Adobe Flash et AIR sur smartphone
Selon des informations en provenance d’Adobe, AIR et Flash sont sur le point d’inonder les plateformes mobiles.
Adobe AIR sur toutes les plateformes
C’est ce que rapporte le blog ITWriting qui affirme qu’AIR pour Android est prêt à être présenté au public, que la version pour Blackberry est bien avancée ainsi que celle pour WebOS, malgré les perturbations liées au rachat de Palm par HP. Même avec les limitations imposées par Microsoft (cf. « Pas de code natif pour Windows Phone 7 »), une version pour Windows Phone 7 devrait sortir quelques mois après la commercialisation du système d’exploitation. Pour rappel, AIR est un moteur d’exécution permettant de lancer des applications Flash sans avoir à passer par le navigateur.
Pour l’instant, les développeurs devront utiliser les composants Flex standard, mais des framework Flash Mobile devraient bientôt arriver, afin d’optimiser le code pour les plateformes visées. L’inconvénient est que ce processus devrait limiter la compatibilité des applications avec les ordinateurs.
Réponse d’Adobe à Apple
On ne peut s’empêcher de penser que cette stratégie est en partie une réponse à Apple qui estime que le Flash n’est pas fait pour les smartphones et les OS mobiles (cf. « Steve Jobs crucifie le Flash »). En étant présent sur toutes les plateformes, à part l’iOS, Adobe tente de prouver le contraire. Il encourage même les entreprises qui conçoivent des applications pour les iPhone de leurs employés à utiliser son outil compilant du code Flash en application native, puisque ce genre de programme n’est pas soumis à l’AppStore.
- De l’hydrogène dans votre sac
- Un nouveau laboratoire pour IBM
- IBM, GlobalFoundries et le 28 nm
- MSI : un All-in-one 3D à base de Radeon
- Anobit : la MLC aussi fiable que la SLC
- ASRock officialise son HTPC Core 100HT
- Une GTX 480 SuperClocked+ chez EVGA
- TDJ : In Win Ammo
- Tom’s Guide : tous les secrets d’Android
- Des nouvelles du Terascale d’Intel
- TDJ : Intel X25-V 40 Go
- Tom's Guide : les meilleures applications Twitter
- AMD : les Catalyst 10.6 sont là
- 512 Go de "Toggle-mode DDR NAND" chez Samsung
- Deux nouvelles Radeon HD 5550 chez Sapphire
- La roadmap SSD d'Intel mise à jour
- Toshiba : 128 Go de flash NAND embarquée
- Phenom II X6 : pénurie en vue ?






C'est clair qu'on ne poeut que penser que c'est une réponse d'adobe à apple. Jobs va se retrouver bien seul sur ce cop !
C'est clair qu'on ne poeut que penser que c'est une réponse d'adobe à apple. Jobs va se retrouver bien seul sur ce cop !
Ouais enfin j'attends de voir. Pour le moment, seul Android a une version de Flash 10. Rien sur iOS, ni Blackberry, ni WinMo, ni Symbian...
D'ailleurs, quelqu'un aurait des benchs/tests objectifs de Flash sous Android ?
C'est clair qu'on ne poeut que penser que c'est une réponse d'adobe à apple. Jobs va se retrouver bien seul sur ce cop !
Ah oui il doit avoir vachement peur...
Pour info hier AT&T a dû arrêter les pré-commandes d'iPhone 4 tant la demande était forte (surcharge de leur informatique). Ils en étaient déjà à plus de 600000 en à peine une journée. Pour info l'iPhone 3GS de l'an dernier avait péniblement atteint 60000 en une semaine.
Donc oui, à l'avenir Adobe sera partout... sauf là où ça compte le plus.
2 légers problèmes:
1/ A la suite du changement de licence du contrat de dev d'Apple, Adobe avait déclaré geler le développement de son outil. Pas très rassurant donc pour une entreprise de se lancer là-dedans, sachant que les outils d'Apple sont pérennes eux, gratuits, et bien adaptés.
2/ Cet outil avait montré qu'il était perfectible et plutôt limité à de petits jeux 2D. Là on parle d'applis pros avec une vraie interface. Et c'est justement celle d'Apple que les utilisateurs veulent et qui fait l'intérêt de l'iPhone.
De toute façon on peut pas se passer du Flash aujourd'hui. Le HTML5 remplie pas le quart des fonctions offertes par le Flash. Il fournit certes des trucs en plus, mais ça s'arrête là.
Y'a déjà un site qui avait passé ses vidéos en HTML5 qui a fait marche arrière pour revenir au Flash, pour la simple et bonne raison que le Flash leur fournit plus d'infos leur permettant d'ajuster le débit, la compression, la latence, et de façon générale optimiser les performances. Le HTML5 en contrepartie offre à leurs yeux un vulgaire conteneur vidéo sur lequel on a que trop peu de contrôle.
Donc que le Flash soit pourri ou pas, on peut pas s'en passer, et sans on est dans la merde. Faudrait donc se rendre compte que c'est pas si inutile que ça...
Ouais enfin j'attends de voir. Pour le moment, seul Android a une version de Flash 10. Rien sur iOS, ni Blackberry, ni WinMo, ni Symbian...
Exact, c'est comme d'habitude des promesses pour plus tard.
D'ailleurs, quelqu'un aurait des benchs/tests objectifs de Flash sous Android ?
Ça m'étonnerais qu'on en voit beaucoup... Il est vital pour les sites internet que le Flash débarque sur mobile, à cause du manque à gagner actuel sur les revenus publicitaires.
Beaucoup de sites aussi basent leur architecture sur du Flash, et comme ils n'ont pas envie de dépenser un centime pour changer, ils n'iront certainement pas dissuader leurs lecteurs d'utiliser cette technologie.
Et ça a même commencé: un grand site Français que je ne nommerais pas à déjà déclaré que Flash sur Android ne marchait "pas si mal", alors que des vidéos sur Youtube montraient que 2 malheureux bandeaux de pubs en Flash suffisaient à empêcher de scroller correctement une page web, rendant la navigation laborieuse...
"On ne peut s’empêcher de penser que cette stratégie est en partie une réponse à Apple qui estime que le Flash n’est pas fait pour les smartphones et les OS mobiles"
Moi je pense surtout que cette stratégie n'est que la continuité logique de la politique qui entoure le Flash depuis pas mal d'années : être partout dès qu'il y a assez de machines.
Tant que les téléphones nécessitaient une version d'une applis donné par modèle et qu'ils restaient peu puissant, adobe n'avait aucun intérêt à sortir un flash mobile fonctionnel et complet (développement trop lourd et résultat trop lent). Maintenant que les téléphones deviennent assez puissant pour faire tourner des jeux en 3D et qu'on peut faire tourner une même applis sur quasiment tous les modèles qui utilisent le même OS, il devient logique de voir adobe y débarquer avec son Flash.
LVM > A quoi ça sert d'avoir des outils pérennes si les conditions de ventes du seul canal de vente disponible peuvent t'envoyer au chômage du jour au lendemain avec une belle dette à la clé?
Pour le changement des conditions dont tu parles, on peut dire que les grosses boites de jeux ont eu chaud aux fesses. Si Apple n'avaient pas amendé ses règles alors s'en était finis pour les versions iphone de leurs jeux. Je te dis pas la perte nette à la clé.
Et je ne te parles pas non plus des petites boites de jeux qui ne pourront pas se payer des autorisations spéciales (malgré les dernières règles) et qui devront se limiter à faire des petits jeux équivalents aux jeux flash.
On peut aussi parler de toutes les librairies et de tous les outils de cross compilation qu'Apple à envoyé à la poubelle du jour au lendemain dans le seul but de se débarrasser du flash si ça te tente.
Ha oui, c'est sur, la politique d'Apple donne envie de développer pour iphone.
Le plus gros problème pour Adobe sera de maintenir des versions optimisées pour chaque plateforme.
Ce n'est déjà pas le cas en dehors de Windows.
Il n'y a pas de miracles à attendre pour les versions Android, WebOs, Blackberry, etc.
Ah oui il doit avoir vachement peur... Pour info hier AT&T a dû arrêter les pré-commandes d'iPhone 4 tant la demande était forte (surcharge de leur informatique). Ils en étaient déjà à plus de 600000 en à peine une journée. Pour info l'iPhone 3GS de l'an dernier avait péniblement atteint 60000 en une semaine.Donc oui, à l'avenir Adobe sera partout... sauf là où ça compte le plus. 2 légers problèmes:1/ A la suite du changement de licence du contrat de dev d'Apple, Adobe avait déclaré geler le développement de son outil. Pas très rassurant donc pour une entreprise de se lancer là-dedans, sachant que les outils d'Apple sont pérennes eux, gratuits, et bien adaptés.2/ Cet outil avait montré qu'il était perfectible et plutôt limité à de petits jeux 2D. Là on parle d'applis pros avec une vraie interface. Et c'est justement celle d'Apple que les utilisateurs veulent et qui fait l'intérêt de l'iPhone.
Je te l'accorde : Apple n'a vraiment pas peur ... de proposer son nouveau mac Mini à 800 euros alors que la configuration est moins performate que celle de mon PC actuel atant de lannée dernière ! Par contre il pouraient avoir peur des conclusions du dossier sur l'Ipad "iPad : un jour, un usage" qui n'est pas bien brillant pour la tablette d'Apple ! A moins que PPC ne devienne aussi pittoyable que 01net, selon tes préisions de l'autre jour
ca pue tout ca... pourquoi ne pas laisser le choix? apres tout, c'est ton appareil; si t'es pret a le voir ramer a cause du flash, ben c'est ton probleme.
ca me gonfle cette rengaine: "on sait mieux que vous ce qui est bon pour vous".
Je te l'accorde : Apple n'a vraiment pas peur ... de proposer son nouveau mac Mini à 800 euros alors que la configuration est moins performate que celle de mon PC actuel atant de lannée dernière ! Par contre il pouraient avoir peur des conclusions du dossier sur l'Ipad "iPad : un jour, un usage" qui n'est pas bien brillant pour la tablette d'Apple ! A moins que PPC ne devienne aussi pittoyable que 01net, selon tes préisions de l'autre jour
Complètement hors sujet, là
Apple n'a pas peur d'Adobe parce qu'elle sait que les développeurs tiers la suivront quelles que soient les conditions de travail. Apple l'a suffisamment prouvé. Mais il faut arrêter de rêver, coté fanboys Apple : évincer Flash des iP*d/iPhone ne tuera pas Flash car le Monde ne tourne pas autour d'Apple.
Une boite nomée OpenPlug fait déjà ça... Application AIR sur de multiples smart phones... résultats prometteurs...
ca pue tout ca... pourquoi ne pas laisser le choix? apres tout, c'est ton appareil; si t'es pret a le voir ramer a cause du flash, ben c'est ton probleme.
ca me gonfle cette rengaine: "on sait mieux que vous ce qui est bon pour vous".
Les Hommes ont trahis Dieu et ont obtenus le "libre arbitre".
Dieu t'offre une seconde chance : laisse le choisir à ta place, tu n'est rien sans Dieu, lui seul sait tout
Applemen
le Monde ne tourne pas autour d'Apple.
Dans les chiffres, non. Les iPhone, iPod et iPad représentent une part bien plus faible que celle des navigateurs non-compatibles HTML5 mais compatibles Flash. Passer du Flash au HTML5 est donc la plus grosse connerie qui soit.
Malheureusement, il n'en est pas ainsi dans l'esprit des faibles, qui voient Apple comme une boîte monstrueuse, et les produits d'Apple comme comptant pour la majorité du trafic sur internet, et pensent que ça suffit pour justifier de lâcher le Flash. Du coup, même si c'est complètement stupide, il semblerait que le monde tourne effectivement autour d'Apple ces derniers temps...
Exact, c'est comme d'habitude des promesses pour plus tard.
Bref, tout le contraire de Jobs, qui promet de ne pas intégrer certaines technologies dans ces appareils car "pas utiles (tel le copier-coller, ...) et puis qui change d'avis en cours de temps quand il comprend se qu'il rate !
un grand site Français que je ne nommerais pas à déjà déclaré que Flash sur Android ne marchait "pas si mal", alors que des vidéos sur Youtube montraient que 2 malheureux bandeaux de pubs en Flash suffisaient à empêcher de scroller correctement une page web, rendant la navigation laborieuse...
T'as raison de nous le rappeler. Il est en effet évident qu'un navigateur de smartphone ne sera absolument pas gêné lorsqu'il aura à gérer des pubs en HTML5 monstrueuses. Il est de même évident que si c'est ralenti par des pubs, c'est la faute à Flash et non à sa surutilisation, de la même façon que les virus ont pour origine les cours de programmation et de sécurité informatique dispensés à la fac.
Heureusement que ta surprenante logique est là pour nous montrer la vérité
T'as raison de nous le rappeler. Il est en effet évident qu'un navigateur de smartphone ne sera absolument pas gêné lorsqu'il aura à gérer des pubs en HTML5 monstrueuses. Il est de même évident que si c'est ralenti par des pubs, c'est la faute à Flash et non à sa surutilisation, de la même façon que les virus ont pour origine les cours de programmation et de sécurité informatique dispensés à la fac.Heureusement que ta surprenante logique est là pour nous montrer la vérité
Mais y'aura pas de pub en html5 "monstrueuse". iAd est justement sur le crédo d'une pub non envahissante, la qualité primant sut la quantité.
Et de toute façon si un site souhaite pourrir l'image qu'il a auprès de ses visiteurs, il a qu'à le faire, les gens iront ailleurs (par exemple sur les sites avec iAds).
"On ne peut s’empêcher de penser que cette stratégie est en partie une réponse à Apple qui estime que le Flash n’est pas fait pour les smartphones et les OS mobiles"Moi je pense surtout que cette stratégie n'est que la continuité logique de la politique qui entoure le Flash depuis pas mal d'années : être partout dès qu'il y a assez de machines.Tant que les téléphones nécessitaient une version d'une applis donné par modèle et qu'ils restaient peu puissant, adobe n'avait aucun intérêt à sortir un flash mobile fonctionnel et complet (développement trop lourd et résultat trop lent). Maintenant que les téléphones deviennent assez puissant pour faire tourner des jeux en 3D et qu'on peut faire tourner une même applis sur quasiment tous les modèles qui utilisent le même OS, il devient logique de voir adobe y débarquer avec son Flash.
Oui Adobe veut être présent sur tous les terminaux existants et annihiler toute forme de développement natif de qualité en faisant miroiter du "rapide et pas cher" et croire qu'un graphiste avec la CS5 peut remplacer un développeur.
LVM > A quoi ça sert d'avoir des outils pérennes si les conditions de ventes du seul canal de vente disponible peuvent t'envoyer au chômage du jour au lendemain avec une belle dette à la clé?
Sauf que le sujet parlait de développement interne en entreprises, qui ne sont pas soumis aux règles de l'AppStore puisqu'à diffusion strictement privée.
Ta jolie tirade n'a donc pas sa place ici...
Pour le changement des conditions dont tu parles, on peut dire que les grosses boites de jeux ont eu chaud aux fesses.
Oui c'est surtout Adobe qui avait promis d'arrêter le support de son outil, et qui aujourd'hui le conseille aux entreprises le problème, n'essaye pas de changer de sujet.
Si Apple n'avaient pas amendé ses règles alors s'en était finis pour les versions iphone de leurs jeux. Je te dis pas la perte nette à la clé.
Ou pas. Les grosses boîtes ont les moyens de s'adapter, le marché est de plus très porteur et en croissance, et quand je vois MS vouloir forcer les devs à bosser en .net ou xna et que personne ne dit rien contre cela, je suis assez écoeuré par tant de malhonnêteté intellectuelle.
Et je ne te parles pas non plus des petites boites de jeux qui ne pourront pas se payer des autorisations spéciales (malgré les dernières règles) et qui devront se limiter à faire des petits jeux équivalents aux jeux flash.On peut aussi parler de toutes les librairies et de tous les outils de cross compilation qu'Apple à envoyé à la poubelle du jour au lendemain dans le seul but de se débarrasser du flash si ça te tente.Ha oui, c'est sur, la politique d'Apple donne envie de développer pour iphone.
Encore une fois, on parlais aujourd'hui d'applis non soumises à l'AppStore. Tu fais encore dans le HS le plus complet.
Quand à la cross compilation on a vu ce que ça a donné: c'est juste pas bon. C'est lourd, les interfaces et l'ergonomie n'ont rien à voir avec l'iPhone...
Donc oui ça permet à Apple de se débarrasser de Flash, mais aussi de rehausser la qualité des applis du Store, car franchement on n'en manque pas, et on pas se plaindre comme tu le fais de vouloir mieux.
Et j'en ai rien à faire que ceux pensaient qu'en cliquant sur un bouton pour générer une appli merdique voient leurs rêves d'argent vite gagné brisés.
Et faudrait savoir... s'ils ont amendé les règles comme tu le dis (et permis le retour de LUA ou de quelques frameworks 3D), en quoi donc ça va gêner les petits devs ?
Tout ce qu'on leur interdira c'est justement les petits jeux en flash recompilés.
Mais y'aura pas de pub en html5 "monstrueuse". iAd est justement sur le crédo d'une pub non envahissante, la qualité primant sut la quantité.
Et de toute façon si un site souhaite pourrir l'image qu'il a auprès de ses visiteurs, il a qu'à le faire, les gens iront ailleurs (par exemple sur les sites avec iAds).
Ah ouais, donc t'es pour le monopole. Bah bravo. Tu sais perso je déteste la pub, mais je préfère encore voir une bonne vieille concurrence qu'une boîte qui contrôle tout.
En attendant la pub en HTML5, pas la peine de rêver, t'en verras arriver.
Mais y'aura pas de pub en html5 "monstrueuse". iAd est justement sur le crédo d'une pub non envahissante, la qualité primant sut la quantité.
Non envahissante? C'est quoi déjà les caractéristiques de ces pubs? Du mouvement, du son, plus de 10% de l'écran remplis par la pub et ça monte à 100% si on a le malheur de poser le doigt dessus.
C'est étonnant mais décrit comme ça, ça ne me parait pas moins envahissante que ce qu'on voit dans les sites web. La différence, c'est qu'avec Apple, il ne faudra pas compter sur l'arrivé d'un bloqueur de pub. Au final, ça sera juste pire qu'avant.
Et faudrait savoir... s'ils ont amendé les règles comme tu le dis (et permis le retour de LUA ou de quelques frameworks 3D), en quoi donc ça va gêner les petits devs ?
Tout ce qu'on leur interdira c'est justement les petits jeux en flash recompilés.
Relis les régles et surtout essaye de les comprendre si t'en est capable. Pour utiliser LUA ou des framework 3D, il faut d'abord convaincre Apple que le projet est assez intéressant pour obtenir une autorisation préalable.
A ton avis, qui aura un portefeuille assez gros pour lancer des projets pouvant convaincre Apple? Les petits indépendants? Ca m'étonnerait fort. Seuls les grosses de jeux arriveront à obtenir ce genre d'autorisation et du coup seules les grosses boite auront droit aux framework 3D et au LUA. les petits débeloppeurs n'auront plus qu'à retourner vers les casses briques, les jeux de cartes et quelques jeux d'aventures en 2D.