Ageia annonce son PPU : PhysX processing unit
Une petite révolution se prépare ! Vos jeux sont sur le point de devenir beaucoup plus interactifs.
La compagnie de semi-conducteur Ageia a annoncé aujourd'hui son processeur
Toutes ces notions de "naturel" qui étaient précédemment calculées mathématiquement et intégrées dans le code du jeu, ne seront plus nécessaire : les décors du jeu seront naturellement beaux, en tout cas, ils seront... "
Par exemple, les propriétés physiques des matériaux comme la densité, la réaction au mouvement, ou bien leur poids, sont aujourd'hui (moyennement) gérés de manière logicielle, ils seront bien mieux gérés par la puce.
La dynamique des corps et la détection de collisions sont des technologies de simulation qui donnent un mouvement newtonien crédible aux objets de jeu. Si ceux-ci, comme on le voit actuellement, se chevauchent ou changent de forme en s'approchant, le jeu perd beaucoup de crédibilité... En effet, quand on jette une chaise sur une table, elle ne traverse pas la table, a moins de la jeter très fort.
Les fluides et le feu sont également, malgré les dernières avancées de directx, peu crédibles... l'eau est souvent mal texturée...
Depuis l'aube du jeu sur ordinateur, les concepteurs et les joueurs ont discuté au sujet de ce qui rend un jeu jouable. Le seul vrai point sur lequel tout le monde semble d'accord est le nombre d'images par seconde (FrameRate). Plus simplement, on peu dire qu'indépendamment du genre, si un jeu n'est pas jouable à plus de 20 à 30 images par seconde, il attirera peu de joueurs. Pour cette raison, les concepteurs de jeu ont toujours préféré limiter le réalisme d'un jeu pour pouvoir privilégier le FrameRate.
Ceci a été prouvé avec l'arrivée des graphiques 3D. Au début des années 90, peu de jeux employaient les graphismes 3D parce que le rendu logiciel 3D ralentssait le jeu de manière inadmissible. Dans le milieu des années 90, les accélérateurs graphiques 3D sont devenus populaires, et les jeux d'aujourd'hui sont bien plus crédibles. Avec le développement des CPU multi-coeurs, on va pouvoir optimiser les jeux et dédier un processeur à la physique, mais il reste encore beaucoup de classes de la simulation de physique qui ne peuvent pas encore être faites en temps réel (
C'est là qu'interviennent des puces spécialisées d'un type nouveau : les PPU. En effet, on l'a vu, la pleine interactivité de la réalité physique ne peut être atteinte qu'avec l'appui d'une puce spécialisée de type PPU, spécialement conçue pour accélérer la simulation de physique. La puce 3D se contentera, tout comme le CPU, de ce qu'elle sait déjà faire.
PhysX, tout comme d'autre PPUs devrait être disponible sur plusieurs type d'équipements (consoles, cartes graphiques). La PPU collaborera avec le CPU et le GPU, augmentant ainsi l'interactivité et le réalisme de jeu. Cela permettra d'atteindre un niveau de réalisme encore jamais atteint. Les arbres ploieront sous le vent, les feuilles vibreront, l'eau aura une texture de bien meilleure qualité, sans parler des personnages
Vous l'aurez compris, plus que l'annonce de la sortie d'une simple puce, c'est aujourd'hui une nouvelle sorte de composant qui s'invite dans nos ordinateurs pour transformer l'univers dans lequel vous jouerez.
La compagnie de semi-conducteur Ageia a annoncé aujourd'hui son processeur
PhysX
, la première unité de traitement physique du monde, lors de la Game Developer's Conference
. La puce PhysX est un "moteur de traitement physique
" conçu pour coexister avec le CPU (microprocesseur) et le GPU (processeur graphique) dans les systèmes de bureau existants.Le futur du jeu passe par la physique
Tout d'abord, précisons ce qu'est la physique dans les jeux. Il s'agit de tout ce qui est relatif au déplacement des objets, comment ils se comportent, et comment ils interagissent. Mais ce n'est pas tout, la physique est une notion beaucoup plus vaste, qui gère la manière dont les événements arrivent dans le jeu : plus besoin de scripts et de coûteuse programmation pour rendre un jeu agréable.Toutes ces notions de "naturel" qui étaient précédemment calculées mathématiquement et intégrées dans le code du jeu, ne seront plus nécessaire : les décors du jeu seront naturellement beaux, en tout cas, ils seront... "
physiquement cohérents
", bien qu'il ne suffise pas d'avoir un bon moteur physique pour rendre un jeu beau).Par exemple, les propriétés physiques des matériaux comme la densité, la réaction au mouvement, ou bien leur poids, sont aujourd'hui (moyennement) gérés de manière logicielle, ils seront bien mieux gérés par la puce.
La dynamique des corps et la détection de collisions sont des technologies de simulation qui donnent un mouvement newtonien crédible aux objets de jeu. Si ceux-ci, comme on le voit actuellement, se chevauchent ou changent de forme en s'approchant, le jeu perd beaucoup de crédibilité... En effet, quand on jette une chaise sur une table, elle ne traverse pas la table, a moins de la jeter très fort.
Les fluides et le feu sont également, malgré les dernières avancées de directx, peu crédibles... l'eau est souvent mal texturée...
Le futur de la physique passe par le hardware
Depuis l'aube du jeu sur ordinateur, les concepteurs et les joueurs ont discuté au sujet de ce qui rend un jeu jouable. Le seul vrai point sur lequel tout le monde semble d'accord est le nombre d'images par seconde (FrameRate). Plus simplement, on peu dire qu'indépendamment du genre, si un jeu n'est pas jouable à plus de 20 à 30 images par seconde, il attirera peu de joueurs. Pour cette raison, les concepteurs de jeu ont toujours préféré limiter le réalisme d'un jeu pour pouvoir privilégier le FrameRate.
Ceci a été prouvé avec l'arrivée des graphiques 3D. Au début des années 90, peu de jeux employaient les graphismes 3D parce que le rendu logiciel 3D ralentssait le jeu de manière inadmissible. Dans le milieu des années 90, les accélérateurs graphiques 3D sont devenus populaires, et les jeux d'aujourd'hui sont bien plus crédibles. Avec le développement des CPU multi-coeurs, on va pouvoir optimiser les jeux et dédier un processeur à la physique, mais il reste encore beaucoup de classes de la simulation de physique qui ne peuvent pas encore être faites en temps réel (
i.e.
par le CPU).C'est là qu'interviennent des puces spécialisées d'un type nouveau : les PPU. En effet, on l'a vu, la pleine interactivité de la réalité physique ne peut être atteinte qu'avec l'appui d'une puce spécialisée de type PPU, spécialement conçue pour accélérer la simulation de physique. La puce 3D se contentera, tout comme le CPU, de ce qu'elle sait déjà faire.
La PhysX : Une Physics Processing Unit
PhysX, tout comme d'autre PPUs devrait être disponible sur plusieurs type d'équipements (consoles, cartes graphiques). La PPU collaborera avec le CPU et le GPU, augmentant ainsi l'interactivité et le réalisme de jeu. Cela permettra d'atteindre un niveau de réalisme encore jamais atteint. Les arbres ploieront sous le vent, les feuilles vibreront, l'eau aura une texture de bien meilleure qualité, sans parler des personnages
Vous l'aurez compris, plus que l'annonce de la sortie d'une simple puce, c'est aujourd'hui une nouvelle sorte de composant qui s'invite dans nos ordinateurs pour transformer l'univers dans lequel vous jouerez.
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en fait l'eau naura pas une texture de meilleur qualite, ca va etre des particules!
Ben ça va faire un composant de plus à acheter mais je crois que c'est quand même une très bonne nouvelle. D'ici quelques années il y a fort à parier que tout le monde parlera de ces PPU comme si ils avaient toujours exister... Nous sommes à un "tournant" du réalisme des jeux vidéos !
the future is now hl2 :]
C'est quand même incroyable le monde informatique! :|
Et hop hop hop... tout le monde veut un PPU, un GPU un APU,...
On veut donc juste donner des procs spécialisés dans des domaines...
On me chuchote dans l'oreille que IBM CELL dispose de plusieurs unités(core)/proc programmable...
Hummmmm Hooo Boule de cristal que voit tu ????
C'est pas trop tot.parce niveau interactivité et ajout de fonctionalité jeu/processeur c'est plutot zeros ces dernieres annéees
enfin bon les effets d'annonces ont a l'habitude ,qui vivra vera...
Je pense que ca va marcher ce PPU !
Apres tout, on a bien mis des cartes 3d, puis des cartes sons avec effet 3d, et bien maintenant on mettra des PPU dans nos pc
De tte facon, on dirait qu on arrive a un point ou il faut paralléliser les taches pour avoir des pc plus performants (sli, dual core, dual ddr)
L'idée est plutôt sympa
Encore une boite qui va se faire racheter
Mais par qui? Intel? Ati? Nvidia? Microsoft?
>underseb :
On arrive a un point ou la parallélisation ne coute plus rien (en terme de matériel).... Ca existe depuis très longtemps (dualcore->multiprocesseur)
L'idée en soit est vraiment trés bonne mais en pratique cela va poser quelques "gros" problemes, enfin surtout un :
Le moteur physique sera different non pas en fonction du jeu, mais en fonction du type de la puce et du matos. Ce qui va irrémédiablement posé de trés trés gros problèmes, au concepteur, programmeur et testeur.
Reste que lorsque la solution sera trouvé, ce sera peut etre la plus grande évolution des jeux videos PC depuis la 3DFX.
A ce propos sur console le probleme se pose déja moins.
Tous les nouveaux types de matos ont posé des problèmes au début : je me souviens du bazar qu'avaient été les premières cartes "accélératrices" graphiques, qui soit ne marchaient pas, soit n'étaient pas compatibles au jeu.
Mais une fois les premiers temps passés et les différents modèles présentés, le concept deviendra intéressant...
Ma conclusion : voilà une idée qu'elle est bonne !
Un chti mot en trop
Sinon très intéressante cette news ...
c'est pour les sims 4 ?![[:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)
c'est pour les sims 4 ?![[:grut]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/grut.gif)
Les "collisions" seront plus fines ...
FRANCKYIV> Corrigé
)
merci (c'est 1h30 de boulot cette news
FRANCKYIV> Corrigé
)
merci (c'est 1h30 de boulot cette news
A ouai quand même ...
En tout cas bravo !!!
ouais, j'en ai chié

heureusement, Florian m'a aidé sur msn
ça ne va jamais marcher mieux que maitenant
il y a plusieurs chose qui ne seront jamais modélisée : par exemple l'aleatoire, la reaction du corps humain, ect ...
inutile donc de chercher a modéliser rien que le fait que une arme ne soit jamais precise, qu'un sportif (ou autre) puisse perdre son equilibre et tomber par terre...
en gros rien de super revolutionnaire quoi (bien que ça puisse etre revolutionnaire tout court)
Comme dirais Howard Huges : "c'est ça l'avenir ! C'est ça l'avenir ! C'est ça l'avenir... c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir... c'est ça l'avenir, c'est ça l'avenir !"
Q U A R E N T A I N E quarentaine
squi a de pas pire c'est que si le mec a pas de carte PPU il peut quand meme emuler le meme resultats avec le moteur physique car il existe en version logiciel et materiel.
Ah bon, c'était une vrai news, pas une repompe du communiqué de presse?
perso j'ai quand même tendance à me méfier de ce genre de déclarations fracassantes, rien de concret n'étant annoncé, ça sent plus la petite boîte qui cherche à placer un produit qu'autre chose, enfin...
Ah bon, c'était une vrai news, pas une repompe du communiqué de presse?
perso j'ai quand même tendance à me méfier de ce genre de déclarations fracassantes, rien de concret n'étant annoncé, ça sent plus la petite boîte qui cherche à placer un produit qu'autre chose, enfin...
nan, pas dans ce sens la
j'en ai bavé car je connaissait pas du tout le principe...
"Ok, je voudrais m'acheter une Carte Physique ATI Physion Z900 XT. Oui en APP ( Accelerated Physics Port ) 16x s'il vous plait."
je pense pas que ce sera integré sur les cartes graphiques dans un premier temps... ce sera plutot une sorte de 3dfx1, un truc rajouté... c'est con qu'ils soient pas au cebit, la team aurait pu nous filer des infos
je pense pas que ce sera integré sur les cartes graphiques dans un premier temps... ce sera plutot une sorte de 3dfx1, un truc rajouté... c'est con qu'ils soient pas au cebit, la team aurait pu nous filer des infos
Voodoo1
3Dfx c'est la marque
squi a de pas pire c'est que si le mec a pas de carte PPU il peut quand meme emuler le meme resultats avec le moteur physique car il existe en version logiciel et materiel.
la 3D aussi ..
c'est un coup dans l'eau, les unités de ce ti gpu vont être integrés aux galettes des prochsin chips Ati et Nvidia... Ca s'appelera pas ppu et pi voilà... Le calcul des données physiques peut tres bien etre fait par la CG sans co-ptoc aditionnel, juste un petit plus dans l'architecture et un ajout d'instructions pour ce type de calculs
Je pense qu'il y aura aussi des rivalités entre les puces physiques. ( Ce que je vais dire la est une hypothèse et non une affirmation ). Je pense que chaque puce pourra gérer diverse instruction de physique, si une instruction n'est pas géré, elle serait alors émuler par le CPU et donc, ralentira le jeu. Une puce aurait aussi une certaine fréquence, et elle pourra gérer autant d'instruction en autant de temps, et imaginons une grande explosion avec des caisses qui volent de partout, si le PPU ne peut pas tout calculer en même temps, le CPU prend le relai et le framerate baisse d'ou la future utilité d'acheter une carte physique plus performante, car les instructions seront peut-être trop complexe pour qu'un CPU arrive à les faire fonctionner rapidement. Un nouveau équilibre arrivera ? On passera de :
Equilibre : Procc-Ram-CG
à
Equilibre : Procc-Ram-CP-CG