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DirectX 10.1 et rien d'autre avant DirectX 11
Selon les dires d’un responsable d’ATI, DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud....1 serait la seule mise à jour de DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox.
DirectX est ... 10. Contrairement à ce qui s’était passé avec DirectX 9DirectX 9 est la neuvième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (audi... qui avait connu plusieurs révisions, DirectX 10.1 serait la dernière révision de l’API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ....
Le petit pas de DirectX 10.1
Nous vous présentions les apports et changements de DirectX 10.1 dans notre article sur les RadeonNom générique des cartes graphiques conçues par ATI depuis 2000. La marque Radeon, qui désigne les GPU ATI, a pris le relais de l’ancienne marque Rage... HD 3800, les premières cartes du marché à gérer cette API (cf. « AMD Radeon HD 3870 et HD 3850 : l’empire contre attaque »). Cette API n’est pas une grande évolution en soi, mais simplement un sur ensemble de Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D. DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind... 10 et heureusement d’ailleurs. Les développeurs ont encore du mal à passer à DirectX 10, alors si en plus Microsoft vient tout perturber moins d’un an après la sortie de VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... (premier OS à gérer l’API), les programmeurs n’ont plus qu’à plier bagages.
La version 10.1 comble donc surtout quelques lacunes, impose certaines spécifications jusqu’alors optionnelles, comme la gestion du filtrage des textures FP32. Elle introduit aussi quelques fonctionnalités mineures comme le Cube Map Arrays qui au final profitent plus au développeur qu’au joueur. Ce dernier attend surtout la sortie de jeux tirant vraiment parti de DirectX 10 sans perte dramatique de performance.
Rien d’autre avant DirectX 11
Microsoft n’a donc pas l’intention de pousser DirectX 10 plus loin, préférant ainsi se concentrer sur DirectX 11. Ceci est d’ailleurs loin d’être une mauvaise nouvelle. Trop d’innovation tue l’innovation et l’on se souvient que les ShaderProgramme exécuté sur chaque primitive et permettant d’adapter une partie du rendu à ses besoins. Les shaders étaient typiquement écrits dans un langa... 2.0a et 2.0b avaient été éclipsés par les Shader Model 3.0. Le fait qu’il n’y ait pas d’amélioration de l’API permettra aux développeurs et concepteurs de puce de se concentrer sur les performances, plutôt que sur les nouveaux ajouts.
DirectX 10 et 10.1 devraient coexister pendant un bon bout de temps.
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( rien à voir: la PUB intel XEON est "vraiment énorme"... impossible de la fermer... donc tous les débuts d'articles PPC sont masqués...)
PS : je suis sous Opera/Linux
Pour directx je reste quand meme suspicieux ou alors c'est que la date de sortie de directx 11 est avancée;p
Perso j'ai changé de Opera a Firefox pour installer adblockplus pour ne plus avoir a supporter cette pub infame en format XXXXXL