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ATI Stream SDK OpenCL pour CPU

par - source: AMD

ATI vient de publier la bêta de son SDK ATI Stream 2.0 qui propose la gestion de l’OpenCL pour processeurs x86 capables de prendre en charge les instructions SSE 3.x.

OpenCL chez ATI : épisode 1

L’OpenCL ou Open Computer Language est un standard ouvert formé d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C. Le but est de facilement paralléliser des calculs lourds en utilisant des processeurs multicores x86, mais aussi des GPU.

ATI vient donc de publier la première partie de son SDK OpenCL. Plus tard dans l’année, la marque appartenant à AMD apportera l’OpenCL à tous ses GPU (cf. « ATI et l'OpenCL : implémentation avant fin 2009 »). Pour rappel, l’ATI Stream SDK demande un compilateur ICC 11.x ou GCC 4.3 et plus. Il est aussi possible d’utiliser Microsoft Visual Studio 2008 Professional Edition.

Windows, Linux et Mac OS

Les systèmes d’exploitation concernés par ce SDK sont XP SP2, Vista SP1, openSUSE 11 et Ubuntu 8.04. Rappelons que Mac OS X 10.6 gèrera l’OpenCL à sa naissance avec presque tous les GPU actuellement disponibles sur les Mac (les Radeon 4850 et 4870, mais aussi les GeFore 8600M GT, 8800 GT et GTS, les 9400M, les 9600M GT, les GT 120 et 130).

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Mictateur 07/08/2009 02:10
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Mais super quoi, OpenCL pour les CPU... genre ils sont pas à la bourre...
Sinon c'est Vista. ;)

Et c'est quoi ce délire, VS2005 est plus supporté ?? :heink:

back6 07/08/2009 14:35
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Similaire à CUDA, si je ne me m'abuse ?

Mictateur 07/08/2009 15:01
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Citation :

Similaire à CUDA, si je ne me m'abuse ?



:??:
De quoi ? Le support d'OpenCL ? CUDA supporte OpenGL complètement je crois, pas juste côté CPU (ce qui ne sert absolument à rien (enfin à 99.999998%) vu que OpenCL n'a pas été pensé pour nos CPU...

kaktusss 07/08/2009 17:49
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Avons-nous déjà des retours sur la complexité de programmer avec OpenCL ?
Est-ce que l'on a des chances que la communauté open source s'y intéresse rapidement ?
Je pense à des logiciel 3D comme Blender (et ses plugins de rendu) ou des encodeurs video open source.

Mictateur 08/08/2009 13:31
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Regarde à quoi ça ressemble du calcul GPGPU et tu vas vite comprendre qu'avant que Madame Michu utilise au quotidien des applis GPGPU sans le savoir, il est possible que Larrabee 5 soit sorti. :o

Sans déconner, ça demande de repenser le gros du boulot, donc les moteurs d'encodage et de rendu, poubelle et on repart de zéro. Il faut également des développeurs qui s'y connaissent dans ces technos, et ça va être buggé pour un moment.

En plus, pour l'encodage/décodage, j'ai pas encore trouvé autre chose que du H.264 comme format pris en charge... :sweat:

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