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AMD64 et Windows chez George Lucas

par - source: Bink

George Lucas et JAK Films ont annoncé utiliser une plateforme AMD64 pour toutes les créations numériques nécessaires au prochain opus de la saga Star Wars, Episode III : "Revenge of the Sith". En effet, leurs serveurs et stations de travail tourneront sur des Opteron, permettant à la société de production d'utiliser la modélisation 3D, les effets d'éclairage, d'ombres et de textures.

Les stations de travail s'exécuteront sous Windows XP Pro, et utiliseront les logiciels Maya de Alias et After Effects de Adobe. Du côté du stockage on trouvera un cluster (grappe réseau de serveurs) tournant sous Windows 2003 Storage Server.

L'adoption du 64 bits via des systèmes basés sur les Opteron d'AMD est le résultat d'un accord prolongé entre AMD et JAK Films. Cet accord a commencé lors de la création de Star Wars, Episode II, et avait pour but "de supprimer les contraintes technologiques pour les artistes de premiers ordre, comme George Lucas", avait alors déclaré Marty Seyer, vice président de l'unité commerciale des microprocesseurs AMD.

L'objectif de l'intégration d'une plateforme AMD64 pour développer les scènes informatisées est de permettre à George Lucas "de créer des rendus 3D en temps réel, de manière productive et efficace", selon Dan Gregoire, superviseur des effets visuels chez JAK Films.

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SuperLobo 16/08/2004 18:14
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plus marketing et coup de pub, on peut décidément pas faire mieux ^^

$$$ :)
tant mieux pour AMD :love:

super-kanard 16/08/2004 18:17
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mourf c'est clair, tout ce blabla pour juste dire "on leur a fait une reduc alors ils ont pris nos processeurs"...

GI2K 16/08/2004 18:39
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Mais alors ils sont passé ou les Mac :D

Raoulbob 16/08/2004 18:52
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[:dtc]

Désolé... :D

neuro 16/08/2004 18:54
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GI2K a écrit :

Mais alors ils sont passé ou les Mac :D




y a plus :p
amd a tout fournis gratos et tu verra dans le prochain starwar un vaisseau spaciale publicitaire amd au tout debut du film :pt1cable:

Del Gro Badeu 16/08/2004 19:06
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merde on va avoir un navet :/

[:dslam]

ChiiBasta++ 16/08/2004 19:28
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J’aime bcp le 64 bits avec Windows XP Pro + AMD64, que du bonheur!!!

Non, sérieusement, vous avez déjà vu une entreprise bosser avec un OS en version bêta?! c'est n'importe quoi ! Surtout pour une boite comme celle-ci.


dans la news, j'ai bcp :

"de supprimer les contraintes technologiques pour les artistes de premiers ordre, comme George Lucas"

"...permettant à la société de production d'utiliser la modélisation 3D, les effets d'éclairage, d'ombres et de textures."

"L'objectif de l'intégration d'une plateforme AMD64 pour développer les scènes informatisées est de permettre à George Lucas "de créer des rendus 3D en temps réel, de manière productive et efficace""


Au fait, ça n’existe pas du "rendu 3d en temps réel", un rendu est une image fixe comme une photo, la 3D en temps réel c’est comme la vidéo (25 rendus à la seconde, par exemple)

Honnêtement, c’est un peu la honte comme news, ça sent la traduction google et la brochure marketing d’AMD en copier coller !!!

super-kanard 16/08/2004 19:38
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Bah c'est le genre de news style potin de chez le coiffeur... mais bon on aime bien aussi ce coté 'voici' de temps en temps :p

The Taz 16/08/2004 19:39
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Bah quoi c'est marqueting de m... :o
Personne n'y croit... Enfin j'espère :D

john san 16/08/2004 20:09
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à la limite, on s'en fout un peu. Ce qui compte c'est le résultat.

guinioul 16/08/2004 21:08
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/mode troll on/
du rendu temps réel ben voyons!!!
surtout avec un cluster sous windows!!!!
/mode troll off/

le coté positif c'est qu'avec ça ils vont pouvoir s'éclater à halflife2 chez george lucas, doit y'avoir moyen de monter à 1000fps avec leur systeme :D

speedfightor 16/08/2004 21:09
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ChiiBasta++ a écrit :

J’aime bcp le 64 bits avec Windows XP Pro + AMD64, que du bonheur!!!

Non, sérieusement, vous avez déjà vu une entreprise bosser avec un OS en version bêta?! c'est n'importe quoi ! Surtout pour une boite comme celle-ci.


dans la news, j'ai bcp :

"de supprimer les contraintes technologiques pour les artistes de premiers ordre, comme George Lucas"

"...permettant à la société de production d'utiliser la modélisation 3D, les effets d'éclairage, d'ombres et de textures."

"L'objectif de l'intégration d'une plateforme AMD64 pour développer les scènes informatisées est de permettre à George Lucas "de créer des rendus 3D en temps réel, de manière productive et efficace""


[g]Au fait, ça n’existe pas du "rendu 3d en temps réel", un rendu est une image fixe comme une photo, la 3D en temps réel c’est comme la vidéo (25 rendus à la seconde, par exemple) [/g]

Honnêtement, c’est un peu la honte comme news, ça sent la traduction google et la brochure marketing d’AMD en copier coller !!!



je pense que ce qu'ils veulent dire par "rendu 3D temps réel" c'est comme pour les trucages de A.I.
ils peuvent voir les résultats "en direct" sur les écrans de controle quand ils tournent, et pas attendre que les bandes passent dans l'ordinateur pour avoir un rendu.

mais c'est qu'une supposition :)

guinioul 16/08/2004 21:13
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speedfightor a écrit :

je pense que ce qu'ils veulent dire par "rendu 3D temps réel" c'est comme pour les trucages de A.I.
ils peuvent voir les résultats "en direct" sur les écrans de controle quand ils tournent, [g]et pas attendre que les bandes passent dans l'ordinateur pour avoir un rendu.[/g]

mais c'est qu'une supposition :)




???
et :??:

speedfightor 16/08/2004 21:17
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guinioul a écrit :

???
et :??:


:??:

ben tu veux quoi de plus ? c'est peut être pas très clair ce que j'ai écris... :/

guinioul 16/08/2004 21:21
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speedfightor a écrit :

et pas attendre que les bandes passent dans l'ordinateur pour avoir un rendu.




c'est surtout cette phrase que j'ai du mal à comprendre, mais si qqn veut m'expliquer je veux bien parce que là :heink:

speedfightor 16/08/2004 21:30
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guinioul a écrit :

c'est surtout cette phrase que j'ai du mal à comprendre, mais si qqn veut m'expliquer je veux bien parce que là :heink:


ah : ben ChiiBasta++ à dit que
Citation :[g]Au fait, ça n’existe pas du "rendu 3d en temps réel"[/g], un rendu est une image fixe comme une photo, [s]la 3D en temps réel c’est comme la vidéo (25 rendus à la seconde, par exemple)[/s]


Donc je contredit une partie de son post en gras, pour confirmer la partie en souligné, en pensant que lucas utilise la même technique que spielberg sur A.I., il peut voir le résultat des prises AVEC les FX en direct en tourant... Je pense (sans certitudes) que c'est ca dont ils veulent parler par "rendu 3D temps réel"...

guinioul 16/08/2004 21:33
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ah ouéééé

speedfightor 16/08/2004 21:34
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a toujours pas compris ?

guinioul 16/08/2004 21:52
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-0+

si si tout comprit :jap: mes respects...
j'ai été long à la détente sur ce coup, c'est les restes de samedi soir :D

speedfightor 16/08/2004 21:59
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:lol: spas grave ;)

j'ai pas été très clair aussi :jap:

guinioul 16/08/2004 22:10
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speedfightor a écrit :

:lol: spas grave ;)

j'ai pas été très clair aussi :jap:




j'osais pas le dire ;)

speedfightor 16/08/2004 22:12
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rhoooo le vilain :o







:lol:

Azurella 16/08/2004 23:55
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Mort de Rire de lire une New aussi fausse de Sens !!

Pourquoi utiliser des stations de travail 3D alors qu'un PC 64 bits qui passe 3 jours pour calculer 24 images Broadcast sur un OS qui existe pas en version stable et surtout avec aucun driver de carte vidéo digne d'une production, sans aucune carte mere multi-proc AMD 64 réellement fiable....

Je vais donner ma CBR 1000 full power pour m'acheter un velo de course moi...

Pour etre serieux, la modélisation passe encore mais le calcul des scènes? et bien l'opus 3 pas avant 3 ans avec un risque d'écran bleu !!

moua 17/08/2004 00:08
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De toutes façons ça ne sert à rien... il n'y a que 4 salles de cinémas avec projecteur numérique en France (et aucun qui diffuse des VO à Paris :cry:).

Calculer de belles images pour les mettre sur pellicules... :(

http://www.dlp.com

os2 17/08/2004 02:08
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GI2K a écrit :

Mais alors ils sont passé ou les Mac :D




le marché est divisé avec mac, windows, linux et avid....

marant d'utiliser un os en version beta pour travailler

Z_cool 17/08/2004 07:19
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reste plus qu a trouver un scenario credible et interessant et des acteurs ayant un minimum de talent.


ca nous changera de 3DMark au cinema

pif gadget 17/08/2004 07:38
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azurella a écrit :

Mort de Rire de lire une New aussi fausse de Sens !!

Pourquoi utiliser des stations de travail 3D alors qu'un [g]PC 64 bits qui passe 3 jours pour calculer 24 images Broadcast sur un OS qui existe pas en version stable et surtout avec aucun driver de carte vidéo digne d'une production, sans aucune carte mere multi-proc AMD 64 réellement fiable[/g]....

Je vais donner ma CBR 1000 full power pour m'acheter un velo de course moi...

Pour etre serieux, la modélisation passe encore mais le calcul des scènes? et bien l'opus 3 pas avant 3 ans avec un risque d'écran bleu !!




qui te dis que le matos que eux vont avoir ne sera pas en avance de 1 ou 2ans sur ce qui existe sur le marché actuel.

cgsyanick 17/08/2004 07:51
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azurella a écrit :

Mort de Rire de lire une New aussi fausse de Sens !!

Pourquoi utiliser des stations de travail 3D alors qu'un PC 64 bits qui passe 3 jours pour calculer 24 images Broadcast sur un OS qui existe pas en version stable et surtout avec aucun driver de carte vidéo digne d'une production, sans aucune carte mere multi-proc AMD 64 réellement fiable....

Je vais donner ma [g]CBR 1000 full power[/g] pour m'acheter un velo de course moi...

Pour etre serieux, la modélisation passe encore mais le calcul des scènes? et bien l'opus 3 pas avant 3 ans avec un risque d'écran bleu !!




T'as bien raison de la donner, c'est nul ces becanes ça vance pas :o


... tu me la donnes [:cupra] ?

cgsyanick 17/08/2004 07:53
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pif gadget a écrit :

qui te dis que le matos que eux vont avoir ne sera pas en avance de 1 ou 2ans sur ce qui existe sur le marché actuel.




Voyons, l'archi AMD64 qui est prévue dans 1-2 ans, ce qui nous porte 2005-2006, est le dual-core, voir le quad core si on pousse en 2007 (et tant qu'à faire, sur une archi K9). Ce qui voudrait dire qu'AMD produit déjà des cpu en 0.065 quelque part dans le monde (ou pas d'ailleurs :whistle:)...

Gardez m'en un, j'arrive [:cry] !!

Atlantis 17/08/2004 07:57
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déjà qu'ils embauchent des dialoguistes un peu moins c*n et on verra ... :o

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