Démonstration vidéo de l'Unreal Engine 3 - MAJ

Lundi 17 mai 2004 à 19:10 par Marianne Kalinowski
Source: FilePlanet
36 commentaires
Le fameux moteur de jeu destiné à la prochaine génération de consoles et aux PC sous DirectX 9, dont nous vous parlions il y a quelques temps (Unreal Engine 3 sur NV40), a été présenté lors de l'E3. Disponible sous licence pour les studios de développement de jeux, les spécifications en sont données sur le site officiel, agrémentées de nombreuses captures d'écran.

En plus de cela, Fileplanet a mis en ligne une vidéo de démonstration pour les plus curieux d'entre nous. Attention, celle-ci pèse 167 Mo!

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Commentaires
dju 17/05/2004 19:28
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dju

leur 3D codeur en chef il se prend pour Dieu (Carmack) et prédit des cartes 3D avec 1go pour 2006, qui seront en config recommandée pour leurs prochains jeux :lol:

ultrabill 17/05/2004 19:33
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ultrabill

[:grut] 1Go c'est un peu fort pour 2006
512 à la rigueur ... à Noël ;)

pac113 17/05/2004 19:53
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seb54 17/05/2004 20:12
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seb54

:heink: 1Go :love:

pete_get27 17/05/2004 20:14
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pete_get27

on s'en fout on veut HL² nous !!! :lol:

dju 17/05/2004 20:16
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dju

faudrait déjà que 256Mo servent un peu plus que pour les 2 ou 3 jeux qui peuvent en avoir besoin là :o

dju 17/05/2004 20:19
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dju

bah si tu te fous de Unreal pourquoi tu postes ici toi ? :heink: et puis HL2 c'est has been :o

ultrabill 17/05/2004 20:25
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ultrabill

HL² est un "would be has been" [:matleflou]

dju 17/05/2004 20:29
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dju

*detournement de sujet en cours* :D

et puis niveau technique, comparé à Doom III et Stalker, c'est out. Ces deux derniers utilisent les derniers raffinements techniques, avec des effets trippants genre la gestion dynamique de la lumière :love: (pour la premiere fois mise en oeuvre dans far cry)

dju 17/05/2004 20:30
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dju

(et doom III est totalement opengl, ce qui est une bonne idée pour les joueurs des mondes mac et linux)

korosu 17/05/2004 20:50
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korosu

OUais Ouais Ouais, moi je suis dac avec Dju.
D'ailleurs FilePlanet ils sont pas gentils à vouloir faire payer pour qu'on puisse voir la video.
:P

dju 17/05/2004 20:56
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dju

bah ils peuvent se la carrer leur video :o

redshift 17/05/2004 20:57
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redshift

dju a écrit :

bah ils peuvent se la carrer leur video :o




Mais où ca ?

Grosbourge 17/05/2004 20:58
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ultrabill 17/05/2004 20:59
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ultrabill



:love: impressionnant ...

j'imagine surtout la machine qu'est derrière ... c'est pas un Celeron [:matleflou]

roger_that 17/05/2004 21:01
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roger_that

dju a écrit :

leur 3D codeur en chef il se prend pour Dieu (Carmack) et prédit des cartes 3D avec 1go pour 2006, qui seront en config recommandée pour leurs prochains jeux :lol:



Biiiippppp. Carmack c'est ID Software et Quake.

bidoulou 17/05/2004 21:11
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bidoulou

roger_that a écrit :

Biiiippppp. Carmack c'est ID Software et Quake.




[:patch]

dju 17/05/2004 22:08
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dju

bah justement :D

alanoid 17/05/2004 23:05
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alanoid

marche plus le lien :??:

pete_get27 17/05/2004 23:11
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pete_get27

bah je post pour faire du HS et détournement de topic ... pourquoi y a un problème à ça :D ??

boub popsyteam 17/05/2004 23:13
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boub popsyteam

alanoid: le lien sur edgefiles marche bien à l'heure actuelle. fileplanet ca pue c'est payant.

Powlin 17/05/2004 23:39
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Powlin

j'aime bien les vitraux ak la lumiere ombre sur caractere en mouvement cest nice en estie ;)

Ralph- 18/05/2004 08:21
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Ralph-

Carmack un Dieu ?

Tu dois pas trop etre au courant que Quake 3 etait pas vraiment ce qu'il devait etre..

Le netcode etait vraiment pourri dans les premiere versions (il freezait notre reseau de 20 personnes, UT non). Les soit disant Nurbs n'en etaient pas... Et pour Doom3, son model d'entities est tellement lourd que pour avoir la meme qualité grapqhique, ca sera limite a 4 joueurs (comprendre Quake4 sera moins beau!!).

Unreal a ete le premier jeu a prendre en charge les textures S3TC, des eclairages volumetriques digne de ce nom (Level 1 du jeu). Desole, y'a pas que Carmack qui s'y connait en code, loin de la!!

bidoulou 18/05/2004 09:11
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bidoulou

Ralph- a écrit :

Carmack un Dieu ?

Tu dois pas trop etre au courant que Quake 3 etait pas vraiment ce qu'il devait etre..

Le netcode etait vraiment pourri dans les premiere versions (il freezait notre reseau de 20 personnes, UT non). Les soit disant Nurbs n'en etaient pas... Et pour Doom3, son model d'entities est tellement lourd que pour avoir la meme qualité grapqhique, ca sera limite a 4 joueurs (comprendre Quake4 sera moins beau!!).

Unreal a ete le premier jeu a prendre en charge les textures S3TC, des eclairages volumetriques digne de ce nom (Level 1 du jeu). Desole, y'a pas que Carmack qui s'y connait en code, loin de la!!




[:patch]

[:edit] Vive S3, car c'était jolie UT avec les textures :o

deathscythe0666 18/05/2004 09:15
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deathscythe0666

T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait :)

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une ATI Rage 128 !
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.

Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.

PS : openGL ça déboite tout :)

bidoulou 18/05/2004 09:18
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bidoulou

deathscythe0666 a écrit :

T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait :)

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une [g]ATI Rage 128 [/g]!
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.

Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.

PS : openGL ça déboite tout :)




Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème [:spamafote]

pete_get27 18/05/2004 09:29
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pete_get27

bidoulou a écrit :

Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème [:spamafote]



:lol: :lol: :lol: :lol:

ultrabill 18/05/2004 09:34
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ultrabill

bidoulou a écrit :

Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème [:spamafote]



:non: son Pentium 200 est aussi à mettre en cause [:matleflou]

thetoune 18/05/2004 09:50
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thetoune

ultrabill a écrit :

:non: son Pentium 200 est aussi à mettre en cause [:matleflou]




:non: Unreal tournament tournait tres bien sur mon 166 avec une S3 1Mega :??:
bon ok j'exagere :
il etait jouable quoi :whistle:


Ralph- 18/05/2004 12:59
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Ralph-

deathscythe0666 a écrit :

T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait :)

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une ATI Rage 128 !
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.

Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.

PS : openGL ça déboite tout :)




Hein, tu me parles d'OpenGL et ATI Rage 128 ? Tu viens bien de la meme planete ?! Le drivers Rage 128 en OpenGL est une *MERDE* !! Et franchement, mon frere a eut une Rage 128 à la place de sa Voodoo Banshee qui avait cramer, bah j'ai pu voir Q3 et UT, y'a pas photo, Q3 ramait (drivers) la blinde !!

De plus, si tu connaissais un peu mieux les Unreal Engine, il y a des render OpenGL (pour justement avoir le S3TC) pour Unreal Tournament, car les textures etaient pas encore en DXT1.

deathscythe0666 18/05/2004 14:06
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deathscythe0666

Bien configuré, Quake III allait très bien avec une ATI 128 (j'y ai joué suffisamment pour le savoir -> 1024x768 32bits reste des options (faut dire qu'il y en a pas 5000) par défaut -> moyenne de 45fps).

Et les unreal engine, depuis ut2003, faut pas me dire qu'il est optimisé et utilisable, tt le monde peut pas jeter 500€ de matos à chaque nouveau jeu Epic qui sort.

PS : c'était pas un P200 le proc, c'était un PII350 (ça aide un peu)

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