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Le Cloud Rendering en action

par - source: TechCrunch

En janvier dernier, lors du CES, AMD avait fait sensation en présentant un concept original, voire révolutionnaire : déléguer le rendu des jeux vidéo ou autres applications 3D très gourmandes à un super serveur, qui renvoie ensuite le rendu pré-calculé à n'importe quelle machine via le réseau. Baptisée Fusion Render Cloud, cette idée repose sur un nuage de calcul consistant en de nombreux CPU et GPU, associé à une plateforme logicielle développée par OTOY. La société OnLive avait par la suite effectué une démonstration plutôt intéressante de sa propre vision du « Cloud Rendering ».

Aujourd’hui, c’est notre confrère TechCrunch qui met en ligne deux vidéos illustrant le concept d’OTOY. Si l’on en croit ces vidéos, il suffit d’un simple navigateur internet et d’une connexion haut-débit pour profiter de cette technologie sur n’importe quel ordinateur (voire sur n’importe quel type d’appareil capable de surfer sur la toile, un smartphone par exemple). Reste à savoir si la fiabilité et la bande passante des connexions internet actuelle rendra possible la commercialisation à grande échelle de ce type de produit…

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corkscr3w 17/06/2009 20:23
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Une sorte de folding@home mais pour les jeux en quelque sorte ! :P

anonymous 17/06/2009 21:17
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C'est prometteur - j'pense à mon netbook surtout. Mais y'a encore du chemin à faire la première vidéo a aucun interet. Sur la deuxième ça rame (lag dans ce cas ?) qd même à certains passages alors que la fenêtre est petite

shrd 17/06/2009 21:26
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Une question comme ça sur le futur :
est ce qu'on aura tous des terminaux dans 20 ans en remplacement des micro-ordinateurs ? La science fiction avait prédit des terminaux partout avec les conséquences qu'on connait.

Imhotep 17/06/2009 22:41
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Rien de nouveau sous le soleil... On attend toujours une vrai demo a grande echelle avec un peu plus qu'une poignee de joueur et le data center dans le voisinage.

Yannick G 17/06/2009 23:10
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Imhotep :
Rien de nouveau sous le soleil... On attend toujours une vrai demo a grande echelle avec un peu plus qu'une poignee de joueur et le data center dans le voisinage.



Le serveur était à 650 km.

Imhotep 17/06/2009 23:23
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Et comme dit dans la video, ca lag... ca peut etre acceptable en solo, beaucoup moins en multi...

wrongillusion 18/06/2009 08:54
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corkscr3w :
Une sorte de folding@home mais pour les jeux en quelque sorte !



bah non c'est totalement l'inverse! folding délégue un gros calcul chez les particuliers et la on délégue les gros calcul des particuliers sur un gros serveur spécialiser...

nero62 18/06/2009 12:19
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traroth 18/06/2009 12:29
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Quel intérêt, à l'heure où on commence à avoir du mal à inventer de nouvelles fonctionnalités pour les machines modernes, tellement elles deviennent puissantes ? Ca ressemble plus à une solution utile aux industriels (pour lutter contre le piratage, par exemple) qu'à une solution utile pour les consommateurs...

gelaf 18/06/2009 12:49
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J'imagine bien 2 types de comptes possibles dans le futur des MMO Games :

- un compte classique (on dispose d'un poste auto-suffisant en matière de 3D)
- un compte calcul 3D fourni - un peu plus cher - de type cloud computing pour les utilisateurs qui n'ont pas un poste suffisament puissant ou qui jouent de beaucoup d'endroits différents...

Mais j'imagine que ce concept est loin d'être applicable, déjà que les FAI ont du mal à suivre niveau infrastures et coeurs de réseaux...

isneok 18/06/2009 15:05
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Je voyais plus cette possibilité utilisée par les amateurs de 3DStudio, l'idée même d'essayer des jeux me parait bizarre.
Pour le temps réel je préfère penser plutôt à une "computèque" dans chaque ville afin de minimiser les problèmes de latence. Mais je reste très sceptique. Les FAI ne font pas du ping leur priorité (hélas!).

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