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Graphismes : les jeux VS la réalité
Les constructeurs de cartes graphiques parlent souvent d'effets 3D dans les jeux dignes du cinéma. Mais quelle évolution a-t-on observée dans les jeux ces 10 dernières années, et quel chemin reste encore à parcourir avant d'arriver au photoréalisme ? Lire la suite
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Cartes graphiques : la course aux étoiles d'ATI
Mardi 3 mai 2005 à 12:30 par
Pete Boule
Source: The Inquirer – Catégorie : Cartes graphiques 32 commentaires
Source: The Inquirer – Catégorie : Cartes graphiques 32 commentaires
Selon nos confrères anglophone de The Inquirer
, ATI
serait sur le point de nous envoyer sur le marché des cartes graphiques de 512 Mo. Ainsi, lorsque la course à la fréquence semble se transformer pour les processeurs, la course à la plus grosse mémoire se déclare très ouvertement sur les cartes graphiques. Le constructeur a annoncé qu'il comptait sortir des modèles de cartes graphiques possédant cette capacité de mémoire. Les gammes visées par cette amélioration seront les séries X850 et X800. Toujours d'après The Inquirer
, ATI
devrait annoncer la sortie de ces produit d'ici la fin du mois de mai.Aucun communiqué officiel n'a encore fixé la prix de ces futurs joujoux. De même, il est impossible de savoir si ces nouveaux produits feront baisser, à court terme, les prix des cartes 256 Mo (parce qu'à long terme, il est clair que ça baissera). On estime que le prix des cartes graphiques 512 Mo sera plus élevé de 100 à 200 $ (il faudra donc s'attendre à une majoration similaire pour la zone Euros) de plus que les prix des mêmes séries en 256 Mo. Il est clair qu'avec ce genre de carte, les gens d'
ID Software
n'auront plus aucun complexe de nous sortir des usines à gaz graphiques en guise de jeux. En dehors des applications professionnelles très spécifiques, les jeux actuels (en dehors de Doom 3 et sans doute de Quake IV), une telle quantité de mémoire ne sera pas très utile. Certes, sur la série X850, il sera toujours plus agréable de voir tourner un jeu dans des résolutions extrêmes, avec l'option Anisotropique et l'anti-aliasing à fond la gamelle. Avec cette annonce, ATI nous montre à quoi ressemblera la prochaine génération de cartes graphiques. Réagissez ! Retour à la liste des news
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l'évolution logique
il reste plus qu'a voir le prix...
...et pleurer
Everquest 2 peut profiter de 512Mo de video ram pour afficher les textures au maxi de qualité.

Donc ya pas que doom 3
Je préfère de la ram plus rapide et 128mo. De toute façon, l'AA/AF sur les jeux récents ça dire pas longtemps si on prend pas une carte à plus de 200€...
Mouais je reste sceptique sur l'augmentation des perfs...
Marketing quand tu nous tiens !!!
Argh bientôt plus de ram sur ma CG que sur pc

Heu, si on pouvait partager la mémoire de ma CG avec mon PC
Argh bientôt plus de ram sur ma CG que sur pc

Heu, si on pouvait partager la mémoire de ma CG avec mon PC
Sur les ports AGP et PCIE, le partage de mémoire n'est pas bidirectionnel ?
(on sait jamais, on peut rêver même s'il n'y avait à l'époque pas vraiment de raison d'annoncer la spécif dans ce sens-là...
En plus, il y a quand même quelque chose qui me chiffonne:
Franchement, je n'ai jamais vu la différence, car à de telles résolutions, les pixels sont si petit, que sans antialiasing, les lignes sont déjà quasimment lisses. Alors, juste un petit x2, voir x4 très grand max, suffit largement. Non ???
Quand on peut jouer en 1600x1200, sur un écran 19pouces, à quoi bon mettre l'antialiasing à fond ???
En plus, il y a quand même quelque chose qui me chiffonne:
Franchement, je n'ai jamais vu la différence, car à de telles résolutions, les pixels sont si petit, que sans antialiasing, les lignes sont déjà quasimment lisses. Alors, juste un petit x2, voir x4 très grand max, suffit largement. Non ???
Quand on peut jouer en 1600x1200, sur un écran 19pouces, à quoi bon mettre l'antialiasing à fond ???
Perso je trouve que Baisser la resolution et augmenter l'anti aliasing donne un resultat plus beau
tu dis ca parce que t'as un 17 cathodique
14 cathodique oui

Qui dépasse pas le 640*480 (j'enfonce un peu plus la
)
en 16 couleurs ?![[:tequila] [:tequila]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/tequila.gif)
vert sur fond noir?
tu as quelque chose contre les noirs, toi ?
et contre les verts![[:tequila] [:tequila]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/tequila.gif)
tu as quelque chose contre les noirs, toi ?
Va te percer tes points noirs toi
les verts sont plus rares par chez nous...
![[:tequila] [:tequila]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/tequila.gif)
...à part dans les estomacs...
Va te percer tes points noirs toi
eh oh, ça va, JF, hein
et lui :

eh oh, ça va, JF, hein
Ton pseudo comporte une des lettres magiques, rien que pour ça, tu devrais être radié à vie
ganryu said :
Everquest 2 peut profiter de 512Mo de video ram pour afficher les textures au maxi de qualité.
Donc ya pas que doom 3
---
+ 10
Marre d'entendre parler comme moteur qui fait souffir les cg que de doom3.
Eq2 mets à genoux n'importe quelle machine personnelle actuelle. Et quand on voit le résultat, on comprend ( meme si c'est très buggé ... )
tu dis ca parce que t'as un 17 cathodique
Non j'ai un 19" crt extra plat
Avec ma 9800 pro J'essaye de regler generalement en 1280*1024 et j'essaye de monter l'AA et l'aniso au max ...
Je trouve le rendu plus travaillé que de "simplement" passé en 1600 c'tout
En 16 couleurs, quand même ?![[:grut] [:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)
En 16 couleurs, quand même ?![[:grut] [:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)
en 16 couleurs ?![[:tequila] [:tequila]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/tequila.gif)
vert sur fond noir?![[:tequila] [:tequila]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/tequila.gif)
kikavait raison ?
kikavait raison ?
![[:dawa ] [:dawa ]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/dawa .gif)
personne
ah ouais merde

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