Frash : Flash Player sur iOS
Frash est un portage du moteur d’exécution d’Adobe Flash pour Android sur le système d’exploitation d’Apple et les premières vidéos présentant le projet sont intéressantes.
Un portage limité
Ce n’était évidemment qu’une question de temps. Après des portages restreints de certains contenus Flash, les développeurs derrière Spirit, l’outil de jailbreak, ont utilisé une couche assurant la compatibilité entre iOS et le lecteur Flash pour Android. Nommé Frash, c’est le premier portage qui permet d’exécuter n'importe quelle application Flash nativement depuis MobileSafari, le navigateur de Cupertino.
Pour l’instant, Frash ne tourne que sur un iPad jailbreaké et la solution n’est pas encore suffisamment stable pour être mis à la disposition du public. Une vidéo publiée sur YouTube montre qu’il est possible de faire tourner des applications, mais il n’y a aucune interaction. L’utilisateur se contente de faire défiler des animations. Il faut dire qu’il y a encore de nombreux détails techniques à régler comme l’interprétation des commandes multitouch et la mise en place d'un système palliant l’absence de clavier physique.
Un pas de plus dans le statu quo
Ceux qui attendent désespérément le flash sur iOS ont donc de quoi se réjouir, mais on doute que les aspirations de cette minorité bruyante changent la position d’Apple (cf. « Steve Jobs crucifie le Flash »). Le code source de Frash est disponible sur Internet et les programmeurs sont invités à participer à ce projet.
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Se réjouir, non. Là c'est du bidouillage, et ça restera du bidouillage. Tant que Apple continuera à vouloir imposer de force ses propres standards il y aura des problèmes de ce genre...
Du bidouillage...
Ce n'est pas parce que ce n'est pas dév par Apple que c'est du bidouillage, les dévs qui sortent ça sont franchement bien calés et la majorité des apps dispos sur Cydia/Rock est parfaitement stable et au point, avec en plus des améliorations régulières et une réactivité surprenante vis à vis des bugs éventuels.
On ne peut pas en dire autant de l'AppStore malgré les grosses boites qui sont souvent derrière.
Enfin une alternative à la tyrannie !
C'est l'ado qui a encore gagné contre papa steve ? Enfin pas tout à fait, qui plus est il contourne le problème de iOS puisqu'il ne tourne pas, dans l'immédiat, sur autre chose qu'un iPad jailbreak. Donc l'ado n'a pas encore gagné la guerre contre papa steve, juste une bataille. Papa Steve va t'il riposter ? Une mise à jour anti frash ?
Un bidouillage vaut mieux qu'une absence de fonctionnalité.
Enfin c'est malheureusement pas l'opinion de tout le monde, la tendance aujourd'hui est à la mode Apple, c'est à dire "vaut mieux pas de fonctionnalité qu'une fonctionnalité qui marche à moitié, et en attendant on s'en prive complètement mais comme on aime Apple on les pardonne" : MMS, copier/coller, indicateur de batterie, SMS à plusieurs destinataires, multitâche, customization... que de trucs dispos en bidouillage mais dont certains ont préféré se priver pendant longtemps...
C'est bien là le problème: un écran tactile ne supporte pas le survol qu'on peut faire avec une souris, c'est interprété comme un glissé puisqu'on appui sur la dalle.
Et une majorité de jeux flash ont besoin du clavier, ils sont donc injouables.
Cette démo ne sert presque à rien. C'est super d'afficher une anim flash (et les fans de pubs envahissantes s'en réjouiront...), mais concrètement ça ne fait que montrer les problèmes de contenus qui n'ont pas été adaptés pour l'usage sur un smartphone tactile mais pour un ordi avec souris et clavier.
Ça, aussi bien Adobe que les bidouilleurs ne peuvent rien n'y faire. Ce sont tous les contenus Flash qui sont à revoir complètement pour les adapter.
Un bidouillage vaut mieux qu'une absence de fonctionnalité.
Absolument pas, c'est tout le contraire que veut le grand public. Cent fonctions malfoutues, c'est cent fonctions qui ne seront jamais utilisées.
Enfin c'est malheureusement pas l'opinion de tout le monde, la tendance aujourd'hui est à la mode Apple, c'est à dire "vaut mieux pas de fonctionnalité qu'une fonctionnalité qui marche à moitié, et en attendant on s'en prive complètement mais comme on aime Apple on les pardonne"
La mode est offrir un appareil qui fait bien ce pourquoi il est conçu. Ce dont la concurrence à Apple est souvent incapable de faire et qui lui a coûté très cher en terme de frustration client.
Désolé mais la médiocrité n'est pas connue pour être une qualité. L'à peu près donne une image d'entreprise qui bâcle sont travail et se fout des clients.
MMS, copier/coller, indicateur de batterie, SMS à plusieurs destinataires, multitâche, customization... que de trucs dispos en bidouillage mais dont certains ont préféré se priver pendant longtemps...
Beaucoup sont arrivés quand Apple a pu proposer quelque chose de satisfaisant. Comme le copier-coller, on l'a entendu... Mais aujourd'hui les tests ont montré qu'il était le plus efficace parmi tous les OS.
Pareil pour le multitâche: on aurait pu avoir un système où les applis s'agglutinent en mémoire et où il faut un gestionnaire de tâche pour surveiller ça à chaque instant si l'on veut éviter les ralentissements. Un système pareil est foireux car anti-ergonomique et consommateur de ressources (alors que les smartphones sont légers sur ce plan).
Apple a préféré un système où seul une tâche importante reste active et pas toute l'application, et le système est ainsi fait qu'on a pas besoin de quitter les applis, elles sont éliminées au fur et mesure si besoin est.
Si tu veux du bricolage et du pas fini, il y a le jailbreak ou les téléphones concurrents. Donc laisse les gens qui ne veulent pas de cela aller chez Apple, et toi va ailleurs.
Fait l'effort de comprendre que tout ce qui existe ne s'adresse pas à toi uniquement.
Se réjouir, non. Là c'est du bidouillage, et ça restera du bidouillage. Tant que Apple continuera à vouloir imposer de force ses propres standards il y aura des problèmes de ce genre...
Ses propres standards ???
HTML5 est un standard ouvert auquel tous les concepteurs de navigateurs collaborent (Apple, Mozilla, MS, Google, Opéra, ...).
Et imposer de force l'ouverture, doit-on s'en plaindre ?
Imposer de force un standard qui ne remplace pas les fonctionnalités de flash, c'est surtout stupide, et le consommateur ne peux pas être gagnant.
L'HTML5 ne peut pas remplacer flash, ca n'est absolument pas son rôle et c'est beaucoup plus limité pour l'animation vectorielle, l'interactivité et la gestion de la vidéo (cf l'avis de youtube). Je vous conseille d'ailleurs l'article de Clubic sur la question : http://www.clubic.com/telecharger/ [...] flash.html
Par contre, ne pas supporter une technologie qui pourrait faire concurrence à un marché que l'ont souhaite garder fermé, ca c'est très intelligent commercialement...
Absolument pas, c'est tout le contraire que veut le grand public. Cent fonctions malfoutues, c'est cent fonctions qui ne seront jamais utilisées.
Jamais utilisées ? T'en es sûr ? Perso, si j'en ai absolument besoin, je préfère un truc mal foutu que rien du tout. Simplement parce que le besoin surpasse le confort d'utilisation, et que l'impossibilité serait bien plus problématique que l'absence de convivialité et de simplicité.
La mode est offrir un appareil qui fait bien ce pourquoi il est conçu. Ce dont la concurrence à Apple est souvent incapable de faire et qui lui a coûté très cher en terme de frustration client.
Désolé mais la médiocrité n'est pas connue pour être une qualité. L'à peu près donne une image d'entreprise qui bâcle sont travail et se fout des clients.
La concurrence fait très bien les choses, la seule différence, c'est que c'est plus "complexe", mais comme le disait je sais plus qui, "complexe" n'est pas plus synonyme de "frustration" et "perte de temps" que "simplicité", c'est plutôt synonyme de "contrôle". Parce que perso sur un iPhone je me suis déjà arraché des cheveux, tellement c'est simple et tellement que y'a pas d'options.
Mais bon, il y a ce mythe que plus c'est simple, mieux c'est.
Beaucoup sont arrivés quand Apple a pu proposer quelque chose de satisfaisant. Comme le copier-coller, on l'a entendu... Mais aujourd'hui les tests ont montré qu'il était le plus efficace parmi tous les OS.
Pareil pour le multitâche: on aurait pu avoir un système où les applis s'agglutinent en mémoire et où il faut un gestionnaire de tâche pour surveiller ça à chaque instant si l'on veut éviter les ralentissements. Un système pareil est foireux car anti-ergonomique et consommateur de ressources (alors que les smartphones sont légers sur ce plan).
Apple a préféré un système où seul une tâche importante reste active et pas toute l'application, et le système est ainsi fait qu'on a pas besoin de quitter les applis, elles sont éliminées au fur et mesure si besoin est.
Si tu veux du bricolage et du pas fini, il y a le jailbreak ou les téléphones concurrents. Donc laisse les gens qui ne veulent pas de cela aller chez Apple, et toi va ailleurs.
Fait l'effort de comprendre que tout ce qui existe ne s'adresse pas à toi uniquement.
Même chose pour toi : c'est pas parce que c'est simple que ça convient à tout le monde, et c'est pas parce que c'est pas parfait que personne ne l'utilisera.
Pour le multitâche, ça fait des années que ça fonctionne comme ça. Oui oui. Quand l'application est en tâche de fond, elle est passive, à moins qu'elle effectue une opération répétée. C'était déjà comme ça sur Windows Mobile, avec plein d'applis ouvertes ça ramait pas, elles restaient juste dans le fond, et sans stimuli utilisateur, il n'y avait aucune réaction, donc aucun ralentissement. C'est aussi comme ça sur Windows, OSX, et Linux. Rien de révolutionnaire.
Et le copier/coller plus efficace...
Enfin bon, c'est pas une question de bricolage, c'est une question que j'ai besoin de faire des choses et qu'un appareil va parfois ne pas me permettre de le faire. Si je bidouille, admettons que je sois frustré et que je galère... si je bidouille pas, j'ai un truc critique qui me manque, et je serais frustré et je vais galérer. Par exemple, envoyer un SMS à plusieurs amis pour le dire où on se donne rendez-vous ? J'aurais préféré avoir une interface de merde pour choisir plusieurs destinataires que d'avoir à renvoyer plusieurs fois le même message... pas toi ? Parce l'iPhone ça fait tout, le café, ça repasse, ça fait papa/maman... ah oui mais ça envoie pas de SMS à plusieurs destinataires et là y'avait personne à la Fnac, à Darty, dans un Apple Store ou des une boutique d'opérateur pour me le dire.
Et en fait, ton argument n'en est même pas un. Moi je suis assez bien renseigné sur tout ça, je peux tout seul aller voir ailleurs si y'a mieux. Par contre les gens qui sautent sur l'iPhone parce qu'on leur a promis monts et merveilles et qui n'ont aucune connaissance de tous ces petits détails, et se retrouvent au final avec un truc qui ne leur convient pas, tu leur dis quoi ? Mettez vos iPhone dans un tiroir et allez voir ailleurs ? Ou essayez d'arranger le problème en passant par le bidouillage ? C'est si dur à comprendre qu'on peut avoir tellement besoin d'une chose qu'on est prêt à passer par du bidouillage pour ça ?
LVM tu fais expres ou bien ?
Tu a vu flash sur android ?
Tu a pas remarquer c'est pas automatique faut active l'animation pour des questions de consommation et surtout l'excuse trop de pub ca me fait doucement rire... on a le choix si on veut pas on active pas.
Le coup de l'ergonomie... c'est comme tout, tu aura des applications flash standard ou tu va galerer et encore, on tapote 2 fois pour le clique et on glisse pour deplace trop complique... et je me suis pas trop creuse la tete, on peut faire mieux je pense mais je suis pas la a dire non trop complique...
Apres il y en aurait optimise pour les ecrans tactile, le vrai probleme est que ca n'arrange pas les affaires d'apple tout simplement.
Il impose une techno jeune pour justifier ces choix qui sont totalement commerciaux.
80% des applications de l'appstore sont faisable en flash et ca sans un sous pour le big boss...
Imposer de force un standard qui est loin d'être mûr, c'est surtout stupide et le consommateur ne peux pas être gagnant.
Mais déjà contrairement à ce que certains veulent nous faire croire ça n'est pas la propriété d'Apple. Ça c'est déjà un point important.
D'autant plus que l'HTML5 ne peux pas remplacer flash, ca n'est absolument pas son rôle et c'est beaucoup plus limité pour l'animation vectorielle, l'interactivité et la gestion de la vidéo
Sauf que dans 90% des cas le HTML5 suffirait. Là on parle juste de vidéo, d'audio, de pubs clignotantes, ou de menus animés.
Et pour des usages lourds, rien de mieux qu'une application, ça consomme nettement moins de ressources, ce qui est important sur un smartphone, je le rappelle au cas où tu aurais oublié de quoi on parle.
(cf l'avis de youtube sur la question).
Sauf que Youtube ça fait déjà 3 ans qu'il fait des vidéos pour iPhone et ça marche très bien. L'intervention de YT était sur des points précis (DRM, streaming, gestion du plein écran ou de la capture vidéo, ...) sur lesquels le HTML5 peut être amélioré.
Désolé mais on va pas enterrer une technologie nouvelle au prétexte qu'elle gère pas encore deux ou trois trucs. Où alors c'est que tu veux nous montrer que tu es clairement opposé à toute innovation et standard ouvert.
Par contre, ne pas supporter une technologie qui pourrait faire concurrence à un marché que l'ont souhaite garder fermé, ca c'est très intelligent commercialement...
Tu fais le jeu d'Adobe en répétant ces bêtises.
C'est faux pour deux raisons:
1/ Je vois ce qu'Apple peut garder fermé en promouvant le HTML5... Un site web n'est pas une application.
2/ Une récente étude montrait que 80% des contenus téléchargés sur l'AppStore étaient... gratuits. En gros donc ils ne rapportent rien à Apple. Donc où est l'avantage ?
Le 20% restant c'est des applis lourdes (jeux 3D, logiciels pro, et GPS), qu'on est de toute façon pas prêt d'avoir en Flash. D'ailleurs regarde du côté du Google, oui ils accueillent Flash, mais c'est pas pour autant qu'ils ont annoncé fermer leur AndroidMarket. Le Flash ne peut remplacer de vraies applications...
Je m'étonne aussi de toutes ces critiques: on est dans un monde où le choix entre plate-formes de smartphones est très large (Symbian, BlackBerry, iOS, WM, Bada, Android, ...).
Par conséquent qu'est-ce qui te pousse à critiquer ce que fait (ou pas) un des acteurs du marché ?
Contrairement à Windows dans le pécé, Apple ne domine pas du tout le marché des smartphones, donc ce qu'ils font ça ne regarde que les utilisateurs d'iPhone et d'iPad... et encore ceux qui jailbreakent font ce qu'ils veulent...
Alors en quoi ça te regarde ?
Ses propres standards ???HTML5 est un standard ouvert auquel tous les concepteurs de navigateurs collaborent (Apple, Mozilla, MS, Google, Opéra, ...).Et imposer de force l'ouverture, doit-on s'en plaindre ?
C'est un standard le HTLM5 ?
C'est tout juste encore au stade de RFC avec des comments dans tous les sens justement. Sans compter que c'est loin d'être prêt pour prendre la relève de Flash.
Bref, c'est bien tu répètes le discours brainwashé de Steve. Bravo, tu auras un sucre.
...Alors en quoi ça te regarde ?
Apple est un acteur important, ils ont forcement une influence sur le marché, la politique qu'ils pratiquent ne me plait pas et n'est selon moi absolument pas bénéfique pour le consommateur, de manière générale, voilà en quoi ca me regarde.
Quand à tes arguments "dans 90% des cas le HTML5 suffirait.", "pour des usages lourds, rien de mieux qu'une application", c'est tellement basé sur rien que je ne prendrai pas la peine de répondre.
Je dirais juste que l'on peut faire des applications lourdes en flash. Par exemple, les supports de formation dans le domaine aéronautique sont la plupart du temps développés en flash...
Désolé mais on va pas enterrer une technologie nouvelle au prétexte qu'elle gère pas encore deux ou trois trucs. Où alors c'est que tu veux nous montrer que tu es clairement opposé à toute innovation et standard ouvert.
Qui a parlé d'enterrer l'html 5 ? C'est une excellente avancée pour le web, ca serait stupide. Ce que tu n'as pas l'air de comprendre c'est que l'html5 ne remplacera jamais le flash, c'est pas fait pour ca.
Pareil pour le multitâche: on aurait pu avoir un système où les applis s'agglutinent en mémoire et où il faut un gestionnaire de tâche pour surveiller ça à chaque instant si l'on veut éviter les ralentissements. Un système pareil est foireux car anti-ergonomique et consommateur de ressources (alors que les smartphones sont légers sur ce plan).Apple a préféré un système où seul une tâche importante reste active et pas toute l'application, et le système est ainsi fait qu'on a pas besoin de quitter les applis, elles sont éliminées au fur et mesure si besoin est.Si tu veux du bricolage et du pas fini, il y a le jailbreak ou les téléphones concurrents. Donc laisse les gens qui ne veulent pas de cela aller chez Apple, et toi va ailleurs.Fait l'effort de comprendre que tout ce qui existe ne s'adresse pas à toi uniquement.
Je reste bluffé par cette capacité de transformer une contrainte utilisateur en une feature ...
LVM tu fais expres ou bien ?Tu a vu flash sur android ?
Oui j'ai vu les vidéos: deux petits bandeaux de pubs sur une page, et ça devient impossible de scroller sans grosses saccades.
Tu a pas remarquer c'est pas automatique faut active l'animation pour des questions de consommation et surtout l'excuse trop de pub ca me fait doucement rire... on a le choix si on veut pas on active pas.
En fait ce que tu ne dis pas c'est que par défaut c'est actif. C'est à toi d'aller bidouiller pour mettre l'option "clicktoflash".
Et la présence de cette option me fait dire que Flash n'est pas adapté aux smartphones. T'en connais des navigateurs pour ordis où cette option existe (hors bidouille ou plugin) ?
On nous parle de "vrai web" pour justifier Flash, mais sur un ordi on est pas obligé de désactiver Flash par défaut pour surfer convenablement.
Le coup de l'ergonomie... c'est comme tout, tu aura des applications flash standard ou tu va galerer et encore, on tapote 2 fois pour le clique et on glisse pour deplace trop complique... et je me suis pas trop creuse la tete, on peut faire mieux je pense mais je suis pas la a dire non trop complique... Apres il y en aurait optimise pour les ecrans tactile
S'il faut remplacer le "hover" par des gestures complexes, tu oublies les jeux d'action.
Et le problème du clavier ?
Tu t'es peut-être pas creusé la tête, mais en attendant Adobe nous a toujours pas montré de démo qui résolvait le problème d'absence de clavier pour les jeux...
Faut croire que y'a peut être pas de solution simple et efficace pour faire tourner un contenu qui n'est pas adapté, c'est tout.
La seule solution raisonnable c'est d'adapter les contenus. Mais à ce moment-là on se rend compte que pour beaucoup de choses Flash est pas aussi indispensable que ça... Ex: un menu de site en Flash, est-ce vraiment nécessaire alors qu'avec un peu de javascript tu peux le refaire en 5 minutes ? On trouve des tas d'exemple tous faits sur le net, et pour ça même pas besoin de HTML5...
le vrai probleme est que ca n'arrange pas les affaires d'apple tout simplement.Il impose une techno jeune pour justifier ces choix qui sont totalement commerciaux.80% des applications de l'appstore sont faisable en flash et ca sans un sous pour le big boss...
Comme je l'ai démontré à zelmorf au dessus, c'est faux, les chiffres montrent clairement que les sommes ne sont pas importantes: seul 15% du contenu téléchargé est payant, et tu peux consulter les bilans financiers que publie Apple, tu y verra que l'AppStore ne rapporte pas énormément. Et peu importe, l'intérêt de celui-ci c'est d'avoir du contenu, bref une raison que les gens achètent des iPhones.
Et "imposer" du HTML5 n'a rien à voir avec le store, au contraire ça pourrait même le concurrencer à la longue.
Quand à 80% qui serait refaisable en Flash, non. Y'a des contraintes de performances, d'ergonomie et d'interface (avec Flash impossible de réutiliser l'interface graphique de l'iPhone) auquel Flash ne peut répondre.
Les applis iPhones ne sont pas des applis Windows, elles obéissent à des règles d'affichage, de présentation, de fonctionnement, afin d'offrir à l'utilisateur une qualité d'usage constante.
Tout cela visiblement tu l'ignores, n'étant pas développeur sur cette plate-forme (moi si).
Et peut-être qu'on pourrait réécrire des applis iPhone en Flash... Mais quel intérêt ? Pour engraisser Adobe ? Déjà c'est pas ton problème (à moins d'être actionnaire chez eux), et en plus pourquoi Apple aurait bossé durement à créer une plate-forme cohérente, ergonomique, et qui plus est un paradis pour les développeurs, pour que ça soit Adobe qui en récolte les fruits.
Toi tu accepterais comment de travailler mais qu'à la fin du mois ça soit quelqu'un d'autre qui touche ton salaire ?
C'est pas de la concurrence ça, c'est juste du pillage de profiter de la notoriété et du travail d'autrui.
Ex: un menu de site en Flash, est-ce vraiment nécessaire alors qu'avec un peu de javascript tu peux le refaire en 5 minutes ? On trouve des tas d'exemple tous faits sur le net, et pour ça même pas besoin de HTML5...
Donc parce que Apple refuse de supporter ne serait-ce que du Flash Lite, on doit redévelopper tout le web "pourri" fait par des infographistes qui ont découvert Flash ?
C'est cool, sauf que c'est illusoire et utopiste de croire que tous les sites vont être refaits.
Mais c'est typique de Steve, forcer la main et imposer une solution que LUI décide.
iTunnes est dans la même logique, et iAd aussi.
La vrai raison sur le non support de Flash est de pousser iAd, plus encore que de bloquer des applis flash gratuites.
Par ailleurs, le jour ou il sera possible de faire des applis sur AppleStore sans:
- Avoir un mac
- Avoir donner son ADN à Apple
- Signer un contrat avec Apple aussi contraignant
On pourra reparler de "gratuit" pour les applications non payantes sur AppStore...
Je reste bluffé par cette capacité de transformer une contrainte utilisateur en une feature ...
Le multitâche façon iPhone est une vraie avancée: on a à s'occuper de rien. L'OS se débrouille tout seul pour déterminer s'il doit fermer une appli ou non. Et d'après les tests ça fonctionne super bien. Donc voilà pourquoi ça a pris du temps à concevoir. Et nos amis les jailbreakers n'y avaient pas pensé...
Faut comprendre aussi qu'un système multitâche classique où il faut passer son temps à surveiller le gestionnaire de tâche sous peine que le téléphone s'en vienne à freezer par bourrage d'applis, c'est une contrainte pour la plupart des gens.
Enfin surtout qu'on parle d'un produit qu'on destine au grand-public, et non aux geeks.
Là encore: est-ce que tu peux comprendre qu'Apple fait un produit qui n'est peut-être pas conçu pour toi ?
Si ça te plaît c'est pas les alternatives qui manquent...
Donc parce que Apple refuse de supporter ne serait-ce que du Flash Lite, on doit redévelopper tout le web "pourri" fait par des infographistes qui ont découvert Flash ?C'est cool, sauf que c'est illusoire et utopiste de croire que tous les sites vont être refaits.
Déjà y'a pas tant de sites que ça... Beaucoup n'utilisent Flash que pour des fonctions basiques qui peuvent être remplacées facilement (et même souvent sans en venir au HTML5, juste du 4+javascript).
Tu prends d'ailleurs l'exemple de ce site, à part dans les pubs y'a pas tant de Flash que ça. Y'a bien parfois des vidéos, mais si elles sont hébergés par des grands sites (Youtube, DailyMotion, Vimeo, ...) elles seront lisibles sur iPhone/iPad.
Les sites en 100% Flash ça n'est bien souvent que des vitrines pour des... développeurs Flash.
Mais c'est typique de Steve, forcer la main et imposer une solution que LUI décide.
Oui ça serait tellement mieux que ça soit Adobe qui décide de ce qui se fait sur iPhone...
Et oui c'est typique de Steve de faire bouger les choses. T'es peut-être trop jeune pour te souvenir du premier iMac où Jobs avait décrété la fin du lecteur de disquettes.
À l'époque aussi il s'était fait traité de "dictateur despotique ultra totalitaire répressif et abject", et qu'Apple allait tuer le Mac en supprimant un périphérique aussi vital.
Pour la petite histoire, quelques temps plus tard, l'iMac fit redécoller l'entreprise Apple et devint même l'un des modèles d'ordinateurs les plus vendus de son époque (tu te souviens des petites boules bleues qu'on voyait partout ?).
Certes, ils font bouger les choses, m'enfin on peut dire que c'est dans le bon sens:
-l'arrêt de la disquette qui déjà à l'époque commençait à ne plus suffire aux besoins des utilisateurs.
-l'arrêt des écrans à tubes (Apple 1er constructeur à l'avoir fait sur toute sa gamme), pour des raisons de pollution, d'économie d'énergie, et de design.
-le webkit (ouvert) qui s'est imposé dans des navigateurs mobiles, et où sur Mac il fait disparaître IE en quelques mois.
-le displayPort: standart ouvert et sans royalties face au DVI et au HDMI payants.
-OpenCL, là encore du libre.
-L'EFI à la place de l'antiquité BIOS (ce qui a bien simplifié le boulot d'Apple pour le passage au 64 bits).
-HTTP Live Streaming: qui permet de faire du streaming depuis du html5, standard ouvert toujours.
-FaceTime: visiophonie de qualité, ouvert aussi...
À chaque fois ça a remplacé d'autres trucs mais globalement on pas du tout eu à s'en plaindre. Et ceux a qui ça faisait trop peur ont eu le droit d'aller chez la concurrence.
La vrai raison sur le non support de Flash est de pousser iAd, plus encore que de bloquer des applis flash gratuites.
Mais iAd c'est quoi au fond ? Juste du HTML5+H264+Javascript à la place du Flash pour afficher des pubs.
Tu crois qu'il est impossible à une entreprise qui ne serait pas Apple d'en faire autant ? C'est si compliqué que ça le HTML5 ?
Soyons sérieux, d'autres peuvent tout aussi bien le faire...
Par ailleurs, le jour ou il sera possible de faire des applis sur AppleStore sans:- Avoir un mac- Avoir donner son ADN à Apple- Signer un contrat avec Apple aussi contraignantOn pourra reparler de "gratuit" pour les applications non payantes sur AppStore...
L'iPhone n'est pas la seule plate-forme à imposer des outils, y'a qu'à voir les consoles, où même dans les téléphones où développer du Windows Mobile 6/Windows Phone 7 sans Windows est loin d'être faisable.
Mais là curieusement ça ne dérange personne.
Et quand je parlais de gratuité je parlais pour les clients. C'est pas la vente de Macs aux devs qui va enrichir Apple. D'ailleurs on en comptabilisait environ 50000 des devs iPhones actifs. Quand on voit que les Macs se vendent par million chaque trimestre, c'est une goute d'eau, ton hypothèse d'enrichissement tient plus trop.
Le multitâche façon iPhone est une vraie avancée: on a à s'occuper de rien. L'OS se débrouille tout seul pour déterminer s'il doit fermer une appli ou non.
Tu sais que ca fonctionne comme ca sur Windows Mobile depuis 2005 (au moins) ?
T'es peut-être trop jeune pour te souvenir du premier iMac où Jobs avait décrété la fin du lecteur de disquettes. À l'époque aussi il s'était fait traité de "dictateur despotique ultra totalitaire répressif et abject", et qu'Apple allait tuer le Mac en supprimant un périphérique aussi vital.
Je pense qu'il n'y a pas besoin d'aller plus loin, puisque tu te décrédibilise tout seul comme un grand.
Merci pour ca
Cent fonctions malfoutues, c'est cent fonctions qui ne seront jamais utilisées. La mode est d'offrir un appareil qui fait bien ce pourquoi il est conçu. Ce que la concurrence à Apple est souvent incapable de faire et qui lui a coûté très cher en terme de frustration client. Désolé mais la médiocrité n'est pas connue pour être une qualité. L'à peu près donne une image d'entreprise qui bâcle sont travail et se fout des clients. Beaucoup sont arrivés quand Apple a pu proposer quelque chose de satisfaisant. Comme le copier-coller, on l'a entendu... Mais aujourd'hui les tests ont montré qu'il était le plus efficace parmi tous les OS.Pareil pour le multitâche: on aurait pu avoir un système où les applis s'agglutinent en mémoire et où il faut un gestionnaire de tâche pour surveiller ça à chaque instant si l'on veut éviter les ralentissements. Un système pareil est foireux car anti-ergonomique et consommateur de ressources (alors que les smartphones sont légers sur ce plan).Apple a préféré un système où seul une tâche importante reste active et pas toute l'application, et le système est ainsi fait qu'on a pas besoin de quitter les applis, elles sont éliminées au fur et mesure si besoin est.Si tu veux du bricolage et du pas fini, il y a le jailbreak ou les téléphones concurrents. Donc laisse les gens qui ne veulent pas de cela aller chez Apple, et toi va ailleurs. FaiS l'effort de comprendre que tout ce qui existe ne s'adresse pas à toi uniquement.
POur toi un téléphone qui ne téléphone pas ou qui perd le réseau c'est une fonction complètement finie ?
Est ce que la réponse de Steve Jobs en la matière du problème d'antenne qui reste un problème de conception n'est pas de l'"à peut prêt" ?
Est ce que la réponse de Steve Jobs sur l'excès de barrettes de réception n'est pas un peu de l'"à pau prêt" ?
Tout ça contribue effectivement à donner une sale image à l'entreprise qui a pondu tous ces "à peu prêt" non ???
J'adore cette news. Ça parle d'ajouter un truc qui manque à l'iPhone, et faut que LVM débarque pour venir troller dessus. T'es contre l'évolution ou quoi ? Enfin à vénérer Apple tu l'es forcément un peu, mais je pensais pas à ce point là
LVM fait partie du lobby apple je suppose...
Je ne demande qu'une chose, la compatibilité est les soit disant problème d'ergonomie, performance etc... ne sont que des faux motif et toute tes remarques ne font qu'appuyez mes convictions.
Je sais pas quelle video tu a regarde et quelle exemple tu a pris mais je pense que tu es d'une mauvaise foi. Regarde sans partie pris http://www.journaldugeek.com/2010/ [...] s-htc-hd2/
Donc pour toi aller dans le préférence c'est de la bidouille ?
Et pour info, l'utilisateur lambda sait rarement qu'Apple n'execute pas le flash, il achete parsque c'est a la mode et te casse la tete car il ne comprend pas toute les restrictions imposer...
J'arrete ici car on pourra jamais etre d'accord, je suis contre les restrictions unilateral sans motif valable.
Développer pour windows mobile est accessible depuis tous les OS il suffit d'avoir installé un kit de développement et de connaître les spécificités de l'OS mobile. Pour android? BEN C'EST TOUT PAREIL, un kit de programmation même gratuit suffit et ça existe sur tous les OS. Le seul problème c'est que si chez Android l'appli est acceptée pour peu qu'elle réponde aux standards de l'OS et qu'elle reste dans les bonnes moeurs, Chez windows elle doit subir des tests par MS pour être acceptée en revanche chez Jobs, il faut plus que montrer patte blanche.
Certe Apple est plutôt novateur, ils ont acquis une grande expérience en matière d'informatique et de design, mais sont ils les seuls ? Un smartphone android est il réellement un portable de seconde zone ? Comment considères tu toutes ces machines qui ne sont pas fabriquées par Apple et qui fonctionnent pourtant très bien ? Que penses tu de tous ces systèmes qui ne sont pas iOS ? et au final, Comment appelles tu un téléphone qu'on vend en sachant pertinemment qu'il est défaillant, on ne me fera pas croire que le problème d'antenne de l'iPhone 4 était inconnu du grand Roi et de sa suite et de ses valets. LVM toutes ces questions sont pour toi.
Développer pour windows mobile est accessible depuis tous les OS il suffit d'avoir installé un kit de développement et de connaître les spécificités de l'OS mobile. Pour android? BEN C'EST TOUT PAREIL, un kit de programmation même gratuit suffit et ça existe sur tous les OS. Le seul problème c'est que si chez Android l'appli est acceptée pour peu qu'elle réponde aux standards de l'OS et qu'elle reste dans les bonnes moeurs, Chez windows elle doit subir des tests par MS pour être acceptée en revanche chez Jobs, il faut plus que montrer patte blanche.
Sur Windows Mobile comme sur Android, il n'est pas nécessaire d'avoir l'approbation de qui que ce soit pour distribuer une application. A part sur l'Android Market où il faut quand même répondre à certaines choses pour avoir le droit d'être dessus, mais passer par l'Android Market n'est pas une obligation pour avoir une appli sur Android, on peut aussi la télécharger depuis un site tiers. De nombreux markets alternatifs se sont déjà créés, dont un fameux dédié aux applications cochonnes, interdites sur l'Android Market. Sur Windows Mobile, y'a pas vraiment d'endroit principal où télécharger quoi que ce soit, et il existe de nombreux sites dédiés à ça.
Comme pour tout, il ya des problèmes avec iOS. Et avec iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS ou iPhone 4.
En tant que développeur Android je peux vous promettre, il ya des problèmes avec notre bien-aimé Droid.
Le fait que Flash fonctionne, n'est pas vraiment un plus sur un CPU+GPU mobile. Je suis tout à fait pour tuer Flash dès que possible. Je déteste Flash plus que je déteste l'entêtement d'Apple.
Je suis d'accord pour dire que flash est une solution transitoire mais dans l'immédiat, HTML 5 est encore plus ou moins en développement et pas encore au point dans de nombreux aspects. Aussi le flash reste une valeur sûre jusqu'à ce que ce dernier puisse être remplacé efficacement. Apple et son PDG Steve Jobs se sont un peu trop précipités pour annoncer que flash était à bannir et il le faisait pour mettre Adobe en rage puisque ce dernier développe plus pour Windows que pour Mac OS. Tout cela revient à montrer du doigt les guerres commerciales qui secouent les grands et gros producteurs du secteur informatique. L'intelligence c'est de les laisser se battre entre eux et de ramasser ce qui reste pour l'améliorer. La question est sans équivoque. A qui profite le crime ? Apple ? Adobe ? les autres constructeurs de smartphones et développeurs d'OS se frottent les mains, on ne parle pas d'eux en mal et ils peuvent tranquillement mettre en place leurs systèmes avec le flash, qui je le rappelle reste la seule solution viable dans l'immédiat tant qu'HTML 5 n'est pas au point, et à profiter de la vague des smartphones, HTC, Samsung et les autres se régalent des contre publicités de l'iPhone et son antenne. Et pendant ce temps là Steve Jobs ne trouve pas mieux que de culpabiliser l'utilisateur en le taxant de mal se servir de son appareil très bon choix de politique commerciale, je dois dire que si avant le client était roi aujourd'hui il doit se mettre au service du vrai Roi Steve qui est seul tenant de la manière dont on doit tenir son iPhone, de savoir si on peut ou pas utiliser flash et ses applications.
Au fait qui achète les smartphones ? A oui les clients. Qui ne peut pas téléphoner avec son iPhone ? Ah oui les clients aussi. Une chose est sûre, la politique d'Apple en matière de prévente est un peu morte et nombre de clients de la pomme vont y regarder à deux fois avant de croquer dedans.
Désolé mais la médiocrité n'est pas connue pour être une qualité. L'à peu près donne une image d'entreprise qui bâcle sont travail et se fout des clients.
comme la reception de liphone 4?
comme la reception de liphone 4?
C'est justement la teneur de mon post de 18h34