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Brevet d'Apple pour du multitâche sur un Touchscreen
Source: Apple Insider – Catégorie : Baladeurs numériques 6 commentaires
Apple vient de déposer un brevet portant sur un Touchscreen dédié au jeu et qui permettrait de contrôler d’autres applications en parallèle.
Apple ? Des jeux ?
La firme de Cupertino n’est pas connue pour être un pilier de l’industrie du jeu vidéo. Les produits Apple ne sont pas conçus avec les gamers en tête.
Par zone ou touché
Le dernier brevet d’Apple laisse donc perplexe. Il porte sur du multitâcheUn système multitâche est un système capable de réaliser plusieurs tâche simultanément, où quasi-simultanément. Par exemple, un système d’exploitation... sur un Touchscreen permettant de jouer à un jeu tout en ayant la possibilité de contrôler une autre application, comme un lecteur multimédiaMultimédia est un terme englobant beaucoup d’informations, mais l’idée générale est la convergence de différents médias dans un même équipement. Le te.... Pour cela, le système catégorise le touché. Par exemple, une petite tape sur l’écran serait interprétée comme une commande à envoyer aux jeux tandis qu’un doigt posé plus longtemps irait à destination du lecteur.
Apple prévoit aussi de réserver certaines parties du Touchpad à certaines applications. Le centre de l’écran serait dédié au jeu tandis que le haut contrôlerait la lecture audio. Cette fonctionnalité est cependant moins innovante que la première.
Bien entendu, Apple n’a pas mentionné de produit utilisant cette technologie et il se peut qu’elle ne soit jamais concrétisée.
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Les produits Apple ne sont pas conçus avec les gamers en tête.
Oui Apple ne fait pas de jeux, mais avec le discours de son patron sur l'ouverture de l'iPhone au développeurs début 2008, on peut imaginer qu'ils ne leurs mette pas non plus des battons dans les roues.
Il y a un vrai marché pour du jeu sur l'iPhone.
Quand aux ordis, ça n'est pas non plus exact: l'Open GL multithreadé en est un bon exemple.
Oui Apple ne fait pas de jeux, mais avec le discours de son patron sur l'ouverture de l'iPhone au développeurs début 2008, on peut imaginer qu'ils ne leurs mette pas non plus des battons dans les roues.
Il y a un vrai marché pour du jeu sur l'iPhone.
Quand aux ordis, ça n'est pas non plus exact: l'Open GL multithreadé en est un bon exemple.
Les capacités d'un système c'est bien, les voir exploitées c'est mieux.
Quoi qu'il en soit, les jeux sous OS X ne sont pas légion même si le système offre les bases nécessaires