Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite
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Radeon HD 4770 en crossfire : imbattable pour son prix !
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G45 contre Geforce 9400M
Intel contre NVIDIA. G45 contre GeForce 9400. Nous examinons les derniers chipsets intégrés de chaque marque. NVIDIA dominera sans doute les tests 3D, mais sera-ce suffisant pour gagner le match ? Et peut-on jouer sans une vraie carte graphique ? Lire la suite
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Les GeForce 9600 GSO se suivent mais ne se ressemblent pas forcement. Après les modèles de XFX et MSI, c’est au tour du constructeur eVGA de dévoiler ses propres modèles. Mais contrairement aux deux premiers, eVGA a décidé de lancer deux modèles : une 9600 GSO classique reprenant les fréquences de fonctionnement recommandées par Nvidia et un modèle « Superclocked Edition », c’est-à-dire overclocké d’usine.
Cette 9600 GSO Superclocked Edition embarque en effet un chipset graphique G92 cadencé à 650 MHz, les shaders fonctionnant à 1620 MHz (contre respectivement 550 MHz et 1375 MHz pour le modèle de base). 384Mo de mémoire GDDR3 tournant à 1900 MHz sont également présents. Reste à connaître le prix, la date de disponibilité ainsi que les performances de cette carte graphique.
Source : VR Zone
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"contre respectivement 50 MHz"
Euh ce serait pas 580 MHz pour la fréquence ?
Presque