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Coup d'oeil : Boiling Point : Road to hell
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Mardi 5 avril 2005 à 11:47 par
Pete Boule
F.E.A.R
ou encore Quake IV
arriver sur nos bécanes, on s'est un peu attardé sur le prochain shoot que Atari
va nous faire fleurir sur nos PC dès ce printemps-ci. La jolie fleur en question s'appelle "Boiling Point : Road To Hell
", et si beaucoup de nos confrères en ont parlé ces derniers temps, ce n'est pas vraiment un hasard. Shoot rôleux
Beaucoup de mauvaises langues pourraient dire "un shoot de plus", mais le concept de ce prochain produit
Atari
mérite qu'on s'y arrête. Boiling Point
est différent en bien des points à la foule de FPS qui existent actuellement, dans le sens que cette fois-ci, la progression du joueur dans le jeu ne s'arrête pas à la linéarité narrative d'un scénario rempli de couloirs et de monstres. Ici, la progression se fait sur toute une zone totalement ouverte, équivalente en surface à un carré de 25 km de côté. D'autre part, la progression du joueur se fait aussi à travers les rencontres, et des dialogues avec des personnages clefs du scénario. Ainsi, parler à des gentils devient aussi important que de tirer sur des méchants. Certes, ce dernier point n'est pas une nouveauté en soit, mais adapté sur une zone de jeu ouverte, de 25 km de côté, il en devient d'autant moins accessoire. Enfin, la gestion du personnage joué est assez intéressante ; bien que le gameplay reste profondément ancré dans celui d'un FPS, la gestion des contacts et des inventaires reste, elle, très proche de ce qu'on peut voir dans des jeux de rôle.
Et ta soeur ?
Le joueur incarne
Saul Meyer
, un légionnaire de bien de chez nous, c'est à dire ce genre d'individus qui a une étrange capacité à simplifier les problèmes les plus complexes en moins de deux, et à la force du poignet. Cet artisan de la guerre apprend un jour que sa soeur, Lisa (comme l'ordinateur d'Apple), s'est faite enlever par quelques mafieux-trafiquants-criminels. Bien que les raisons de cette absence forcée le dépasse fondamentalement, l'ami Saul saute dans le premier avion, et va enquêter à sa façon (parce que jusqu'à présent, la justice locale est infoutue d'être efficace... Je dis ça juste pour donner des justifications au massacre annoncé). Le héros, c'est à dire le joueur, devra donc défourailler sur les gens méchants, et composer afin d'obtenir des informations à partir des "gentils" (on va dire "moins méchants", parce que dans les gentils, il y a des piliers de bar éméchés, des vendeurs d'armes à la sauvette, des narcotrafiquants, des mercenaires, ou encore, des agents de la CIA).
"Bodies and Saul"
Sans pour autant tomber dans des graphismes aussi élaborés que celui d'un
Doom 3
, ou encore, celui d'un très attendu F.E.A.R
, les graphismes de Boiling Point
sont convenables. Le héros, peut-être un peu raide sur pattes pour ce qu'on a pu en voir pour le moment, emprunte ses traits à l'acteur Arnold Vosloo
, celui-là même qui joue d'habitude une Momie. Pour le reste, le gameplay semble être bien diversifié. Bien qu'éloigné des concepts d'infiltration d'un Splinter Cell
, oui encore, d'une arborescence scénaristique d'un Deus Ex
, plusieurs éléments narratifs suscitent notre intérêt. Déjà, comme dit plus haut, la zone de jeu totalement ouverte ne confine pas le gameplay dans le genre "FPS total". De même, la gestion rôlistique du personnage permet des audaces du genre de celles que l'on peut voir dans un bon vieux "Fallout
" ; Saul Meyer
peut très bien s'envoyer aux emphés avant de livrer combat. Enfin, un bon nombre d'accessoires présents dans le jeu force à penser que certaines phases de gameplay devraient être avoir des conséquences intéressantes à plus d'un point. C'est la première fois que je vois un type se défendre à coups de pots de confiture pourrie, tout comme c'est la première fois que je vois un screen qui montre un porte-voix en guise d'arme de poing... Pour voir à quoi servira ledit porte-voix, il faudra attendre le 24 mai prochain.Source : Présence PC
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et il n'y aurait pas un peu de "redites" à la fin de l'article, mmhhh ?
le "comme dit plus haut"/alibi est un peu facile môoôôssieur !
..
...
c'est vrai que c'est fun de critiquer un article en direct, ça manque aux journaux
ben comme c'est une conclusion sur une attente de gameplay, et que ladite attente est assez importante pour justifier l'intéret du jeu, je ne vois pas où est le mal... Insister sur ce point est même nécessaire à ce stade.

Ce n'est pas un alibi, c'est une "insistance"
mais c'est qu'il se défend (bien) le bougre, quelle impudence...
non non

ce n'est pas une défense
c'est une explication...
il se défend de se défendre !!! Je le crois pas...
Ah...
On peut pas être, et avoir été...
Ahlala Pete Boule t'es de loin le newseur le plus déjanté et chtarbé que j'ai jamais vu sur Presence-PC
C'est vrai que les news habituelles manquaient un peu de Fun et....Zorro est arrivé
Bon pour en revenir au jeu, il m'a l'air pas mal en effet mais bon je sais pas si je le téléchargerais...heuuu je l'achéterais pardon
En tous cas j'attends grave F.E.A.R
't1 encore un FPS sans monstres sans aliens sans robots sans fantastique ni sci-fi, bref une ambiance terre-à-terre bien banale quoi

Yep, un FPS de plus
commence a y avoir beaucoup de news sur les jeux est-ce vraiment le role de PPC ? surtout des articles aussi long tiens curieux je dit articles, meme plus news. Je suis assez partagé ...
Bah, un pc ça sers aussi à jouer.
Et je vois mal une station principalement bureautique avec un x800xt ou un 6800u...
Hors on a pas ce genre de remarques lorsqu'il y a une news sur ces types de cartes (qui ne servent qu'a jouer nous sommes bien d'accord...)
commence a y avoir beaucoup de news sur les jeux est-ce vraiment le role de PPC ? surtout des articles aussi long tiens curieux je dit articles, meme plus news. Je suis assez partagé ...
Pas moi ... C'est trés bien
Vive PPC
J'ai pas l'impression que le côté jeux occulte le reste ... C'est un elargissement, pas un changement d'orientation
Apres tout c'est ce qui compte ... non ?
commence a y avoir beaucoup de news sur les jeux est-ce vraiment le role de PPC ? surtout des articles aussi long tiens curieux je dit articles, meme plus news. Je suis assez partagé ...
Au contraire, je trouve l'actualité PPC très variée,
entre la suite adobe pour les grapheux
le nouveau matos
découverte de nouveaux virus
.....
çai bien
Il ne faut pas se leurrer. Le jeu vidéo n'est que le prolongement logique d'une grande partie de l'actu matérielle que nous traitons. Ne pas en parler, ce serait... Comme si on allait à un bon resto, juste pour regarder la carte.
Ah...
On peut pas être, et avoir été...
Tu veux dire qu'on ne peut pas être et avoir été, ou qu'on peut ne pas être et avoir été?
mmm
la phrase exacte est "on peut pas être et avoir été"
si j'ai bonne mémoire, ça vient d'une pièce de théâtre de Pierre Dac, mais la dessus... "On peut pas être et avoir été"
en degors du contexte, tu as surement raison... Maintenant, la pièce en question étant un vaudeville louffoque, je ne pense pas que la phrase fut placée dans la scène pour faire réfléchir le public...
Maintenant, si j'avais voulu être autre chose qu'un bonhomme, j'aurais bien voulu être le miroir de Lena Holin dans "l'insoutenable légèreté de l'être" (le film, hein, parce que le livre, il m'a un peu... "ennuyé")
ca fait tres STALKER tout ca non ?
oui
mais ce n'est pas stalker
mouarf le bazooka qui tient la moitié de l'ecran, la voiture de sport rouge 900chevaux, et le megaphone pour crier "morning live". ça pue le duke nukem à 3 serveurs a la ronde.
J'espère que la F50 sera ameliorée graphiquement dans la version finale