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Démonstration vidéo de l'Unreal Engine 3 - MAJ
Le fameux moteur de jeu destiné à la prochaine génération de consoles et aux PC sous DirectX 9, dont nous vous parlions il y a quelques temps (Unreal Engine 3 sur NV40), a été présenté lors de l'E3. Disponible sous licence pour les studios de développement de jeux, les spécifications en sont données sur le site officiel, agrémentées de nombreuses captures d'écran.
En plus de cela, Fileplanet a mis en ligne une vidéo de démonstration pour les plus curieux d'entre nous. Attention, celle-ci pèse 167 Mo!
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un petit lien ![]()
http://www.edgefiles.com/download/ [...] ine_e3.zip
| pac113 a écrit : un petit lien |
j'imagine surtout la machine qu'est derrière ... c'est pas un Celeron
Carmack un Dieu ?
Tu dois pas trop etre au courant que Quake 3 etait pas vraiment ce qu'il devait etre..
Le netcode etait vraiment pourri dans les premiere versions (il freezait notre reseau de 20 personnes, UT non). Les soit disant Nurbs n'en etaient pas... Et pour Doom3, son model d'entities est tellement lourd que pour avoir la meme qualité grapqhique, ca sera limite a 4 joueurs (comprendre Quake4 sera moins beau!!).
Unreal a ete le premier jeu a prendre en charge les textures S3TC, des eclairages volumetriques digne de ce nom (Level 1 du jeu). Desole, y'a pas que Carmack qui s'y connait en code, loin de la!!
| Ralph- a écrit : Carmack un Dieu ? |
![[:patch] [:patch]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/patch.gif)
Vive S3, car c'était jolie UT avec les textures
T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait ![]()
Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une ATI Rage 128 !
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.
Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.
PS : openGL ça déboite tout ![]()
| deathscythe0666 a écrit : T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait |
Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème
| deathscythe0666 a écrit : T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait |
Hein, tu me parles d'OpenGL et ATI Rage 128 ? Tu viens bien de la meme planete ?! Le drivers Rage 128 en OpenGL est une *MERDE* !! Et franchement, mon frere a eut une Rage 128 à la place de sa Voodoo Banshee qui avait cramer, bah j'ai pu voir Q3 et UT, y'a pas photo, Q3 ramait (drivers) la blinde !!
De plus, si tu connaissais un peu mieux les Unreal Engine, il y a des render OpenGL (pour justement avoir le S3TC) pour Unreal Tournament, car les textures etaient pas encore en DXT1.
Bien configuré, Quake III allait très bien avec une ATI 128 (j'y ai joué suffisamment pour le savoir -> 1024x768 32bits reste des options (faut dire qu'il y en a pas 5000) par défaut -> moyenne de 45fps).
Et les unreal engine, depuis ut2003, faut pas me dire qu'il est optimisé et utilisable, tt le monde peut pas jeter 500€ de matos à chaque nouveau jeu Epic qui sort.
PS : c'était pas un P200 le proc, c'était un PII350 (ça aide un peu)
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1Go c'est un peu fort pour 2006

![[:baka-inside] [:baka-inside]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/baka-inside.gif)

leur 3D codeur en chef il se prend pour Dieu (Carmack) et prédit des cartes 3D avec 1go pour 2006, qui seront en config recommandée pour leurs prochains jeux