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Une carte graphique USB et sans fil !
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DisplayLink et Alereon viennent d’annoncer une solution originale pour résoudre le problème de la connexion sans fil d’un écran à un ordinateur. De nombreux acteurs sont sur ce créneau et nous avons déjà vu des transmetteurs Wireless HDMI chez Philips, Sanyo ou Asus. De même LG, Panasonic, NEC, Samsung, SiBEAM, Sony et Toshiba planchent sur ce qui est pour l’instant connu sous le nom de Wireless HD.
Ce que l’USB fait, le WUSB peut le faire
Ici, Alereon a apporté son savoir-faire dans la transmission sans fil, via le protocole Wireless USB. DisplayLink applique sur cette connexion WUSB des techniques de compression temps réel des flux vidéos pour permettre un affichage fluide de toutes sources dans des résolutions allant jusqu’au 1680 x 1050 à 60 Hz en 24 bits. Rien de révolutionnaire donc, puisque la technologie DisplayLink est déjà assez répandue, par exemple sur les écrans USB comme le Samsung 940UX ou le LG L206W.
Gros potentiel
La solution de DisplayLink et Alereon possède un certain potentiel. En effet, même s’ils tardent à arriver, les produits compatibles WUSB sont appelés à devenir légion. PC portables, baladeurs, appareils photo, tous en seront bientôt équipés. Ils pourraient donc envoyer leurs images et leurs vidéos sans fil, sur un écran équipé du récepteur adéquat. Sympathique, non ?
Source : Presence PC
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Je me pose quand même la question du jeu... est-il possible d'avoir un temps de réponse adapté au jeu ou pas pour l'instant ?
non, pas du tout
la bande passante de l'USB, 60 Mo/s, est complaètement ridicule par rapport au 4 Go/s du PCI-Express 16x
(déja que les cartes PCI et ses 133 Mo/s sont inutilisables en jeu)
Faut pas confondre la bande passante entre la CM/CG (PCI-E) et la liaison entre la CG et l'écran! ...
Faut pas confondre la bande passante entre la CM/CG (PCI-E) et la liaison entre la CG et l'écran! ...
Toutafé. Mais la bande passante du WUSB (480 Mb/s) est tout de même largement insuffisante. Un écran 1680x1050 pixels à 60 images par seconde avec des couleurs sur 24 bits, cela fait 1680x1050x60x24/8 = 320 Mo/s ! D'où l'utilité de la compression.
Les jeux ne sont pas possibles car le système de DisplayLink simule pour l'OS une carte graphique, qui ne procure aucune accélération 3D.
Vikk +1

![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Entre la CM et la CG, ce sont des données à traiter qui transitent.
Entre la CG et l'écran, c'est une image fixe 1680 x 1050 à 60 Hz en 24 bits. Soit 1680 x 1050 x 60 x ( 24 / 8 ) = 317520000 o/s, soit 303 Mo/s... Gné!?
Ben t'as intérêt à compresser, en effet.
EDIT: Bon bah grillé quoi. Sauf que mes Mo à moi, sont à 1024 les 1000
Faut pas confondre la bande passante entre la CM/CG (PCI-E) et la liaison entre la CG et l'écran! ...
C'est quoi le rapport ?
entre la CG et l'écran, c'est du DVI et/ou du VGA, entre la carte graphique et le système, c'est de l'USB et sa BP bien moisie.
sachant que il y a compression...