Des jeux qui réagissent aux signaux physiologiques?
En partenariat avec JeuxVideoPC, voici l’actualité jeu vidéo (trop sérieuse) du jour :
Brett Skogen, ancien de la division jeu de Warner (il a notamment participé durant 14 ans sur une centaine de licences du groupe, de Batman à Harry Potter en passant par Looney Tunes) se veut visionnaire. Dans un article de GameDaily, il envisage que la prochaine génération du jeu vidéo puisse prendre en compte les signaux physiologiques du joueur pour les intégrer dans le gameplay. Moduler sa tension pour réaliser une action difficile dans un jeu d’action ou abaisser les battements de son coeur pour réaliser un meilleur swing au Golf, de nombreuses applications sont possibles. Même un jeu de puzzle comme Tétris qui fait intervenir certains facteurs de tension pourrait inclure ce système selon Skogen.
Aujourd’hui, l’innovation dans le jeu vidéo repose davantage sur l’innovation du gameplay que sur la capacité à montrer toujours plus. Les gameplay Wii et DS, très bien reçus de la part du grand public, confirment cette analyse. Les jeux actuels comme Resident Evil permettent déjà de leurrer efficacement nos perceptions et de fournir des réponses physiologiques fortes. Cette amplification des réponses croisée avec l’envie des joueurs de gameplays innovants pourrait bien aboutir à cette nouvelle ère de jeux envisagée par Skogen.
Fort de cette constatation, notre homme se donne les moyens pour concrétiser ses rêves de jeux à l’écoute de notre corps. En 2004, il a monté une société en Chine, Digital Bamboo Entertainment, qui innove avec des programmes en rapport avec la santé. L’un de ses soft a même été utilisé dans l’entrainement de l’équipe chinoise féminine de gymnastique, huit fois médaillée d’or durant les championnats du monde. Reste à savoir si ce concept ne posera pas de problème de santé et à quoi ressemblera l’équipement vendu avec les futurs jeux de Skogen. Les joueurs n’ont peut-être pas tous envie de ressembler à des souris de laboratoires.
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pas bête, un simple cardiofrequence mètre pourrait influer pas mal sur le game play et à incorporé au jeux ça doit pas être trop dur, une sorte de variation du niveau de difficulté selon le rythme cardiaque ou autre, les possibilités sont énormes.
ça veut dire en gros que dès que tu stresse t'est mort ... super comme gameplay.
serieusement ils peuvent pas plutot nous trouver d'autres gameplay plus intéressants...
Oups mon pépé est mort en voulant jouer à Duke Nekem Forever...
:-D
bonne idée, vraiment
rofl sylvain
Cela ouvre de grand perspective sur ce que deviendra le jeu vidéo dans quelques temps.

Par contre une chose me chiffone...
"Brett Skogen sur notre comparateur"
Il est a vendre ce monsieur ???
Ce n'est pas juste une question de stress, mais aussi de concentration et de connaissance de soi

J'imagine un jeu comme metal gear solid : par exemple, on doit se faufiler silencieusement derrière une sentinelle... Dans la réalité pour réaliser un tel mouvement, mieux vaut être parfaitement serein plutôt que stressé et un palpitant à 200.
Je pense que c'est vraiment une bonne chose cela pourrait apprendre aux joueurs à gérer leur palpitations et donc trouver une façon de se calmer... (sauf certains qui risquent tout bonnement de balancer leur pauvre manette avant même d'avoir vraiment essayé ^^)
Enfin je le vois comme ça, me tarde de voir un tel système
Vu que j'ai une tension faible en temps normal, ça veut dire que j'aurais droit à un bonus en "infiltration et tir de sniper" et un malus en "fuite et actions rapides".
C'est marrant je sens venir des discutions du genres "tu m'as battus mais c'est normal t'es tellement fatigué que t'avais un bonus de +10 en 'approche furtive'".
En tout cas, finis la théorique égalité des chances face aux jeux s'ils sortent vraiment leur système à moins d'avoir un système qui permet de déterminer en début de partie qu'elles sont les tensions et rythme cardiaque normaux de chaque joueur.