AMD et Bullet Physics : vive la physique libre
AMD poursuit son combat contre la technologie PhysX de Nvidia. Après la démonstration du moteur Havok exécuté sur OpenCL en mars dernier, AMD lance aujourd'hui son Open Physics Initiative. Ce programme pour une physique libre veut promouvoir les moteurs effets physiques dans les jeux vidéos qui utilisent des API standard et ouvertes, telles qu'OpenCL. AMD a ainsi aidé les développeurs du moteur d'effets physiques Open Source Bullet Physics pour porter leur produit sur OpenCL. Ce moteur peu connu du public possède, d'après une étude parue dans le numéro d'août de Game Developers Magazine, une part de marché de 10,3 %. Soit la troisième place derrière PhysX (26,8 %) et Havok (22,7 %). Bullet est par exemple employé dans la version 11 du logiciel Cinema 4D, qui est la base d'un benchmark que nous utilisons couramment (Cinebench).
AMD a également conclu un partenariat avec les développeurs de Pixelux, auteurs d'un moteur particulier dont la nouvelle version s'intègre dans le Bullet Engine. Il est très clair qu'AMD met toute son énergie à promouvoir la programmation via OpenCL, et tente de faire oublier les solutions propriétaires, comme celles de Nvidia.
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ça commence sentir le sapin pour le physx tel qu il existe
Trés bonne nouvelle, le logiciel propriétaire n'a que peu d'avenir.
Et Havok alors ? AMD le laisse tomber ?
http://www.presence-pc.com/actuali [...] vok-29885/
Non bien au contraire, mais comme tu as pu le lire, Havok n'est pas seul sur le marché.
Très bonne nouvelle, et si ça "pogne", c'est Nvidia qui vas se mordre les doigts, la physix est le seule "vrai" argument (et encore, beaucoup s'en foute) pour Nvidia ces temps ci.
Ça permettra aussi probablement de calculer le graphisme ET la Physique sur la même carte non?
Le PhysX prend de plus en plus d'importance, pour une technologie qui n'avait soi-disant pas d'avenir...
Personnellement je profite toujours de mon Asus P1 qui fonctionne à merveille avec ma 4870X2, dernier titre utilisé, Batman arkham asylum.
Aucun souci, parfaite fluidité, toutes options au max en 1920X1200.
Seule bizarrerie des drivers graphiques Nvidia et ATI côte à côte.