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Electronic Arts veut innover
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En partenariat avec JeuxVideoPC, voici l’actualité jeu vidéo (mauvaise langue) du jour :
La politique d’Electronic Arts on commence à la connaitre. Faire des jeux efficaces, touchant un large public et dont on peut faire des suites. Il leur faut trouver des licences. Pourtant John Riccitiello, ponte des pontes de la firme, n’hésite à déclarer au Wall Street Journal que « l’essentiel de l’industrie se contente de sortir des jeux ressemblant à ceux de l’année passée », et que trop peu de titres « explorent de nouveaux horizons ». Il a quand même un sacré sens de l’humour et de l’autodérision.
L’homme, âgé de 47 ans, serait proche de la crise de la cinquantaine que ça ne nous étonnerait pas, car désabusé il renchérit : « Nous ennuyons les gens à faire des jeux de plus en plus complexes à prendre en main ». Trop complexes ? Nouveaux Horizons ? Si ces paroles ne sont pas une déclaration d’amour à la Wii, elles y ressemblent fort… Est-ce que pour autant nous n’aurons pas droit à notre Fifa 09 l’an prochain ? La chose parait peu probable.
Source : Tom's Games
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Oué enfin, bon, il doit penser qu'aux joueurs consoles, les joueurs Pc prefere un titre plutot compliquer qui promet des heures de jeux intense...
C'est sur que c'est pas avec Fifa XX, Need for speed XX, qu'il vont innover.
Surtt que leur jeu t de plus en plus aidé par l'ordinateur ...
Je trouve ça un peu stupide de dire ça.
1. Personne n'oblige le consommateur à racheter toutes les années le nouveau Fifa.
2. Une personne qui n'a jamais eu de jeu Fifa et qui s'en achète un sera toujours content de pouvoir avoir une version récente du jeu et n'étant pas agé de plus d'un an.
EA quand il apprendront a respecter le client....
Deluxe Paint, Chuck Yeager Advanced Flight Trainer...
...
Ce que je trouve redoutable c'est que sous prétexte de vilipender l'industrie du jeu vidéo on oublie rapidement quelques critères qui font que la production d'un jeu n'a plus rien à voir avec celle d'il y a quinze ans.
1) Les coûts
Les pionniers du jeu vidéo devaient pouvoir être novateurs sur un marché à peine émergeant, surtout parmi une production aussi diverse que peu distribuée. De fait l'époque du développeur génial et solitaire pouvait s'envisager vu que le graphisme se contentait de 2D et les sons de tonalités midi. Aujourd'hui, produire un jeu c'est : des équipes pour le graphisme 3D, une autre pour les textures HR, une dernière pour les sons (mixés 5.1 et autres formats), sans compter les voix, le game design... ça représente des investissements se chiffrant en millions d'euros. De fait, partir sur de telles sommes imposent que la société soit rentable (logique économique) donc de produire quelque chose qui va plaire. Ce n'est pas pour rien qu'on assiste à une débauche d'effets spéciaux (voir la serie des NFS) sans réelle innovation...
2) La demande client
On peut tabasser facilement les sociétés (car certaines se foutent du monde) cependant le client est roi: si un concept ne lui plait pas, il n'achète pas... alors pourquoi les FPS se vendent-ils? Parce que ça plait d'avoir le jeu à la mode avec des graphismes délirants... mais des concepts datant de l'ordinateur 16 bits! Un petit rappel: que sont devenus les click 'n point, les shoots em up, les jeux de plate forme? Ils n'apparaissent plus sur PC (à quelques exceptions près). Excluons les sharewares, rares sont ceux qui percent réellement face aux quantités vendues d'un Call of duty ou d'un World of warcraft. De fait, les clients du monde PC choisissent d'estimer certains genres comme étant réservés aux consoles... alors pourquoi les contredire?
3)L'investissement sur le concept
Quand on sait que développer sur un concept est risqué, nul doute que l'on comprend que des décideurs qui sont des financiers et non des allumés du jeu vidéo soient frileux. Nintendo, par exemple, oriente sa communication sur cet aspect ce qui lui permet d'oser avant les autres... mais certaines entreprises ont tenté sans succès: rappelez vous les sociétés qui se sont lancés dans le MMO et qui ont fait faillite, souvenez vous des Loriciel, Gremlin, Ocean et autres structures qui ne sont plus de ce monde et vous comprendrez que la logique du jeu n'est pas toujours celle de la finance.
Deluxe Paint, Chuck Yeager Advanced Flight Trainer...
OH MY GOD.