Démonstration vidéo de l'Unreal Engine 3 - MAJ
Le fameux moteur de jeu destiné à la prochaine génération de consoles et aux PC sous DirectX 9, dont nous vous parlions il y a quelques temps (Unreal Engine 3 sur NV40), a été présenté lors de l'E3. Disponible sous licence pour les studios de développement de jeux, les spécifications en sont données sur le site officiel, agrémentées de nombreuses captures d'écran.
En plus de cela, Fileplanet a mis en ligne une vidéo de démonstration pour les plus curieux d'entre nous. Attention, celle-ci pèse 167 Mo!
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leur 3D codeur en chef il se prend pour Dieu (Carmack) et prédit des cartes 3D avec 1go pour 2006, qui seront en config recommandée pour leurs prochains jeux
512 à la rigueur ... à Noël
un petit lien
http://www.edgefiles.com/download/ [...] ine_e3.zip
on s'en fout on veut HL² nous !!!
faudrait déjà que 256Mo servent un peu plus que pour les 2 ou 3 jeux qui peuvent en avoir besoin là
bah si tu te fous de Unreal pourquoi tu postes ici toi ?
et puis HL2 c'est has been 
HL² est un "would be has been"![[:matleflou]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/matleflou.gif)
*detournement de sujet en cours*
(pour la premiere fois mise en oeuvre dans far cry)
et puis niveau technique, comparé à Doom III et Stalker, c'est out. Ces deux derniers utilisent les derniers raffinements techniques, avec des effets trippants genre la gestion dynamique de la lumière
(et doom III est totalement opengl, ce qui est une bonne idée pour les joueurs des mondes mac et linux)
OUais Ouais Ouais, moi je suis dac avec Dju.

D'ailleurs FilePlanet ils sont pas gentils à vouloir faire payer pour qu'on puisse voir la video.
bah ils peuvent se la carrer leur video
bah ils peuvent se la carrer leur video
Mais où ca ?
un petit lien
http://www.edgefiles.com/download/ [...] ine_e3.zip
un petit lien
http://www.edgefiles.com/download/ [...] ine_e3.zip
j'imagine surtout la machine qu'est derrière ... c'est pas un Celeron
leur 3D codeur en chef il se prend pour Dieu (Carmack) et prédit des cartes 3D avec 1go pour 2006, qui seront en config recommandée pour leurs prochains jeux
Biiiippppp. Carmack c'est ID Software et Quake.
Biiiippppp. Carmack c'est ID Software et Quake.
bah justement
marche plus le lien
bah je post pour faire du HS et détournement de topic ... pourquoi y a un problème à ça
??
alanoid: le lien sur edgefiles marche bien à l'heure actuelle. fileplanet ca pue c'est payant.
j'aime bien les vitraux ak la lumiere ombre sur caractere en mouvement cest nice en estie
Carmack un Dieu ?
Tu dois pas trop etre au courant que Quake 3 etait pas vraiment ce qu'il devait etre..
Le netcode etait vraiment pourri dans les premiere versions (il freezait notre reseau de 20 personnes, UT non). Les soit disant Nurbs n'en etaient pas... Et pour Doom3, son model d'entities est tellement lourd que pour avoir la meme qualité grapqhique, ca sera limite a 4 joueurs (comprendre Quake4 sera moins beau!!).
Unreal a ete le premier jeu a prendre en charge les textures S3TC, des eclairages volumetriques digne de ce nom (Level 1 du jeu). Desole, y'a pas que Carmack qui s'y connait en code, loin de la!!
Carmack un Dieu ?
Tu dois pas trop etre au courant que Quake 3 etait pas vraiment ce qu'il devait etre..
Le netcode etait vraiment pourri dans les premiere versions (il freezait notre reseau de 20 personnes, UT non). Les soit disant Nurbs n'en etaient pas... Et pour Doom3, son model d'entities est tellement lourd que pour avoir la meme qualité grapqhique, ca sera limite a 4 joueurs (comprendre Quake4 sera moins beau!!).
Unreal a ete le premier jeu a prendre en charge les textures S3TC, des eclairages volumetriques digne de ce nom (Level 1 du jeu). Desole, y'a pas que Carmack qui s'y connait en code, loin de la!!
T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une ATI Rage 128 !
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.
Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.
PS : openGL ça déboite tout
T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une [g]ATI Rage 128 [/g]!
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.
Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.
PS : openGL ça déboite tout
Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème
Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
Dans ce cas il y a de grandes chances qu UT ne soit pas le responsable du problème![[:spamafote]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/spamafote.gif)
bon ok j'exagere :
il etait jouable quoi
T'as pas joué au mm quake 3 et UT que moi on dirait

Chez moi, q3 patché ou pas, jms un bug surtout en rezo. Joué en 1024x768 avec une ATI Rage 128 !
Impossible de faire de mm avec UT ...
Et je parle pas des moteurs 3D poussifs des UT200X.
Enfin, il y a sans doute eu qql pb à dte à gauche pour quake III qd mm.
PS : openGL ça déboite tout
Hein, tu me parles d'OpenGL et ATI Rage 128 ? Tu viens bien de la meme planete ?! Le drivers Rage 128 en OpenGL est une *MERDE* !! Et franchement, mon frere a eut une Rage 128 à la place de sa Voodoo Banshee qui avait cramer, bah j'ai pu voir Q3 et UT, y'a pas photo, Q3 ramait (drivers) la blinde !!
De plus, si tu connaissais un peu mieux les Unreal Engine, il y a des render OpenGL (pour justement avoir le S3TC) pour Unreal Tournament, car les textures etaient pas encore en DXT1.