AGEIA gagne deux nouveaux partenaires
Emergent Game Technologies et Destineer Studios ont tous les deux annoncés qu’ils s'alliaient avec la firme connue pour son PPU et que le SDK d’AGEIA était tout simplement excellent. Le fait que ces deux développeurs de moteurs 3D affirment qu’ils comptent produire des jeux tirant partie du PhysX est donc un plus non négligeable pour la mère de ce processeur qui devrait prochainement lancer son produit sur le marché.
Cette annonce est là pour montrer que les développeurs ont écrit ou réécrit leurs codes afin que les jeux actuels et à venir puissent tirer partie des fonctionnalités de la puce d’AGEIA. Emergent aurait même inclus des effets tirés du SDK et pouvant d’être utilisé avec ou sans carte PhysX, la différence étant que la présence d’une puce PPU accroît les performances.
Pour rappel, AGEIA est devenu célèbre sur le marché en annonçant son PPU (Physics Processing Unit), le PhysX, qui est dédié aux calculs relatifs aux mouvements et à l’interaction des corps solides, liquides ou gazeux. En France, nous savons déjà qu’ASUS commercialisera des cartes bâties sur ce processeur, comme nous vous le relations dans notre actualité :« Carte ASUS PhysX pour le mois de février ».
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maintenant que les fondeurs ont annoncé integrer le ppu directement sur dans leur chip, le bizz de cette boite est MORT ... ceci n'est qu'un effet d'annonce
pas forcément. Les chip sonores intégrées aux cartes mères n'ont pas tués les cartes sons. AGEIA sera peut etre un plus comme Creative pour les cartes sons. Et AGEIA aura peut etre des "effets standards" exclusifs (comme pour l'EAX)
ils ont nullement annoncé, ils ont dit que déja avec la technologie actuel ils pouvaient faire de mme, mais le probléme c est qu il faut une plateforme commune a la programmation et uniformisé ceci, cela demanderai un accord entre ATI et Nvidia et la tu peux tjr rêver
donc y a plus que de l avenir, sauf si MS integre sont grain de sel dans le remplacant de directX
donc y a plus que de l avenir, sauf si MS integre sont grain de sel dans le remplacant de directX
Pour bloquer tu serais étonné de voir à quel point la cartelisation peut être efficace et soudée...
pas forcément. Les chip sonores intégrées aux cartes mères n'ont pas tués les cartes sons. AGEIA sera peut etre un plus comme Creative pour les cartes sons. Et AGEIA aura peut etre des "effets standards" exclusifs (comme pour l'EAX)
AGEIA n'est pas un pionnier et n'as pas les reins solides contrairement à ATi et Nvidia...
Mais relisez vous avant de publier, ou alors arrêtez de consommer des psychotropes ou je ne sais quoi !
Faudrait un OpenPL quoi
L'ajout de fonction similaire au au Physix sur les carte de Nvidia et ATI se fera par le biais de shaders et donc amputera une bonne partie des performance graphique 3D... Nous assistons deja à une débauche de puissance en terme de chip graphique ayant une puissance de calcul qui n'as d'égale que leur dissipation de plus en plus monstrueuse et difficile à géré sur une carte fille (AGP ou PCI-E)... Je ne pense honnetement pas qu'un solution comme le physix n'ai pas d'avenir... Le facteur prix devrai jouer certes, mais avec un bon support des développeur de jeux vidéo qui n'ont rien contre un outil qui permet d'exprimer encore plus leur créativité (étant actuellement limité par les performance du processeur pour ce qui est des interaction physiques), je pense que c'est un produit qui peux bien marcher
+1 avec ohill...
c'est pas un rédacteur qu'il faut recruter, c'est un correcteur...
byrazor>"L'ajout de fonction similaire au au Physix sur les carte de Nvidia et ATI se fera par le biais de shaders et donc amputera une bonne partie des performance graphique 3D..." et "étant actuellement limité par les performance du processeur pour ce qui est des interaction physiques".
Tu te contredis...
Les GPU ont de la puissance à revendre, c'est déjà difficile de mettre en défaut une 7800, du moins avec un écran "normal" qui ne fait pas du 2048 en résolution native.
Franchement, si ATI et nVidia s'en mêlent, il y a peu de chance que cette carte ait un avenir, au mieux il y aura un effet de mode. Voir les puces de décompressions MPEG2 dans le passé, avec la fameuse Hollywood Plus qui était le top du top. Maintenant c'est intégré aux GPU, adieu les Hollywood...
L'ajout de fonction similaire au au Physix sur les carte de Nvidia et ATI se fera par le biais de shaders et donc amputera une bonne partie des performance graphique 3D... Nous assistons deja à une débauche de puissance en terme de chip graphique ayant une puissance de calcul qui n'as d'égale que leur dissipation de plus en plus monstrueuse et difficile à géré sur une carte fille (AGP ou PCI-E)... Je ne pense honnetement pas qu'un solution comme le physix n'ai pas d'avenir... Le facteur prix devrai jouer certes, mais avec un bon support des développeur de jeux vidéo qui n'ont rien contre un outil qui permet d'exprimer encore plus leur créativité (étant actuellement limité par les performance du processeur pour ce qui est des interaction physiques), je pense que c'est un produit qui peux bien marcher
Une bonne partie de la puissance 3D, qui est en réalité de moins de 5%...
afficher un objet en 3D est 20 fois plus gourmant que calculer de les réactions physique sur cette objet.
Votre carte 3D doit donc être au moins 20 fois plus puissante que votre carte accélératrice physique...
Si on utilise la carte graphique pour tout faire, on utilise 1/20 de sa puissance.
Est ce qu'il faut acheter une carte graphique 5% plus puissante, ou achter une carte AIGEA à 150 euros...
C'est parceque l'affiche est le domaine le plus gourmand en calcul qu'on a inventé les chip 3D, et que personne n'avait pensé à inventer un truc inutile...
Aigea a profité de l'engoumant autour des moteur physique qui sont très à la mode, pour faire un buzz.
Aucune autre entreprise ne s'est proposer de faire pareil, parce que tout le monde sait que les future carte feront de l'accélération physique finguer in the nose, et que donc le marché est mort né.
Pour l'instant on a pas de carte entre les main, puisque ca permettrait de découvrir que c'est inutile...
AIGEA vend malgrès tout ses solutions d'accélération software grâce à ce coup marketing.
Et oui les développeurs utilisent le moteur software (compatible avec la puce accélératrice), et ne font pas de développement spécifique pour que leur jeu soit accélérateur par la puce physique.
Havok, son principale concurrent, va proposer une moteur accéléré par les prochaines carte 3D de nvidia et d'ati...