AMD certifié OpenGL ES 2.0
L’OpenGL ES est une version de la célèbre API qui est dédiée à l’embarqué et aux appareils mobiles (les téléphones portables, par exemple). Cette API passe en version 2.0 et AMD est le premier constructeur à proposer une puce compatible, la Z430 (sachant que la Z460, plus rapide, existe aussi).
Une puce pour l’intégration
Cette puce, destinée à être intégrée dans des SoC (chez Qualcomm ou ST Micro, par exemple) dispose de shaders unifiés, comme les cartes graphiques desktop les plus récentes. Notons que l’APX 2500 de nVidia (et les Tegra) est aussi compatibles OpenGL ES 2.0, même si les puces ne sont pas (encore ?) certifiées. Même si une carte graphique puissante peut paraître inutile dans un téléphone ou dans un smartphone, la convergence entre les consoles portables et ces derniers et les interfaces de plus en plus évoluées (comme le TouchFlo 3D chez HTC) la rendent pourtant nécessaire.
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