IBM utilise le CELL dans un serveur lame
IBM vient de dévoiler un prototype de serveur lame intégrant deux processeurs Cell. Ce processeur, développé conjointement par IBM, Sony et Toshiba, a été annoncé dès le départ comme un CPU aux multiples usages. En effet, il n’a pas été conçu spécifiquement pour la Playstation 3 de Sony, mais a juste été retenu par la firme nippone pour équiper sa console nouvelle génération.
L’architecture de ce processeur semble assez souple pour être adaptée à plusieurs types d’environnements.
Mais plus concrètement, voici quelques détails sur la plateforme en question, répondant au doux nom de Cell Processor Based Blade Server.
Equipé de deux processeurs Cell cadencés entre 2.4 et 2.8 GHz, couplés à deux barrettes de 512 Mo de mémoire XDR (Rambus), ce serveur développe une puissance considérable. Un des ingénieurs ayant réalisé cette démonstration a précisé qu’à la fréquence de 3 GHz, un processeur Cell développe une puissance de 200 GFLOPS. Ce serveur bi-Cell développerait donc près de 400 GFLOPS. Rien que ça !

La carte en question. Les processeurs Cell sont à gauche
Au niveau du système de refroidissement, le moins que l’on puisse dire c’est qu’IBM ne fait pas dans la dentelle. Au niveau de la dissipation thermique, le Cell semble n’avoir rien à envier au Pentium 4 Prescott, à en juger par la taille et la complexité apparente du ventirad. A tel point que l’on peut se demander si IBM ne va pas être contraint de revoir les dimensions de ses serveurs, car cette lame n’est vraiment pas très fine, et je n'ose imaginer ce que donnerait un serveur composé de plusieurs lames !

Un refroidissement pas vraiment passif...
En tout cas, le potentiel du Cell semble intéressant. Un nouveau concurrent pour Intel et AMD ?
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faut esperer que ca va remplacer Transmetta, ils me manquent déjà![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
Wah ! jpeux en
avoir un, dis ?
/
pour obtenir une bonne densité de lames cell, la seule solution va être le watercooling. Mais cherchez pas, j'ai un design tout prêt sous enveloppe Soleau
c'est quoi une lame ?
faut esperer que ca va remplacer Transmetta, ils me manquent déjà![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
Wah ! jpeux en
avoir un, dis ?
/
Pas encore dispo dans le comparo, fils
Cell??? c'est pas ce qui doit y avoir dans la playstation 3??
, je vais aller faire un gros dodo moi
]
[ Edit : après avoir relu la news je retire ma question
et puis le prix du ticket d'entrée pour des lames, ça va pas être donné![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)

Une bonne nouvelle en tout cas : s'ils l'ont becnhé c'est qu'il tourne deja sous linux
Cell??? c'est pas ce qui doit y avoir dans la playstation 3??
sisi, c'est ecrit dans la news itself
http://ps3.psx2.com/news.php?id=8
bon c'est des chiffres inquirer donc a prendre avec des pincettes mais c'est pas si eloignee des 200Gflops pour 2,8 Ghz de la news.
Pas encore dispo dans le comparo, fils![[:cupra]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/cupra.gif)
boah, ca doit pouvoir s'arranger
et sous quel OS on pourra faire toruner ce bousin?
Linux, *BSD, ptet MacOS X dans 2 ou 3 ans... Mais n'esperez pas ouvrir de fenêtres dessus
et sous quel OS on pourra faire toruner ce bousin?
linux probablement
En comparaison, combien de GFlops développe un P4?
une trentaine, non?
La PS3 va être refoidie avec quoi si elle a 8 processeurs ?
non la PS3 aurait un cell composé de 9 cores, un ppc64 (G5) et 8 DSP. Donc moitié moins que la lame en photo dans la news
D'après ici:
Pour le P4 ça dépend de la fréquence, à 3.8GHz il développe environ 15 GFlops
Le Cell à 4 GHZ en utlisant la FPU (2 FMAD) et la VMX (4 FMAD) du PPE et tous les SPE on monte à 304GFlops, 228GFlops à 3GHz etc...
Le cell est vraiment une belle bête sur le papier, vivement les applications pratique
Le cell est vraiment une belle bête sur le papier, vivement les applications pratique
ce serait dur pour ibm de faire un flop...voire un gigaflop
combien devais develloper le cell sur ps2 ???
ca devais aussi etre un monstre de puissance et avais aussi une declinaison serveur du prozo de la ps2...
on a vu le resultats
edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL
Le Cell à 4 GHZ en utlisant la FPU (2 FMAD) et la VMX (4 FMAD) du PPE et tous les SPE on monte à 304GFlops, 228GFlops à 3GHz etc...
Apparemment, ce n'est pas une comparaison "apples to apples".
d'ailleur si je me rapelle bien un site tres bien informé, les FLOP simple précisions ( que IBM annonce a 200GFLOP) sont baclé ( ils ne correspondent pas aux normes pour parler officiellement de flop ... ils ne sont pas aussi précis que necessaire, mais dans une console de jeu, ou un HDTV, ca n'a aucune importance... dans une station de travail par contre c'est pas pareil )
alors que pour faire du Double Précision, on tombe a 20GFLOP ( pas mal attention... c'est du gros ) de FLOP officiel
http://www.realworldtech.com/page. [...] 084318&p=4
"these SP operations are not fully IEEE754 compliant in terms of rounding modes"
a comparer avec des bagettes donc...
Naturally, nothing comes for free and the cost of computation using the DP FPU is performance. Since multiple iterations of the same FPU resources are needed for each DP computation, peak throughput of DP FP computation is substantially lower than the peak throughput of SP FP computation. The estimate given by IBM at ISSCC 2005 was that the DP FP computation in the SPE has an approximate 10:1 disadvantage in terms of throughput compared to SP FP computation. Given this estimate, the peak DP FP throughput of an 8 SPE CELL processor is approximately 25~30 GFlops when the DP FP capability of the PPE is also taken into consideration. In comparison, Earth Simulator, the machine that previously held the honor as the world’s fastest supercomputer, uses a variant of NEC’s SX-5 CPU (0.15um, 500 MHz) and achieves a rating of 8 GFlops per CPU. Clearly, the CELL processor contains enough compute power to present itself as a serious competitor not only in the multimedia-entertainment industry, but also in the scientific community that covets DP FP performance. That is, if the non-trivial challenges presented by the programming model of the CELL processor can be overcome, the CELL processor may be a serious competitor in applications that its predecessor, the Emotion Engine, could not cover.
on a vu le resultats
edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL
oui ok sauf qu'il n'y a pas de cell dans la ps2 (emotion engine)
le cell c'est pour la ps3
Les SFE du cell sont une évolution de l'EE.
on a vu le resultats
edit: c etais meme une potentiel ARME DE DESTRUCTION MASSIVE LOL
L'emotion engine de la ps2 est un trés bon processeur ( bien plus que certains semblent le croire )c'est le reste de la machine qui suit pas
Pour "l'arme de destruction massive" que beaucoup ressortent a tous va comme un argument super inteligent en riant bettement comme des imbéciles est lié a des rumeurs precedent la sortie de la console comme quoi les etats unis et le japon refusait la vente de la ps2 et d'autre technologie (il etait aussi question du G4 aussi si je ne me trompe pas) a certain pays (chine entre autre) a cause de certaine technologie ... je crois même que c'etait a cause de la compatibilité dvd et pas du tout en rapport avec une surpuissance de la machine ... bien sur les idiot comprennent toujours ce qu'ils veulent ...
M'enfin tout ce que je constate c'est que malgré ses defauts la ps2 est la premiere console vendu, quelle a battu le record de longévité de la ps1 et que (a mon avis)les jeux y sont globalment meilleur ...
Ce n'est pas parce que sony ont fait des erreur une fois avec leur deuxieme console qu'ils vont encore les refaires ( je parierait même le contraire) ... En tout cas le defaut principal de la ps2 est largement corrigé ... c'est Nvidia qui c'est occupé du probleme, mais c'est vrai que NVidia font les cartes videos les plus pourrie du marché, j'avais oublié
ouai est c ATI ches crosoft et eux c'est pas mal non plus... surtout que la 360 c'est du G5 en tri-core refroidi par watercooling fermé
A tel point que l’on peut se demander si IBM ne va pas être contraint de revoir les dimensions de ses serveurs, car cette lame n’est vraiment pas très fine, et je n'ose imaginer ce que donnerait un serveur composé de plusieurs lames !
D'après ce que je vois, ça reste des double-lames classiques, l'équivalent de ce qui existe déjà pour les lames quadri-pro. Ce qui fait 7 lames par fond de panier au lieu de 14 avec des lames standard.
non la PS3 aurait un cell composé de 9 cores, un ppc64 (G5) et 8 DSP. Donc moitié moins que la lame en photo dans la news
Attention, PPC != G5 !
Le G5 n'est qu'un des maintenant nombreux dérivés du Power PC... Et je doute qu'il y ait un PPC dans la PS3, je n'en voit vraiment pas l'intérêt.
De même, le processeur tri-core qui équipe la Xbox 360 n'est pas non plus un G5. Et ce même si les jeux Xbox 360 de l'E3 tournaient sur 2 PowerMac G5
Le Cell est un dérivé du PowerPC, on retrouve donc un PowerPC dans la PS3
http://e3.playstation.com/news/releases/nws_000.aspx
"Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
blablabla"
Je comprends pas :

à la fréquence de 3 GHz, un processeur Cell développe une puissance de 200 GFLOPS.
La PS3 est cadencé à 3.2GHz avec son CELL. Mais elle ne fait "que" 0.218 GFLOPS !!! Donc pourquoi ce serveur en ferait-il 2x200 ???
Si j'ai raison je reste, si j'ai dit une bétise je sors
L'emotion engine de la ps2 est un trés bon processeur ( bien plus que certains semblent le croire )c'est le reste de la machine qui suit pas
le graphic synthetiser surtout qui a accés a bien trop peu de ram et n'integre pas assez de technologie en hard ( un anti aliasing efficace entre autre )

Pour "l'arme de destruction massive" que beaucoup ressortent a tous va comme un argument super inteligent en riant bettement comme des imbéciles est lié a des rumeurs precedent la sortie de la console comme quoi les etats unis et le japon refusait la vente de la ps2 et d'autre technologie (il etait aussi question du G4 aussi si je ne me trompe pas) a certain pays (chine entre autre) a cause de certaine technologie ... je crois même que c'etait a cause de la compatibilité dvd et pas du tout en rapport avec une surpuissance de la machine ... bien sur les idiot comprennent toujours ce qu'ils veulent ...
M'enfin tout ce que je constate c'est que malgré ses defauts la ps2 est la premiere console vendu, quelle a battu le record de longévité de la ps1 et que (a mon avis)les jeux y sont globalment meilleur ...
Ce n'est pas parce que sony ont fait des erreur une fois avec leur deuxieme console qu'ils vont encore les refaires ( je parierait même le contraire) ... En tout cas le defaut principal de la ps2 est largement corrigé ... c'est Nvidia qui c'est occupé du probleme, mais c'est vrai que NVidia font les cartes videos les plus pourrie du marché, j'avais oublié
dis mon "ami" t as pas vu les smileys un peu partout ??