AMD : des Opteron dodeca-core pour Q1 2010
Attendu jusqu’à présent pour le premier semestre 2010, une date un peu vague, le futur processeur Opteron « Magny-Cours » d’AMD pourrait faire son apparition dès le premier trimestre de l’année prochaine. C’est en tout cas ce que vient d’annoncer Pat Conway à l’occasion de la conférence Hot Chips.
Doté de 12 cores, ce processeur destiné au monde des serveurs consommerait autant qu’un Opteron hexa-core Istanbul, avec une fréquence de fonctionnement toutefois revue à la baisse. Gravé en 45nm, l’Opteron Magny-Cours, ou Opteron 6000, embarque 512 Ko de mémoire cache par core, et 12 Mo de mémoire cache L3. Il sera par ailleurs composé de deux cores juxtaposés et utilisera un nouveau Socket G34 (1974 pins). Miam…
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C'est aussi une bonne nouvelle pour les particuliers. Les applications vont être de plus en plus programmées en multicoeur, ce qui retombera sur le grand public.
C'est aussi une bonne nouvelle pour les particuliers. Les applications vont être de plus en plus programmées en multicoeur, ce qui retombera sur le grand public.
Pas certain. On sait depuis longtemps faire des applis incroyablement résistantes et puissantes pour les besoins pros, et la plupart des applis grand public restent des trucs peu optimisés ("de toute façon la fréquence augmente, ils verront pas que le programme est un peu codé à l'arrache").
Enfin plus exactement : je suis d'accord avec la première partie de la phrase, mais je doute des retombées par ce biais.
Le 12 cores pourrait être là avant puisqu'il tourne déja depuis le 28 avril.
Une photo de la victime -> ICI
Le coeur du problème en ce qui concerne les applis multi-thread pour le grand public, ce sont les drivers des cartes 3D.
Ceux-ci n'étant pas conçus pour tirer parti de plusieurs coeurs ils resteront le facteur limitant, en attendant DirectX 11, qui apportera un support partiel du multi-thread. Partiel, hein. Les jeux tirant partie de plus de 4 coeurs ne sont pas pour demain, hélas.
Les pauvres développeurs n'y sont pour rien...
étant donné que intel est no1 dans le domaine des cartes vidéo... avec de piètre performance, pas besoin d'avoir un bac +12 pour comprendre que le jeux ne touche qu'une petite partie des gens...
Une partie qui se compte en dizaines de millions tout de même..
des dizaines de millions vs plus d'un milliard de pc... ça reste minime
Tiens, il me semblait que c'était 2*6 cores (en gros 2 "Istanbul") plutôt que 1*12 cores
PS : "consommerait autant qu’un Opteron hexa-core Istambul" ... heu Istambul ou Istanbul ?
Tiens, il me semblait que c'était 2*6 cores (en gros 2 "Istanbul") plutôt que 1*12 coresPS : "consommerait autant qu’un Opteron hexa-core Istambul" ... heu Istambul ou Istanbul ?
¨ù$^ù*^*ù
Corrigé
Le coeur du problème en ce qui concerne les applis multi-thread pour le grand public, ce sont les drivers des cartes 3D.
HEIN ?
Un GPU est parallélisé par définition ! De QUOI tu parles ? Les applis multi-threadées ne dépendent pas de l'affichage !
HEIN ? Un GPU est parallélisé par définition ! De QUOI tu parles ? Les applis multi-threadées ne dépendent pas de l'affichage !
Un moteur 3D ne peut être vraiment multi-thread car ils ne feront toujours que demander au driver d'effectuer des tâches. "charge ce modèle", "applique telle texture", etc...
Et le driver n'est pas multi-thread. Il lui est impossible de charger deux modèles simultanément. Tout aussi impossible de vouloir calculer une scène selon deux points de vue simultanément.
Fais ça PUIS fais ci PUIS...
Pour optimiser les performances on doit même s'arranger pour "ranger" les polygones selon les coordonnées... Cette tâche pourrait en théorie être effectuée par un autre thread mais en pratique c'est une autre histoire (transfert inter-thread couteux, locks etc...).
ATI, NVidia et Microsoft travaillent dessus bien sûr, tant au niveau matériel que logiciel.
Au départ, je postais pour donner ces infos car je suis fatigué du "c'est de la faute de ces feignants de devs". Ce n'est pas mon intention de donner un cours de technique sur un sujet que par ailleurs je ne maîtrise pas et qui ne concerne au final qu'une infime minorité des programmeurs dans le monde.
Quant aux applications non-3D, c'est une autre histoire. Les plus lourdes y gagneront probablement. Cependant, elles seront de plus en plus exécutées par les GPU...
Il sera ainsi plus intéressant d'avoir un Quad+gros GPU qu'un processeur 12-cores tel celui de la news.
my 2 cents.