Le jeu devient "physique" entre AMD et Nvidia
Actu suivante
Nvidia a lancé de grandes manoeuvres la semaine dernière en annonçant coup sur coup des partenariats avec Sony puis Nintendo pour intégrer sa technologie PhysX sur les jeux PS3 ou Wii (cf. PhysX : aussi dans la Wii). On a même vu des jeux sur iPhone compatibles PhysX. Évidemment, AMD ne pouvait pas rester sans réagir face à cette attaque en règle.
Le beurre et l'argent
C'est le responsable du développement des pilotes Catalyst, Terry Makedon qui l'a révélé sur son flux Twitter : AMD dévoilera sa stratégie autour des calculs "physiques" dans les jeux lors de la GDC. Une session intitulée “Having your cake and eating it too : Increasing Game Realism, Scale and Reach” (“Avoir le beurre et l'argent du beurre : augmenter le réalisme des jeux, leur étendue et leur portée”) permettra à AMD de présenter une alternative à la technologie PhysX propre à Nvidia, basée sur le standard ouvert OpenCL et la technologie ATI Stream. Elle aura lieu jeudi après midi.
Quel rapport avec le beurre ou le cake ? AMD essaiera de prouver que les développeurs et animateurs pourront augmenter la précision et la complexité des calculs sans augmenter les temps de développement des jeux en se reposant sur les serveurs de rendu du Fusion Render Cloud, qu'AMD avait dévoilé au dernier CES (lire Fusion Render Cloud : l'idée folle d'AMD).
Suivre ou ouvrir une autre voie ?
La physique est donc devenue au moins pour quelques mois le nouveau cheval de bataille des constructeurs de cartes graphiques. Il sera intéressant de voir ce qu'AMD a dans ses cartons, puisque le constructeur est aujourd'hui coincé entre Nvidia et Intel. Les jeux utilisent en effet pour le moment soit le moteur PhysX de Nvidia (et précédemment Ageia) soit le moteur d'Havok, aujourd'hui propriété d'Intel.
Source : Tom's Hardware FR
-
Actualité précédente
Skype s'ouvre aux professionnels -
Actualité suivante
L'Intuos4 de Wacom dans deux jours ?
Articles relatifs
Les offres du moment
Radeon HD 5670 : DirectX 11 à moins de 100 € !
AMD a incontestablement réussit le lancement de ses Radeon HD 5800 et 5700. En est-il de même de la Radeon HD 5670, ayant la lourde responsabilité de démocratiser DirectX 11 dans le secteur ultra-concurrentiel des cartes à moins de 100 € ? Lire la suite
-
Colin McRae DiRT 2 - DX9/11 : quelles performances ?
A la fois meilleur jeu de course automobile de ces derniers mois et un des tout premiers jeux à tirer parti de DirectX 11, DiRT 2 s’avère-t-il aussi réussit en DirectX 9 qu'en DirectX 11 ? Et quid des performances avec les cartes 3D actuelles ? Lire la suite
-
Construire un PC de jeu AMD équilibré
Votre carte graphique n'est-elle pas bridée par votre processeur ? Ou au contraire, votre PC ne bénéficierait-il pas d'un GPU plus haut de gamme ? La réponse via l'analyse des performances de plusieurs configurations à processeur AMD sous divers jeux. Lire la suite
Tous les comparatifs
- Des 9800 GT équipées de mémoire DDR2 !
- Les Radeon HD 4890 d'Asus et de Gigabyte
- GeForce GTX 275 : les spécifications
Oui, mais AMD/ATi à un accord de deux ans avec Intel pour exploiter Havok non ?
Donc à voir.
et les consommateurs vont être obligés d'acheter une carte chez chaque constructeur parceque les développeurs de jeux ne vont pas s'emm***er à développer pour les 3 moteurs physiques ? Superbe...
Il suffit de désactiver l'option dans le jeu et puis voilà.
pour ce que ça change , c'est pas ça qui fait le gameplay
Il suffit de désactiver l'option dans le jeu et puis voilà.pour ce que ça change , c'est pas ça qui fait le gameplay
bien d'accord avec toi...de toute manière le gameplay est devenu quasi inexistant sur la majorité des jeux récents !