Arrandale, Clarkdale, Blu-ray et CES 2010
Intel vient de donner des détails sur ses processeurs Arrandale et Clarkdale qui seront dévoilés officiellement lors de la keynote de Paul Otellini au CES 2010. Les informations portent principalement sur le GPU qui les intégrera et nous avons les benchmarks.
Gestion matérielle du Blu-ray
Ces puces sont avant tout destinées aux configurations d’entrée et milieu de gamme. Le GPU (45 nm) côtoie le CPU (32 nm) et gère matériellement la lecture de deux flux Blu-ray. Le chipset intégré prendra en charge, quant à lui, les formats audio HD en 7.1 et en PCM.
La fréquence du GPU est dynamique, ce qui signifie qu’elle sera adaptée en fonction de la charge de travail, afin d’économiser de l’énergie. Cela veut aussi dire que les fréquences du CPU et GPU fonctionnent en tandem. Pour les tâches accélérées par le processeur graphique, le CPU baissera en fréquence pour que le GPU monte plus facilement sans impact sur le TDP.
Des performances intéressantes
La firme de Santa Clara a donné des exemplaires de tests de ses processeurs à la presse. Nos équipes américaines ont pu se procurer un Arrandale et nous avons remarqué que le couple CPU + GPU présent dans notre Core i5-540M (2,53 GHz) est plus rapide que la combinaison d’un IGP GMA X4500M HD et d’un Core 2 Duo P8700 2,53 GHz, sans pour autant réduire l’autonomie de la batterie. Si les jeux 3D restent hors de portée de cette solution, la lecture de contenus multimédia est solide et les films Blu-ray utilisant des codecs standards sont fluides.
Pour plus d’information, nous vous conseillons la lecture du test (en anglais) sur les Core i5 Mobile et i3 Mobile avant sa publication en français dans nos colonnes.
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Les jeux 3D, c'est justement la question qui m'est venue à l'esprit : que se passe-t-il avec un jeu qui consomme beaucoup de gpu & de cpu? le truc crame? car si c'est pas adapté, ça n'empêche pas de tester le comportement.
De toute façon à 10 fps de moyenne, tu tiens maximum 5 min en jeu donc la question ne se pose pas. Et puis si le truc crame c'est qu'il y a un gros problème quand même.
Le problème neserait-il pas qu'on pense trop aux jeux dés qu'on parles composants ici ? Dés qu'une breve sort c'est le réflexe : est-ce compatible avec les jeux !
c'est vrai Shooby, mais quand les premières news sont sortis à propos de ces nouveaux cpu+gpu, je ne me rappelle pas avoir jamais lu que ça ne serait pas conseillé pour du jeu ; et je n'ai qu'écris ce qui m'est venu en tête au moment de lire :
alors 5 minutes, toi t'es super patient 
"La fréquence du GPU est dynamique, ce qui signifie qu’elle sera adaptée en fonction de la charge de travail, afin d’économiser de l’énergie. Cela veut aussi dire que les fréquences du CPU et GPU fonctionnent en tandem. Pour les tâches accélérées par le processeur graphique, le CPU baissera en fréquence pour que le GPU monte plus facilement sans impact sur le TDP"
Réponse qui m'est apportée quelque lignes plus bas.
> Yoyito, à 15 fps, je ne tiens pas 10 secondes, quand je fais une partie, je ne veux pas regarder un diaporama,