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IBM utilise le CELL dans un serveur lame

par - source: PC Inpact
IBM vient de dévoiler un prototype de serveur lame intégrant deux processeurs Cell.

Ce processeur, développé conjointement par IBM, Sony et Toshiba, a été annoncé dès le départ comme un CPU aux multiples usages. En effet, il n’a pas été conçu spécifiquement pour la Playstation 3 de Sony, mais a juste été retenu par la firme nippone pour équiper sa console nouvelle génération.

L’architecture de ce processeur semble assez souple pour être adaptée à plusieurs types d’environnements.

Mais plus concrètement, voici quelques détails sur la plateforme en question, répondant au doux nom de Cell Processor Based Blade Server.

Equipé de deux processeurs Cell cadencés entre 2.4 et 2.8 GHz, couplés à deux barrettes de 512 Mo de mémoire XDR (Rambus), ce serveur développe une puissance considérable. Un des ingénieurs ayant réalisé cette démonstration a précisé qu’à la fréquence de 3 GHz, un processeur Cell développe une puissance de 200 GFLOPS. Ce serveur bi-Cell développerait donc près de 400 GFLOPS. Rien que ça !


La carte en question. Les processeurs Cell sont à gauche


Au niveau du système de refroidissement, le moins que l’on puisse dire c’est qu’IBM ne fait pas dans la dentelle. Au niveau de la dissipation thermique, le Cell semble n’avoir rien à envier au Pentium 4 Prescott, à en juger par la taille et la complexité apparente du ventirad. A tel point que l’on peut se demander si IBM ne va pas être contraint de revoir les dimensions de ses serveurs, car cette lame n’est vraiment pas très fine, et je n'ose imaginer ce que donnerait un serveur composé de plusieurs lames !


Un refroidissement pas vraiment passif...


En tout cas, le potentiel du Cell semble intéressant. Un nouveau concurrent pour Intel et AMD ?
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drouvre 26/05/2005 17:11
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faut esperer que ca va remplacer Transmetta, ils me manquent déjà [:matleflou]


Citation :près de 400 GFLOPS

Wah ! jpeux en
avoir un, dis ?
/
[:denis r]

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:12
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pour obtenir une bonne densité de lames cell, la seule solution va être le watercooling. Mais cherchez pas, j'ai un design tout prêt sous enveloppe Soleau :D

platy75 26/05/2005 17:13
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c'est quoi une lame ? :D

Laurent M 26/05/2005 17:14
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-0+

Citation :

faut esperer que ca va remplacer Transmetta, ils me manquent déjà [:matleflou]


Citation :près de 400 GFLOPS

Wah ! jpeux en
avoir un, dis ?
/
[:denis r]


Pas encore dispo dans le comparo, fils [:cupra]

Yoshiball 26/05/2005 17:15
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-0+

Cell??? c'est pas ce qui doit y avoir dans la playstation 3??

[ Edit : après avoir relu la news je retire ma question :pfff: :pfff: , je vais aller faire un gros dodo moi :sleep: :sleep: :sleep: ]

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:15
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et puis le prix du ticket d'entrée pour des lames, ça va pas être donné [:matleflou]
Une bonne nouvelle en tout cas : s'ils l'ont becnhé c'est qu'il tourne deja sous linux ;)

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:15
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Citation :

Cell??? c'est pas ce qui doit y avoir dans la playstation 3??




sisi, c'est ecrit dans la news itself

platy75 26/05/2005 17:17
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-0+

http://ps3.psx2.com/news.php?id=8

Citation :It will run at 4GHz, producing a not inconsiderable 256Gflops, with the cells connected to the central 64MB memory through a switched 1024 bit bus


:ouch:

bon c'est des chiffres inquirer donc a prendre avec des pincettes mais c'est pas si eloignee des 200Gflops pour 2,8 Ghz de la news.

drouvre 26/05/2005 17:20
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-0+

Citation :

Pas encore dispo dans le comparo, fils [:cupra]



boah, ca doit pouvoir s'arranger :D

gandalf_barbones 26/05/2005 17:22
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-0+

et sous quel OS on pourra faire toruner ce bousin?

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:24
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Linux, *BSD, ptet MacOS X dans 2 ou 3 ans... Mais n'esperez pas ouvrir de fenêtres dessus :whistle:

thetoune 26/05/2005 17:25
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Citation :

et sous quel OS on pourra faire toruner ce bousin?




linux probablement :o

Coin_coin 26/05/2005 17:30
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-0+

En comparaison, combien de GFlops développe un P4? :??:

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:36
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une trentaine, non?

trek5000 26/05/2005 17:40
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La PS3 va être refoidie avec quoi si elle a 8 processeurs ?

Jerome Nicolle 26/05/2005 17:41
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non la PS3 aurait un cell composé de 9 cores, un ppc64 (G5) et 8 DSP. Donc moitié moins que la lame en photo dans la news ;)

Athropos 26/05/2005 17:41
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Citation :En comparaison, combien de GFlops développe un P4? :??:


D'après ici:

Citation :The current 3.06 GHz Pentium 4 has a theoretical peak of 12 gigaflops (SSE) per chip.

Zeross 26/05/2005 17:49
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-0+

Pour le P4 ça dépend de la fréquence, à 3.8GHz il développe environ 15 GFlops
Le Cell à 4 GHZ en utlisant la FPU (2 FMAD) et la VMX (4 FMAD) du PPE et tous les SPE on monte à 304GFlops, 228GFlops à 3GHz etc...

thetoune 26/05/2005 17:57
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-0+

Le cell est vraiment une belle bête sur le papier, vivement les applications pratique :)

harrycover 26/05/2005 18:02
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-0+

Citation :

Le cell est vraiment une belle bête sur le papier, vivement les applications pratique :)




ce serait dur pour ibm de faire un flop...voire un gigaflop :jap:

wince 26/05/2005 18:45
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-0+

combien devais develloper le cell sur ps2 ???;) ca devais aussi etre un monstre de puissance et avais aussi une declinaison serveur du prozo de la ps2...
on a vu le resultats :(

edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL

Magic-Sim 26/05/2005 19:11
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-0+

Citation :Pour le P4 ça dépend de la fréquence, à 3.8GHz il développe environ 15 GFlops
Le Cell à 4 GHZ en utlisant la FPU (2 FMAD) et la VMX (4 FMAD) du PPE et tous les SPE on monte à 304GFlops, 228GFlops à 3GHz etc...



Apparemment, ce n'est pas une comparaison "apples to apples".

Citation :canti a écrit :
d'ailleur si je me rapelle bien un site tres bien informé, les FLOP simple précisions ( que IBM annonce a 200GFLOP) sont baclé ( ils ne correspondent pas aux normes pour parler officiellement de flop ... ils ne sont pas aussi précis que necessaire, mais dans une console de jeu, ou un HDTV, ca n'a aucune importance... dans une station de travail par contre c'est pas pareil )

alors que pour faire du Double Précision, on tombe a 20GFLOP ( pas mal attention... c'est du gros ) de FLOP officiel

http://www.realworldtech.com/page. [...] 084318&p=4

"these SP operations are not fully IEEE754 compliant in terms of rounding modes"
a comparer avec des bagettes donc...


Citation :As described previously, the prototype CELL processor’s claim to fame is its ability to sustain a high throughput rate of floating point operations. The peak rating of 256 GFlops for the prototype CELL processor is unmatched by any other device announced to date. However, the SPE’s are designed for speed rather than accuracy, and the 8 floating point operations per cycle are single precision (SP) operations. Moreover, these SP operations are not fully IEEE754 compliant in terms of rounding modes. In particular, the SP FPU in the SPE rounds to zero. In this manner, the CELL processor reveals its roots in Sony's Emotion Engine. Similar to the Emotion Engine, the SPE’s single precision FPU also eschewed rounding mode trivialities for speed. Unlike the Emotion Engine, the SPE contains a double precision (DP) unit. According to IBM, the SPE’s double precision unit is fully IEEE854 compliant. This improvement represents a significant capability, as it allows the SPE to handle applications that require DP arithmetic, which was not possible for the Emotion Engine.

Naturally, nothing comes for free and the cost of computation using the DP FPU is performance. Since multiple iterations of the same FPU resources are needed for each DP computation, peak throughput of DP FP computation is substantially lower than the peak throughput of SP FP computation. The estimate given by IBM at ISSCC 2005 was that the DP FP computation in the SPE has an approximate 10:1 disadvantage in terms of throughput compared to SP FP computation. Given this estimate, the peak DP FP throughput of an 8 SPE CELL processor is approximately 25~30 GFlops when the DP FP capability of the PPE is also taken into consideration. In comparison, Earth Simulator, the machine that previously held the honor as the world’s fastest supercomputer, uses a variant of NEC’s SX-5 CPU (0.15um, 500 MHz) and achieves a rating of 8 GFlops per CPU. Clearly, the CELL processor contains enough compute power to present itself as a serious competitor not only in the multimedia-entertainment industry, but also in the scientific community that covets DP FP performance. That is, if the non-trivial challenges presented by the programming model of the CELL processor can be overcome, the CELL processor may be a serious competitor in applications that its predecessor, the Emotion Engine, could not cover.

seb corgan 26/05/2005 19:22
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Citation :combien devais develloper le cell sur ps2 ???;) ca devais aussi etre un monstre de puissance et avais aussi une declinaison serveur du prozo de la ps2...
on a vu le resultats :(

edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL

oui ok sauf qu'il n'y a pas de cell dans la ps2 (emotion engine) [:nikoluc]

le cell c'est pour la ps3 :jap:

Magic-Sim 26/05/2005 19:43
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-0+

Les SFE du cell sont une évolution de l'EE.

thetoune 26/05/2005 20:36
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Citation :combien devais develloper le cell sur ps2 ???;) ca devais aussi etre un monstre de puissance et avais aussi une declinaison serveur du prozo de la ps2...
on a vu le resultats :(

edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL


L'emotion engine de la ps2 est un trés bon processeur ( bien plus que certains semblent le croire )c'est le reste de la machine qui suit pas [:spamafote] le graphic synthetiser surtout qui a accés a bien trop peu de ram et n'integre pas assez de technologie en hard ( un anti aliasing efficace entre autre )

Pour "l'arme de destruction massive" que beaucoup ressortent a tous va comme un argument super inteligent en riant bettement comme des imbéciles est lié a des rumeurs precedent la sortie de la console comme quoi les etats unis et le japon refusait la vente de la ps2 et d'autre technologie (il etait aussi question du G4 aussi si je ne me trompe pas) a certain pays (chine entre autre) a cause de certaine technologie ... je crois même que c'etait a cause de la compatibilité dvd et pas du tout en rapport avec une surpuissance de la machine ... bien sur les idiot comprennent toujours ce qu'ils veulent ... :sarcastic:

M'enfin tout ce que je constate c'est que malgré ses defauts la ps2 est la premiere console vendu, quelle a battu le record de longévité de la ps1 et que (a mon avis)les jeux y sont globalment meilleur ...
Ce n'est pas parce que sony ont fait des erreur une fois avec leur deuxieme console qu'ils vont encore les refaires ( je parierait même le contraire) ... En tout cas le defaut principal de la ps2 est largement corrigé ... c'est Nvidia qui c'est occupé du probleme, mais c'est vrai que NVidia font les cartes videos les plus pourrie du marché, j'avais oublié :sarcastic:

wrongillusion 26/05/2005 21:14
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ouai est c ATI ches crosoft et eux c'est pas mal non plus... surtout que la 360 c'est du G5 en tri-core refroidi par watercooling fermé

The Universal Tonton 26/05/2005 21:29
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Citation :

A tel point que l’on peut se demander si IBM ne va pas être contraint de revoir les dimensions de ses serveurs, car cette lame n’est vraiment pas très fine, et je n'ose imaginer ce que donnerait un serveur composé de plusieurs lames !




D'après ce que je vois, ça reste des double-lames classiques, l'équivalent de ce qui existe déjà pour les lames quadri-pro. Ce qui fait 7 lames par fond de panier au lieu de 14 avec des lames standard.


Citation :

non la PS3 aurait un cell composé de 9 cores, un ppc64 (G5) et 8 DSP. Donc moitié moins que la lame en photo dans la news ;)




Attention, PPC != G5 !
Le G5 n'est qu'un des maintenant nombreux dérivés du Power PC... Et je doute qu'il y ait un PPC dans la PS3, je n'en voit vraiment pas l'intérêt.

De même, le processeur tri-core qui équipe la Xbox 360 n'est pas non plus un G5. Et ce même si les jeux Xbox 360 de l'E3 tournaient sur 2 PowerMac G5 :lol: ==> ici (ne pas se fier au titre de la news, elle a été maladroitement changée par l'admin du site pour une raison inconnue)

MsK 26/05/2005 22:52
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Le Cell est un dérivé du PowerPC, on retrouve donc un PowerPC dans la PS3

http://e3.playstation.com/news/releases/nws_000.aspx
"Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
blablabla"

malik67 26/05/2005 23:17
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Je comprends pas :

à la fréquence de 3 GHz, un processeur Cell développe une puissance de 200 GFLOPS.

La PS3 est cadencé à 3.2GHz avec son CELL. Mais elle ne fait "que" 0.218 GFLOPS !!! Donc pourquoi ce serveur en ferait-il 2x200 ???

Si j'ai raison je reste, si j'ai dit une bétise je sors :D :D

wince 26/05/2005 23:35
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-0+

Citation :

L'emotion engine de la ps2 est un trés bon processeur ( bien plus que certains semblent le croire )c'est le reste de la machine qui suit pas [:spamafote] le graphic synthetiser surtout qui a accés a bien trop peu de ram et n'integre pas assez de technologie en hard ( un anti aliasing efficace entre autre )

Pour "l'arme de destruction massive" que beaucoup ressortent a tous va comme un argument super inteligent en riant bettement comme des imbéciles est lié a des rumeurs precedent la sortie de la console comme quoi les etats unis et le japon refusait la vente de la ps2 et d'autre technologie (il etait aussi question du G4 aussi si je ne me trompe pas) a certain pays (chine entre autre) a cause de certaine technologie ... je crois même que c'etait a cause de la compatibilité dvd et pas du tout en rapport avec une surpuissance de la machine ... bien sur les idiot comprennent toujours ce qu'ils veulent ... :sarcastic:

M'enfin tout ce que je constate c'est que malgré ses defauts la ps2 est la premiere console vendu, quelle a battu le record de longévité de la ps1 et que (a mon avis)les jeux y sont globalment meilleur ...
Ce n'est pas parce que sony ont fait des erreur une fois avec leur deuxieme console qu'ils vont encore les refaires ( je parierait même le contraire) ... En tout cas le defaut principal de la ps2 est largement corrigé ... c'est Nvidia qui c'est occupé du probleme, mais c'est vrai que NVidia font les cartes videos les plus pourrie du marché, j'avais oublié :sarcastic:





dis mon "ami" t as pas vu les smileys un peu partout ?? ;)

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