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Abandon de Direct3D, vive le WGF

par - source: Hexus et HFR

Durant l'ECTS, notre confrère Hexus.net a pu s'entretenir avec des responsables d'ATi et de NVIDIA. Ces derniers ont tous deux confimer l'abandon de Direct3D (la partie 3D de DirectX), qui vivait donc avec DirectX 9.0 sa dernière version d'existence. Pour prendre la suite, Microsoft prépare le WGF. Suite logique de DirectX dont il reprendra probablement la quasi-totalité du moteur, le WGF intégrera toutefois une obligation de qualité de rendu quasi parfaite. Une initiative que nous saluons, car pour profiter du post-it "carte WGF", les cartes graphiques du marché devront probablement abandonner les triches/optimisations (choisissez le mot qui vous plait) dans les jeux. Quitte, au besoin, à les réintégrer via une activation manuelle de l'utilisateur.

Une initiative intéressante.

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grouiiiik 03/09/2004 14:22
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Citation :les cartes graphiques du marché devront probablement abandonner les triches/optimisations ([g]choisissez le mot qui vous plait[/g])


Magouilles ? [:azathoth]

Plus sérieusement, qu'apportera WGF de neuf ?

Marianne K 03/09/2004 14:36
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Nous avons déjà fait une news là-dessus il y a un moment : http://www.presence-pc.com/news/n4582.html.

Voir aussi sur le site de Microsoft http://www.microsoft.com/whdc/winhec/pres04-tech.mspx

et particulièrement cette présentation : http://download.microsoft.com/down [...] EC2004.ppt

mut2 03/09/2004 14:53
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Citation :Plus sérieusement, qu'apportera WGF de neuf ?


Un nouveau nom ! :D

albator83 03/09/2004 14:57
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attendons un test avant de dénigrer... si vraiment il empêche les optimisations plus ou moins "légitimes", ça pourrait remettre les choses à plat un bon coup :jap:

redshift 03/09/2004 15:43
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>les triches/optimisations (choisissez le mot qui vous plait)

Ca dépends, on parle de quel constructeur :??: :whistle:




[:vendredi]

EmpereurZorg 03/09/2004 16:15
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Encore un coup "à la Microsoft". Les API commencent à peine à être correctement émulés sous Linux (WineX) qu'un changement d'architecture est annoncé. Le plus risible dans le doc powerpoint est le "Continue OpenGL support" : on sent bien que ça les emm... que les applis professionelles continuent d'utiliser ce "vrai standard" !
Y'a pas à dire, Microsoft a apporté beaucoup au monde informatique, mais à force de tout faire pour isoler Windows et ses logiciels, il finiront par se faire jeter...
Espérons que l'OpenGL 2.0 fasse des émules pour que les jeux et applications puissent tourner sur toutes les plateformes, et pas seulement celle de "Raimonde"...

Del Gro Badeu 03/09/2004 16:18
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bah les plus gros hits, a deux trois exception pretes, incluent un moteur OpenGL si il ne sont pas totalement basé dessus :)

Marianne K 03/09/2004 16:54
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Un petit article pour les détracteurs de Microsoft et pour relancer le débat : Microsoft does multimedia in slow motion

squall 03/09/2004 19:29
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Marianne K a écrit :

Un petit article pour les détracteurs de Microsoft et pour relancer le débat : Microsoft does multimedia in slow motion



pour relancer les trolls ouais... :D

Marianne K 03/09/2004 19:54
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squall> :whistle:

Del Gro Badeu 03/09/2004 20:08
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ca facilitera les rendu boulet time effect si ils font au ralenti [:grut]

TiTan-91 03/09/2004 21:16
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EmpereurZorg a écrit :

Encore un coup "à la Microsoft". Les API commencent à peine à être correctement émulés sous Linux (WineX) qu'un changement d'architecture est annoncé. Le plus risible dans le doc powerpoint est le "Continue OpenGL support" : on sent bien que ça les emm... que les applis professionelles continuent d'utiliser ce "vrai standard" !
Y'a pas à dire, Microsoft a apporté beaucoup au monde informatique, mais à force de tout faire pour isoler Windows et ses logiciels, il finiront par se faire jeter...
Espérons que l'OpenGL 2.0 fasse des émules pour que les jeux et applications puissent tourner sur toutes les plateformes, et pas seulement celle de "Raimonde"...




ou est ce ke tu vois une nouvelle architecture ?
moi je lis k ils reprennent presque tt de directX9
bref ce sera un directX10 avec un nouvo nom ;)

hysteric 03/09/2004 21:27
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"le WGF intégrera toutefois une obligation de qualité de rendu quasi parfaite"
Ca PoV (et un 386) sait faire depuis longtemps .... sur des images fixes !!!
Donc n'importe quelle carte sera capable de d'obtenir ce label.
Perso je reste très dubitatif sur le résultat, en plus les normes IEEE seront partiellement satisfaites alors là j'ai encore plus de mal à comprendre !

ultrabill 03/09/2004 21:27
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Moi je lit qu'ils ne changent que Direct3D, pas DirectX [:xam]

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