Le code source du moteur de Doom 3 est ouvert
id Software vient de publier le code source du moteur de jeu Doom 3, id Tech 4, sous licence GPL3. Les développeurs peuvent ainsi incorporer certains des mécanismes utilisés dans leur propre programme. Comme d’habitude, l’éditeur n’a pas mis à disposition le jeu lui-même qui reste encore protégé.
Un nouveau chapitre pour id Tech 4
Comme l’avait indiqué John Carmack au début du mois (cf. « Doom 3 en open source : ça arrive »), id Software fournit aujourd’hui les outils pour compiler le code sous Windows, Linux et Mac OS X. Le code publié a été modifié. L’éditeur a retiré la fonctionnalité surnommée Carmack’s Reverse, qui est une méthode de rendu des ombres. Cette technique fut brevetée par une autre compagnie qui l’aurait développé en même temps que John Carmack. Pour éviter une bataille juridique, le code a donc été modifié pour contourner le problème et proposer une autre méthode au public.
Le code source du moteur est disponible sur Github. On peut s’attendre maintenant à voir l’apparition de packs de niveaux libres et d’autres projets apparaissant sur la Toile s’inspirant du moteur ou l’améliorant. Les niveaux originaux de Doom 3 restent par contre payants.
Pour mémoire, le moteur id Tech 4 a été utilisé dans des jeux comme Quake 4, Prey, Wolfenstein et Brick. Il est le premier moteur id Tech écrit en C++, ses prédécesseurs ayant été composés en C. Reposant sur l’API OpenGL, id Software recommandait en 2002 l’utilisation de cartes DirectX 9.0b pour tirer pleinement partie de toutes ses fonctionnalités et pour la première fois, M. Carmack annonçait sa préférence pour les cartes ATI (la Radeon 9700) au lieu de la GeForce Ti 4600.
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J'ai hâte de voir débarquer un successeur à "Open Arena".
Il est cool le moteur de Quake 3, mais il commence à accuser un age très avancé ...
Doom3 ou Quake4 mais pas Quake3
Heureusement le graphisme est indépendant d'un moteur. Preuve avec certains jeux où ils restent beaux, mais technologiquement moins avancés. Le game play aussi est indépendant d'un moteur.
Vaut mieux ça que l'inverse. Je prefere largement un bon game play, de belles textures, un bon maillage, qu'un moteur de 2025 en 2012 faisant tout ramer sans trop savoir pourquoi.
Brink roh pas Brick, et ce jeu est très récent(mai 2011).
Sinon il y a aussi "Enemy Territory Quake Wars" qui a utilisé le moteur id Tech 4.
Je pense maintenant que les jeux libre sous Gnu/LInux pourront enfin avoir des graphismes convenables, et plus proche de jeux récents qui tournent nativement sur Windows.