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Duke Nukem 3D sur Android

par - source: Tom's Hardware FR

Tapjoy et MachineWorks ont annoncé la sortie DukeNukem 3D sur Android. Il demandera au minimum la version 2.1 du système d’exploitation et sera un portage de la version iOS. Ce sera la deuxìeme fois qu'un jeu de la famille Duke Nukem sera officiellement disponible sur la plateforme de Google. MachineWorks y a déjà porté Duke Nukem Mobile.

Duke Nukem 3D a été relativement bien accueilli sur l’App Store. Les principaux défauts sont une incompatibilité avec l’iPod touch de première génération et un système de contrôle un peu déroutant pour certains. Le célèbre jeu continue de plaire aux fans de titre anciens. La date de sortie sur Android reste encore inconnue, tout comme son prix, qui devrait tourner à 1 €, tout comme la version pour iPhone. Il sera disponible en téléchargement sur l’Android Marketplace.

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Iksarfighter 17/10/2011 11:32
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Damned !!! I'm looking good !

Chklang 17/10/2011 12:28
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Le principe du portage est qu'ils ne font que traduire un code dans un autre langage. Et en général cela veut dire que les équipes sont spécialisées dans le premier langage mais pas dans le second -> Code pas du tout optimisé -> Jeu qui demande beaucoup trop de puissance par rapport à ce qu'il offre.
C'est le principe des applications de jeu/gestion/son qui sont porté entre windows/linux/mac. Un ami qui me sortait comme argument : "Les applications professionnelles de son tournent mieux sous mac parce qu'ils sont fait pour ça" -_-". Et quand j'ai analysé la version windows ce n'était qu'une sorte d'émulateur MAC qui était foutu sur la version Windows. Tu m'étonnes que ça rame.

Donc en espérant qu'ils y aient mis une équipe de développeur suffisamment spécialisés pour produire du code efficace...

atmit897 17/10/2011 14:09
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duke nukem tounait bien sur un 486 dx2 66 sans accélération 3D (rendu software), alors avec un cpu à 1ghz avec 3D hardware ça devrait être super fluide normalement.

masterjeje84 17/10/2011 22:14
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atmit897 :
duke nukem tounait bien sur un 486 dx2 66 sans accélération 3D (rendu software), alors avec un cpu à 1ghz avec 3D hardware ça devrait être super fluide normalement.


ne pas confondre un tas de pixels avec un jeu commme le dernier duke...c pas un cpu a 1ghz qui va faire tourner ca en mode soft,ni même a 2ghz ni a 3ghz...bref jamais de la vie!c pas un gpu un cpu rien a voir

atmit897 18/10/2011 09:50
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d'après l'image ça à l'air d'être le premier du nom, pas le forever, enfin faut vérifier

castavins 18/10/2011 23:10
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Duke nukem 3D c'est l'avant dernier, celui avant Forever, et c'est après celui ci que les éditeurs on proposé une nouveau duke, toujours pour plus tard (d'où le nom de forever) et ici on parle de duke nukem 3D, ne pas confondre avec l'argument "stéréoscopie" de duke nukem forever !!!

Donc celui ci c'est un jeux en 3D mais qui tournait dans des machines de fin 90, pentium premiers ou second du nom (genre 90mhz mais je suis pas sur), carte graphique avec des nom et drivers tout bizarre (machin chose 3DFX ou GFX) et le tout PAS en 32bit (il faut justement une version spéciale pour nos cpu récent), du 16bit certainement je connais pas le pré 32bit, mais en gros pas besoin d'un cpu x86 type phenom/core iX/Buldo.

En clair vu que sa vient de l'iphone on doit pouvoir l'émulé sur n'importe quel cpu en cortex ARMv7 (presque tout les smartphones un minimum bien, cortex a8/A9 je crois) VOIRE ceux en armv6, ce qui touche du coup TOUT les smartphones android.


Et pas de souci avec sa même avec un armv6 (qui je vous rappelle sert qu'au connexion annexe [usb ou chose dans le genre ou clavier etC...]dans les tegra 2 alors que 2 coeurs A9 qui eux sont réellement très puissant) donc le très bas de gamme les téléphones (qui reste néant très réactif avec android 2.2, moins pour le 2.1) sa restera jouable du moment qu'ils aient une fréquence de, jsais pas moi, 600/666mhz de façon relativement fluide (ou totalement fluide), je pense.

Parce qu'après par exemple quake-3-android c'est trop exigent pour ces procs bas de gamme mais là on parle d'un jeux (duke) qui a 6ans de plus et qui, comme son nom l'indique, l'un des premiers jeux "vraiment" 3D (le premier quake ne l'étais pas vraiment niveau viseur), donc il y aura pas de souci. Justement apparemment le jeux était en rendu software comme dit atmit897 donc masterGG t'es hors sujet ^^

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