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Crysis : Quels sont les apports du DX10 ?

par - source: Tom's Games

En partenariat avec Tom’s Games.com, voici l’actualité vidéoludique du jour :

Parce que les images valent parfois mieux que de longs discours, vous pourrez trouver sur cette page de nouvelles images comparées entre les versions Directx9 et Directx10 de Crysis. Sur cette dernière, on note principalement un meilleur contraste des ombres en extérieur, un blur plus fin et une décomposition spectrale de la couleur lorsqu’on regarde un objet en se trouvant sous l’eau. Encore une fois, on voit qu’avec cette évolution, pas aussi énorme qu’espérée, Vista n’est toujours pas un achat prioritaire pour les joueurs PC. Ces améliorations devraient tout de même satisfaire ceux qui ne jurent que par le réalisme, car la différence, si mineure soit-elle, est bel et bien sensible.

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tehar 29/10/2007 21:02
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Il existe des differences, heureusement, mais pour ma part je trouve que le passage est encore trop lourd en terme de performances..

Mieux vaut avoir une bonne carte directx 9, comme la 7800GT/7900GT/x1950, qu'avoir une 8600GT directx 10, car on n'a pas les derniers effets, mais la fluidité suplementaire gagnée, est plus que significative.

Directx 10 n'est vraiment interessant pour ce jeu que sur les 8800GT/GTS/GTX ou HD2900, c'est à dire tout simplement le tres haut de gamme.

Et dire qu'il y a encore pleins de rumeurs comme quoi les arbres, les feuilles ect ne bougent qu'avec directx 10 :)

CHli 29/10/2007 21:59
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Ce que je remarque en lançant Crysis sous Vista 32bits en DX10 vs DX9 si je met en "Hi" details. J'ai a peu près le même frame rate avec une 8800GTX et un Q6600 @ 8x433Mhz parcontre j'ai un delai dans les mouvements de la souris que j'ai avec DX10 et pas avec DX9 :-|

Donc pour le moment, je joue en DX9.

SpadVIII 29/10/2007 22:16
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N'oublions pas que Crysis n'utilise que partiellement DirectX 10.
Attendons de voir des jeux qui sont développés 100% avec cette nouvelle API (qui théoriquement, est bien plus performante que DX9).
Le mélange des 2 APIs n'est qu'une étape intermédiaire, pour fournir un jeu également exploitable avec des cartes DX9 qui sont encore très majoritaires. Mais il est clair que ce mix des 2 APIs est forcement très lourd et pas optimum du tout au point de vue code (d'où les performances très peu intéressantes).

Je suis persuadé qu'un jeu qui sera développé entièrement en DX10, sans se soucier de la compatibilité avec le passé, offrira beaucoup, beaucoup mieux !
Donc attendont encore 1 ou 2 ans avant de juger DX10.

jumpi 30/10/2007 00:51
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SpadVIII tu travailles pour crosoft ?

Moi ce que je remarque c'est qu'il faut des cartes 3D de plus en plus monstrueuses pour faire tourner normalement les jeux.

Sur mon ordi NWN2 rame avec une X800XL, du coup je doit utiliser une qualité presque minimale pour que ce soit bien fluide, et ce n'est pas trés joli.
Avant, un jeux comme UT2004 avec détails à fond était super fluide sur mon ancienne radeon 9800 pro. (et avec un 'vieux' pross en plus)

Finalement avec une carte beaucoup plus puissante qu'avant j'obtiens une qualité inférieure :-(

Peut être que les développeurs programment moins bien qu'avant ?, ou alors c'est directX ?

xinyingho 30/10/2007 01:29
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C'est pas les développeurs qui programment moins bien qu'avant. Depuis l'avènement des cartes 3D, ils optimisent d'ailleurs plus tellement le code. Nvidia et Amd/Ati doivent mettre la main à la patte pour aider aux optimisations...
C'est simplement l'évolution du marché qui veut ça, les nouveaux jeux demandent toujours plus de puissance. D'ailleurs je suis sûr que UT2004 est toujours super fluide sur ton X800XL !

BouloDodoDindono 30/10/2007 03:03
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jumpi
Peut être que les développeurs programment moins bien qu'avant ?, ou alors c'est directX ?

Tkt les petits gars d'epic ont fait du bon bouleau pour l'unreal engine
Avec UT3 ta pas forcement besoin de monstre CPU pour tout à fond juste avec un A64 3500+ et un 8800GT tu peu tout mettre à fond en 1920x1200 (24P lCD) et aucun lagg par contre les jeux à la crysis tu galere des le 1024 atteint.

david81 30/10/2007 09:57
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D'un côté soyons réaliste, ça fait un moment que je n'ai plus vu un jeu optimisé. En plus, les jeux qui sortent et la semaine qui suit on a déjà un correctif devient monnaie courante. L'ensemble des dévloppeurs sont de plus en plus pressé par leurs éditeurs au niveau deadline. Faut pas s'étonner par la qualité des jeux actuels, ainsi que de leur manque de réactivité sur les petites configs ...

tehar 30/10/2007 13:21
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Citation :Peut être que les développeurs programment moins bien qu'avant ?, ou alors c'est directX ?


On peut pas vraiment dire ca. On a le meme probleme avec les sites web par exemple, toujours plus long à ouvrir, toujours plus lourd, alors que nous avons des connections de folie...

Quand je vois des jeux comme Oblivion, tres joli, tres complet, avec des cartes bas de gamme (j'avais une x550), qui tourne pas mal en trifouillant les options (on enleve des trucs, en gardant la distance d'affichage max ect, compromiss ur l'herbe ect), et que cette configuration ne permet pas de faire tourner le dernier pirates des caraibes, ou Age of Empire 3, on peut clairement voir qu'il y a un probleme..

Dommage donc, que les jeux demandent toujours plus de puissance, alors que paradoxalement, la majorité des nouveaux jeux, ne sont pas plus beau que ceux sorties ya 1 ou 2 ans.

Il ne nous reste plus qu'a attendre alors, une optimisation claire du directx 10, des cartes graphiques à venir, et des pilotes, mais d'ici là, nos cheres 8800GTS seront surement obsoletes.

anonymous 01/10/2008 14:27
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arrêtez de vous torturer et passez à la ps3
pour le 1/3 du prix de votre config vous avec une
qualité presque équivalente et avec un confort d'utilisation sans égal
... oblivion dans mon canap sur l'écran hd :)

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