Batman Arkham Asylum : avec ou sans PhysX ?
Notre confrère Revioo vient de mettre en ligne un dossier consacré à la gestion du PhysX et aux performances graphiques (et physiques) dans le jeu Batman Arkham Asylum.
Si les effets visuels sont clairement plus impressionnant lorsque l’option « PhysX » est activée, quel est l’impact de cette fonctionnalité sur les performances ? Utiliser une seconde carte graphique dédiée à la gestion du PhysX sert-il réllement à quelque chose ?
“C’est demain que sortira sur PC le jeu Batman : Arkham Asylum. Déjà disponible sur consoles depuis quelques semaines ce nouveau titre signé EIDOS a été très plébiscité par la presse spécialisée et est même parfois qualifié de meilleur jeu sous licence Batman depuis l’époque des Batman Returns et Batman & Robin sur Super NES. Bref, c’est un bon jeu. Nous avons d’ailleurs pu nous le procurer il y a environ une semaine durant une présentation effectuée par EIDOS en collaboration avec nVIDIA. Pourquoi nVIDIA me direz vous ? Parce que ce Batman qui utilise le moteur Unreal Engine 3 supporte l’accélération PhysX propre à la marque au caméléon…”
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Et ça ne marche plus les simples cartes PhysX? Comme on pouvait trouver auparavant.
C'est sympa mais juste une question comme ca, la deuxieme carte pci express, doit etre placée obligatoirement sur un deuxieme pci express x16 ou cela marche tout aussi bien sur un second pci express x1?
Parce que si faut obligatoirement une carte mere sli pour profiter de la deuxième carte, le nombre de joueurs pouvant profiter de cette technologie va pas être énorme..
La naïveté (voulue?) du rédacteur m'étonne un peu. Il est évident qu'avec PhysX Nvidia veut conquérir un plus grand segment de pdm, celui des gamers. Les dernière cartes graphiques ATI ont mis du plomb dans l'aile de Nvidia. Leur intérêt n'est donc pas de faire ami-ami avec ATI et de se contenter d'une carte secondaire Nvidia qui s'occuperait des calculs, carte graph' par ailleurs moins puissante que la principale et par conséquent moins chère.
C'est salaud de la part de Nvidia mais c'est bien joué d'un point de vue stratégique. Peut-être quelques bidouilles verront le jour pour contourner cet inconvénient...
Ca n'a rien de salaud: une technologie propriétaire telle que le PhysX, surtout si elle gère des choses supplémentaires par rapport à une éventuelle concurrence, est alors difficile voire impossible à transposer sur d'autres équipements non dédiés.
Les GeForce intègrent le PhysX certes, mais à quel prix? Le test est assez révélateur, puisque pour profiter du graphisme ET des effets physiques, le rédacteur prône l'usage de DEUX cartes. Bonjour la tronche du budget!
Le PhysX est une belle idée, mais elle pâtit d'une part de l'absence de solution séparée du GPU (comme ça l'était auparavant), et d'un support plus généralisé. M'est avis que Nvidia, en voulant profiter de quelque chose d'intéressant, s'est tiré une balle dans le pied en ne tentant pas une solution ouverte, ceci afin que ATI puisse aussi tirer les marrons du feu. Hé oui: croire que sa solution propriétaire résistera à des standards, c'est se voiler la face.
Ca n'a rien de salaud: une technologie propriétaire telle que le PhysX, surtout si elle gère des choses supplémentaires par rapport à une éventuelle concurrence, est alors difficile voire impossible à transposer sur d'autres équipements non dédiés.
Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il est pratiquement impossible de transposer une technologie sur un matériel "exotique" et les entreprises sont rarement philanthropes. Cependant je dis que c'est un peu salaud de leur part car les effets PhysX ne requièrent en pratique qu'une seule carte Nvidia (la carte secondaire) dans le cas d'une config double carte. Nvidia pourrait, dans l'idéal, laisser une carte graphique principale "étrangère" s'occuper des calculs ne requérant pas l'utilisation de PhysX et une carte Nvidia secondaire s'occuper de la partie PhysX.
Mais bon, faut bien essayer de griller ATI, quant à savoir si cela se fera grâce à PhysX, c'est quelque chose dont je ne suis pas convaincu.
Je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il est pratiquement impossible de transposer une technologie sur un matériel "exotique" et les entreprises sont rarement philanthropes. Cependant je dis que c'est un peu salaud de leur part car les effets PhysX ne requièrent en pratique qu'une seule carte Nvidia (la carte secondaire) dans le cas d'une config double carte. Nvidia pourrait, dans l'idéal, laisser une carte graphique principale "étrangère" s'occuper des calculs ne requérant pas l'utilisation de PhysX et une carte Nvidia secondaire s'occuper de la partie PhysX.
Mais bon, faut bien essayer de griller ATI, quant à savoir si cela se fera grâce à PhysX, c'est quelque chose dont je ne suis pas convaincu.
Ben là ce n'est pas un problème inhérent à Nvidia, c'est aussi réciproque puisque les solutions du genre crossfire ou SLI ne permettent pas le fait de faire communiquer deux cartes de marques différentes. Dans les faits: aucun couple possible...
Donc, Nvidia n'a pas à faire l'effort, d'autant que la solution est vendue pour des cartes d'une part compatibles (donc de la même marque), et d'autre part ayant le support technologique. Je distingue les deux, puisqu'il y aurait pu encore avoir des cartes PhysX indépendantes, mais ce n'est plus le cas depuis le rachat.