Larrabee ne gèrera pas DirectX et c’est normal
Plusieurs sources affirment que le prochain GPU d’Intel, le Larrabee, ne gèrera pas l’API de Microsoft, DirectX.
Choix architectural
Intel ne compte pas gérer DirectX, mais compterait passer par sa propre API. Si cela se confirme, cette décision serait lourde de conséquences : aucun jeu et aucune application ne pourraient tirer parti de Larrabee, à moins d’être spécialement écrits pour ce GPU. D’un autre côté, cela ne nous surprend pas vraiment. Nous savons que Larrabee utilisera des cores P54C qui sont des processeurs x86 qui ont une architecture très différente de celle d’un GPU classique. Dès le départ, Intel semble avoir fait des choix très différents de ceux qui guident les GeForce et Radeon. Le fait qu’Intel ne supporte pas DirectX semble donc une conséquence logique.
Choix stratégique
Si ce choix stratégique peut choquer à première vue, nous sommes en train de comprendre que Larrabee ne serait pas une carte graphique pour gamer, mais un système GPGPU. Si les rumeurs se confirment, la carte utiliserait un PCB de douze couches, ce qui la rendrait extrêmement cher et surtout hors de portée d’un consommateur classique (cf. « Larrabee utilisera un PCB 12 couches ? »). La consommation de la carte devrait être aussi importante (on parle de 300 W en charge - cf. « Larrabee n’économisera pas d’énergie »), ce qui la rend très inadaptée à une configuration de particulier. Par contre, le fait d’avoir une architecture reprenant un processeur x86 devrait aider les programmeurs d’application pour GPGPU qui disposeront surement d’une API très proche de ce qu’ils connaissent pour les applications pour CPU.
Larrabee semble donc viser les entreprises, la cherche, bref les organismes à gros budget qui sont prêts à investir dans un quad SLI de GeForce 9800 GX2 pour arriver à leurs fins (cf. « PC à 4 000 € vs. supercalculateur à 4 millions $ »). Une chose est sûre, il devient de plus en plus difficile de patienter jusqu’au 12 août (cf. « Larrabee présenté le 12 août »).
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Pauvre Kévin, il aura pas un PC avec un pross Intel ET un GPU Intel pour noël !
Hé bien en tout cas une bonne nouvelle pour les clusters !
c'est n'importe quoi ces rumeurs.
cf. http://www.beyond3d.com/content/news/631
Bien sur que larrabee supportera DirectX et OpenGL.
Je ne vois pas le rapport entre le GPU et ne nombre de couches sur le PCB... Je peut très bien vous router une carte 16 couches avec un vieux 80368 dessus...
Je ne vois pas le rapport entre le GPU et ne nombre de couches sur le PCB... Je peut très bien vous router une carte 16 couches avec un vieux 80368 dessus...
Tu peux, mais tu n'y es pas contraint ! Personne ne t'oblige à router proprement et efficacement, en effet !
Apparemment, avec Larrabee, tu ne pourrais pas en mettre moins !
ben le rapport c'est que plus il y a de couche plus c'est cher et que dans le contexte le larabee devrait être plus cher que le GPU actuel pour pas forcément plus de puissance et donc pas pour nous.
Merci Basilic et Pistou. C'est plus clair ainsi.
De toute façon on s'en tape.
bozox, si c'est pour dire qu'on s'en tape, alors on se tape de ce que tu pense!
ce qui est intéressant avec larrabee, c'est qu'on pourra se passer totalement d'api et l'attaquer direct en assembleur puisqu'il s'agit d'un x86, et ça permettra d'avoir un pannel beaucoup plus ouvert au niveau des logiciels de développement au lieu d'être limité comme c'est le cas avec cuda. en revanche, pour tirer partie de sa puissance, il faudra sans doute tout faire "à la pogne", un peu comme actuellement avec les multi-coeurs.
en fait, on peut parlé de larrabee comme d'un "cluster on a chip". s'il est proposé au grand publique, ce ne sera qu'un bonus, mais ce n'est absolument pas sa vocation première.
le support des api graphiques, après, ne sera plus qu'un problème d'implémentation logicielle, contrairement aux gpu actuels.
enfin, on peut s'interroger sur ce que feront les développeur de jeux. déjà avec seulement 2 architectures différentes (ati/nvidia) ils ne se donnent pas la peine d'optimiser leurs créations pour chacune d'elles, alors croyez vous que ce serait le cas avec un 3ème fabriquant?
LARRABEE vise donc un secteur de niche. Alors je rejoins l'avis, certes un peu vindicatif, de Bozox, pour nous autres utilisateur lambda, LARRABEE n'est pas vraiment pour nos PC...
c'est n'importe quoi ces rumeurs. cf. http://www.beyond3d.com/content/news/631Bien sur que larrabee supportera DirectX et OpenGL.
Oui mais comme le dit ton article en mode rasterisation traditionnel (comme les GPU actuels) pas en mode raytracing.
Direct X n'est pas fait pour le raytracing, par contre ça m'étonne qu'Intel sorte une nouvelle API maison, puisque les démos de raytracing qu'on avait pu voir chez eux étaient celle d'un jeu OpenGL, Quake 4.
Bon on verra bien, bravo en tout cas à Intel de sortir des sentiers battus et de montrer que la 3D peut passer au stade supérieur même si MS a tout fait pour verrouiller les choses. Faut croire que leur collaboration avec Apple leur à redonné goût à l'innovation et au risque.
ah j'ai eu peur un moment, j'ai cru que son message ne parlait pas d'Apple
ah j'ai eu peur un moment, j'ai cru que son message ne parlait pas d'Apple
Ah, ben clair que sans Apple, Intel n'aurait jamais eu l'idée du Larrabee !!
Que ne faut-il pas entendre comme conneries aussi énormes !! Ah, on me souffle dans mon oreillette que, venant de LVM, il ne peut guère en être autrement !!
Ah, Saint LVM l'évangéliste !! A quand le retour de l'inquisition, qu'il se sente enfin un peu important ? Parce que, pour le moment, je le trouve plutôt importun !!
Reste à voir dans les faits. Suffit pas d'avoir de bonnes idées, il faut aussi que les autres acteurs du marché et programmeurs trouvent cela interessant.
par contre ça m'étonne qu'Intel sorte une nouvelle API maison, puisque les démos de raytracing qu'on avait pu voir chez eux étaient celle d'un jeu OpenGL, Quake 4.
Ben non il n'était plus en OpenGL du tout vu que tout le code du renderer avait été remplacé par leur moteur de raytracing.
N'importe quoi
Quel est le stade supérieur de la 3D permis par Larrabee ? vas y tu m'intéresses...
En quoi MS verrouille les choses ? Direct3D 10 expose toutes les fonctionnalités des cartes AMD et NVIDIA et pour cause : il a été développé de concert avec eux et avec les développeurs. Par contre si aujourd'hui je veux utiliser les geometry shaders en OpenGL je suis obligé de passer par une extension NVIDIA et dans ce cas là bye bye le support des Radeon... Ah c'est sûr que MS verrouille vachement la 3D.
Quel rapport avec Apple ?
T'as des actions chez eux c'est pas possible d'être lobotomisé à ce point par une marque.
*chuchote à Zeross* Heu je crois que c'est le cas