses frais (calcul effectué sur les mêmes bases de vente que le premier Splinter Cell).
L'avenir nous dira si l'acte est justifié car même si les téléphones portables deviennent de plus en plus performants en terme d'affichage et que les jeux sur PC ou console sont relativement chers, il est beaucoup plus agréable de jouer sur ces derniers plutôt que de se casser les yeux sur un écran d'une dizaine de cm².
13
Commentaires
Windows XP SP2 : plus que 2 jours...
- Disponibilité des pilotes ATI Catalyst 5.4
- CitéFibre amène la fibre à vos pieds
- Problèmes en ADSL Max chez Free : on avance...
- Asus W2V
- DivX 6 : déjà un mois de retard
- Fab36 d'AMD : en route vers le 65 nanomètres
- Dossier : 3 cartes mères nForce 4 (AMD)
- Dell XPS Gen2, un portable pour joueurs endurcis
- Mediastudio Pro 7 moins cher !
Comparatif GPU d'entrée de gamme
- Attention aux faux courriels Windows Update
- Test Asus CT-479 : Pentium M sur Socket 478
- 9 ans de prison pour un spammeur
- FireFox 1.0.3 Release Candidate disponible
- Half Life 2 Aftermath, quelque part, cet été
- Bios, drivers et firmwares de la semaine
- Test de l'alimentation Fortron Zen fanless
- La TNT sur votre ordinateur portable
- Déclaration 2004 en ligne : nouveaux délais
Liens commerciaux
Autres catégories :
Publicité
Dernières actus
A voir aussi
Actus et dossiers
Forum





mes yeux!
déjà sur PC j'y vois à peine tellement c'est sombre par endroits (démo)
2000$ par adaptation ?!
je préfère la version symbian sous n-gage
( http://www.splintercell.com/fr/spl [...] -ngage.php )
que la version java quand même...
Sinon, voila un exellent article de carmack sur le jeux mobile :
http://www.armadilloaerospace.com/ [...] %20Updates
Le java en théorie c'est le même code pour toutes les plateformes,
içi on vot bien que ça n'est pas du tout le cas (pour une même marque de téléphone il faut souvent faire plusieurs versions !).
Et c'est vraiment lent, alors que les téléphones récents sont relativement puissant (parfois plus qu'une GBA).
En java même un tetris prend du temps à réagir... alors qu'en C (sous symbian par exemple) on exploite a fond les capacités, sans pour autant forcément tout changer d'une plateforme à l'autre.
que de du vent... juste une deux ligne de code a adapter ou compiler c esst tout,l essentiel graphique et deja fait ...
les pauvre ils vont le vendre deux fois plus chere et essaie de nous appitoyer ...on les plaindrais presque tsssssss
2000$ par adaptation ?!
je préfère la version symbian sous n-gage
( http://www.splintercell.com/fr/spl [...] -ngage.php )
que la version java quand même...
hmmmmm Symbian c'est un OS et Java c'est un langage, t'as pas l'impression de melanger un peu ?
hmmmmm Symbian c'est un OS et Java c'est un langage, t'as pas l'impression de melanger un peu ?![[:gordon shumway]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/gordon shumway.gif)
pas forcément
en c, t'as moins facilement la portabilté d'un systeme a l'autre quand même
Accesoirement le piratage sur telephones mobiles est faible voire nul, les moyens de protection et de surveillance sont nettelment plus nombreux que sur pc, donc les pertes sont nettement moins lourdes
Accesoirement le piratage sur telephones mobiles est faible voire nul, les moyens de protection et de surveillance sont nettelment plus nombreux que sur pc, donc les pertes sont nettement moins lourdes
euh faut pas dire n'importe quoi fais une recherche sur emule et tu verras que des jeux pour téléphone sont présent
il suffit ensuite de les transferer avec le cable du téléphone mais bon après chacun son truc ...
Accesoirement le piratage sur telephones mobiles est faible voire nul, les moyens de protection et de surveillance sont nettelment plus nombreux que sur pc, donc les pertes sont nettement moins lourdes
Mdr, il n'y a AUCUNE protection, tu telecharge le jeux sous la forme d'un fichier .jar, tu l'envoie sur ton portable et rulez ...
Les graphismes de ce jeux sur mon Sony Ericsson K500i sont dignes d'une Game Boy Color alors que ce portable est capable de beaucoup mieux (comme le jeux de tennis tout en 3D fournit avec), alors oui il faut les plaindres, non pas parce qu'ils doivent recompiler le jeux après avoir changé trois lignes de codes, mais parce qu'ils font du mauvais boulot et ne tirent pas parti des capacités des mobiles ...
hmmmmm Symbian c'est un OS et Java c'est un langage, t'as pas l'impression de melanger un peu ?![[:gordon shumway]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/gordon shumway.gif)
Je voulais parler du language C executé directement par le télephone comparé a un programme java.
PoCk37 : ils ne sont pas nul, mais ton jeux en 3D n'est probablement pas en java.
D'ailleurs sur mon ancien T610 (ça dois être pareil sur le K500) il y avais 2 types de programmes :
ceux en java, hyper lent et lourd a lancer pour pas grand chose
et ceux en mophun en C, infiniment meilleurs.
Ou alors ils utilisent des inscructions java spécifiques executés directements, mais ça n'est plus vraiment du java standard portable...
Tu peut telecharger la version 3D içi :
http://www.sonyericsson.com/splintercell/
Je voulais parler du language C executé directement par le télephone comparé a un programme java.
Ni le code C, Ni le java ne sont directement éxécutés !!!
les deux ont besoin d'une compilation et le java à aussi besoin d'un interpreteur ...
euh faut pas dire n'importe quoi fais une recherche sur emule et tu verras que des jeux pour téléphone sont présent
il suffit ensuite de les transferer avec le cable du téléphone mais bon après chacun son truc ...
OUi, mais 90% des utilisateurs de portables n'ont pas ce fameux cable et surtout n'ont pas la mentalité "tout gratuit" qui reigne sur PC. Depuis le debut de l'ére des mobiles "personalisables" les genies du marketing ont fait avaler aux utilisateur que tout pouvait avoir un prix (sonneries, images....) C'est grace à ce formatage q'il est possible de vendre aussi cher du contenu indigent tel q'une image que l'on trouverait aisement et gratuitement sur le net.
Je voulais parler du language C executé directement par le télephone comparé a un programme java.
PoCk37 : ils ne sont pas nul, mais ton jeux en 3D n'est probablement pas en java.
D'ailleurs sur mon ancien T610 (ça dois être pareil sur le K500) il y avais 2 types de programmes :
ceux en java, hyper lent et lourd a lancer pour pas grand chose
et ceux en mophun en C, infiniment meilleurs.
Ou alors ils utilisent des inscructions java spécifiques executés directements, mais ça n'est plus vraiment du java standard portable...
Tu peut telecharger la version 3D içi :
http://www.sonyericsson.com/splintercell/
Le jeux proposé sur le site de Sony Ericsson est le même que celui que j'ai deja sur mon K500i, en 3D comme tu le dis et ils le disent sur le site et pourtant c'est bien un .jar, un java donc