AMD offre un moteur Bullet Physics à Maya 2012
En ce jour d'ouverture du salon SIGGRAPH, AMD annonce la disponibilité du moteur de rendu Bullet Physics pour le logiciel d'animation Maya 2012 d'Autodesk.
Bullet Physics est la réponse d'AMD à PhysX de Nvidia, un moteur d'animation physique open source entièrement basé sur le standard OpenCL. Bullet Physics sera accessible dans Maya 2012 via le Subscription Advantage Pack. Nvidia garde une longueur d'avance puisque PhysX est directement intégré dans Maya et 3ds Max.
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"Nvidia garde une longueur d'avance puisque PhysX est directement intégré dans Maya et 3ds Max."
C'est inexact, le MassFX de 3ds Max 2012 n'utilise qu'une petite portion de PhysX. MassFX remplace Reactor. Et pour Maya 2012 PhysX reste un plug-in optionnel (3rdParty) comme DMM et CraftDirectorStudio.
En principe toutes les nouveautés d'un Subscription Advantage Pack sont intégrées dans la version majeure suivante (Maya 2013).
Subscription Advantage Pack for Autodesk Softimage 2012 :
- Bullet Physics—Take advantage of enhanced collision detection in ICE (Interactive Creative Environment) and rigid body simulations with newly integrated Bullet Physics.
http://usa.autodesk.com/adsk/servl [...] d=15500444
Les Subscription Advantage Packs 2012 seront disponibles le ou après le 27 septembre 2011.
On est pourtant tout à fait d'accord : PhysX a une longueur d'avance car il est déjà livré avec les versions 2012 alors que Bullet est en advantage pack. N'étant pas un utilisateur de ces logiciels, je ne voulais pas dire plus