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Source: The Tech Report – Mots-clés : DirectX, 10.1, Assassin's, Creed
Catégories : Carte graphique
Les éditeurs de Assassin’s Creed viennent de retirer la gestion de Direct3DComposant de l’API DirectX de Microsoft qui prend en charge l’affichage en 3D. DirectX est le principal composant de l’API DirectX, utilisée sous Wind... 10.1 de leur jeu, afin d’améliorer les performances.
Retrait de l’API
Voici donc une anecdote qui a le mérite de faire sourire. Alors que DirectX 10Direct X 10 est la dixième mouture de l’API de Microsoft. C’est une application indispensable pour jouer à tous les jeux et animations multimédia (aud... perce doucement le monde des jeux sur PC et que DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox. DirectX est ... 10.1 a encore plus de mal à se faire une place, surtout en l’absence de carte NVIDIA supportant cet API(Application Programming Interface) Interface de programmation. Une API fournit une abstraction permettant à deux briques logicielles de communiquer. ... qui est donc limité à une seule tranche de carte graphique (AMDAMD est l’acronyme de « Advanced Micro Devices, Inc. ». Il s’agit d’un fabricant de semi-conducteurs basé à Sunnyvale en Californie. La rép...). Pourtant, un jeu supportait la dernière API de Microsoft : Assassin’s Creed. Malheureusement, cela est aujourd’hui du passé suite à la publication d’un patchMise à jour d’un logiciel qui prend la forme d’un fichier de petite taille facile à télécharger. Un patch concerne généralement un domaine bien délimi... qui vient corriger certains bugs et surtout retirer le support de Direct3D 10.1.
Avenir de l’API
Les développeurs ne semblent pas se presser à gérer cette API, mais si en plus ceux qui la gèrent se retirent, on peut se demander si l’API arrivera réellement à se faire une place, surtout lorsque l’on sait que la décision des éditeurs a été motivée par une foule de problèmes liée à cette gestion.
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Même que le rendu de l'Anti-Aliasing est meilleur en DX10.1.
Lisez mes posts #43 à #45 -> LIEN
Puis lisez mon post #54 et #28.
Mais la plus grande preuve dans tout ça, c'est le fait qu'aucune compagnie au monde ne développerait le premier jeu compatible avec DX10.1 sans l'écrire sur la boîte, ou dans les specs, ou dans un communiqué, ou qq part sur le net. Pas un mot sur le support du DX10.1. Une première mondiale passée sous silence...
On enlève le DX10.1 alors que personne ne peut voir de différence de rendu... et vous trouvez ça normal ?
Lisez les articles dont je vous ai donné les liens.
Regardez les screenshots, faites-vous votre propre opinion.
Mais cessez de croire tout ce que les "haut placés" vous disent.
Certains des programmeurs montréalais sont furieux.
Mais ils se taisent pour ne pas perdre leur emploi.
Sites ayant écrit des articles à ce sujet:
PC Games Hardware: http://tinyurl.com/6prhdg
Rage3D: http://tinyurl.com/5j8qht
Rage3D: http://tinyurl.com/6f5zm6
[H]ard|OCP: http://tinyurl.com/5sr9md
TG Daily: http://tinyurl.com/3jascw
Tech Report: http://tinyurl.com/6nzum5
PCZILLA: http://tinyurl.com/6q7x8p
| Largowned a écrit : Bien sûr que Nvidia a fait pression, comme ils ont des sousous ils ont grassement payé Ubisoft pour ça |
Encore un qui est dans le secret des dieux
Et avec ton avatar Ati, t'es vraiment très crédible, ça sent l'objectivité à plein nez.
Ce serait bien si on pouvait un jour s'en tenir aux faits plutôt que de porter plein d'accusations infondées juste parce qu'on préfère les concurrent.
A lire les "plus malins" d'entre vous, on dirait que Microsoft paie tout le monde pour obtenir des faveurs (il suffit qu'on ajoute une option windows en plus de linux à une machine pour lire ce genre de stupidité, ça ne peut pas parce que c'est le système majoritaire dans le monde, non!), maintenant c'est au tour de Nvidia. Et ce n'est qu'une infime partie des inventions de toute pièce qu'on peut lire dans les commentaires de ce forum.
Qu'on se trompe, ok... mais la diffamation intentionnelle à tout va, c'est fatiguant.
Au final, tu peux faire autant de chose qu'avant, ni plus ni moins. Seulement certains outils permettent d'intégrer des effets avec une performante "correcte" (alors qu'en DX9, on aurait droit à un véritable slide-show).
Il faut être sacrément naîf pour croire que la simple utilisation de cette nouvelle API rendra les jeux plus beau, plus perf, avec des effets révolutionnaires. Non, tout ça reste au bon vouloir des programmeurs ou plutôt de ce que leur chef leur a demandé de faire. Rien n'empêche de faire un jeu DX10(.1) avec un rendu proche de Half-Life 1.
Et pas tout a fais d'accord avec microshadok. Il y a une différence entre DX9 et DX10, elle n'est certe pas des plus flagrante mais elle existe notamment sur la gestion de lumière que je préfers à celle de DX9. On avance à petit pas et il faut que les programmeurs ce face à ce nouveau code. Tu t'attendais peut être à un changement total graphiquement entre DX9 et DX10??? C'est beau de rêvé...
Laissons le temps au temps!
Vous n'avez pas lu ne serais-ce qu'un seul des articles dont je vous ai donné le lien.
Mais vous défendez nVidia comme si votre vie en dépendait.
Il faut faire la différence entre DirectX 10 et DirectX 10.1.
Même si nVidia a déclaré que DX10.1 ne sert a rien, que c'est même pas utile, vous ne vous posez pas de question et vous acceptez cette déclaration sans broncher ?!
Comme vous êtes trop lâches pour lire les articles, voici quelques extraits:
We talked to a (DX10.0) game developer close to Ubisoft, who requested to remain anonymous, told us that Ubisoft's explanation walks on thin ice. Here is what he responded to our inquiry and his take on Ubisoft's statement:
DirectX 10.1 gives the shader units access to all anti-aliasing buffers in a single pass – something that developers have been unable to do with DirectX 10.0.
We received a second reply from another game developer, who is currently a DirectX 10.1 title that fully compliant with DX10.0 hardware:
A third email reply reached us from a developer a multiplatform development studio:
Our next step was to ask Ubisoft some specific questions about DX10.1 support in Assassin's Creed, in order to better understand what's happening. Fortunately, Charles Beauchemin, the tech lead for the Assassin's Creed development team, was kind enough to answer our questions:
Q. Is this render pass during post-effect somehow made unnecessary by DirectX 10.1 ?
R. Beauchemin: "The DirectX 10.1 API enables us to re-use one of our depth buffers without having to render it twice, once with AA and once without."
Q. What other image quality and/or performance enchancements does the DX10.1 code path in the game offer ?
R. Beauchemin: "There is no visual difference for the gamer. Only the performance is affected."
Microsoft: THE FUTUR OF DIRECTX
Dans ce PDF, Microsoft parle du futur de DirectX.
Il parle de Tesselation, d'illumination globale, de DX10.1, ...
Ces technologies "du futur" sont DÉJA intégrées dans les Radeons 3000, mais dans aucune GeForce.
Le DX10.1 est ce que le DX10 devait être.
Le DX10.1 enlève toutes les limitations de DX10.
Le DX10.1 accélère de 20% à 35% l'application des filtres d'Anti-Aliasing.
C-à-d qu'en DX10.1, les Radeons 3000 sont au même niveau que les GeForce, alors qu'en DX9 ou DX10, elles sont de 15% à 25% plus lentes.
C'est pourquoi nVidia essait de retarder au maximum la sortie de jeux compatibles DX10.1.
J'ai dut y jouer environ 6h et c'etait tout le temps la meme chose. J'en ai eu marre et j'ai arreter d'y jouer.
Franchement, je vais dire les choses clairement, faut peut être pas pousser : Tout ce que je veux dire, c'est que d'accord, les cartes ATI savent gérer DX10.1 et pas nvidia, d'accord, alors elles sont plus avancées, je ne le dénigre pas.Mais c'est pas parce que tu vois 1 patch pour 1 jeu pour revenir a une version antérieure de DX (et rien ne t'oblige à l'installer ce patch d'ailleurs, c'est pas une loi imposée par le dictateur nvidia...) que ça y est, nvidia est la mafia qui contrôle toute l'évolution technique des jeux vidéos, sérieusement faut arrêter...
Ça me parait évident que Nvidia tente de tout faire pour censurer un jeu qu'elle sponsorise. (si le gain de perfs comble un peu le retard de AMD)
PS : Chez moi 3 PC équipé de Geforce 7 et 8.
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Dans l'article source, il y est precise que c'est surtout dut au fait qu'Ubisoft n'a pas utilise DX 10.1 correctement.
Toujours dans cet article, le support de DX 10.1 permet d'avoir un gain de 20% dans Assassin's Creed sur les cartes supportant cette API (AMD). Avec de tel gain potentiels, je vois mal comment un devellopeur se mettant a DirectX 10 pourrait justifier de ne pas supporter la version 10.1. A moins que NVidia ne fasse pression sachant qu'aucune de leur carte ne supporte encore la version 10.1...