Futuremark lance SPMark04
Futuremark annonce aujourd’hui son tout nouveau benchmark dénommé SPMark04, et qui se destine comme son nom l’indique aux ‘SmartPhones’, téléphones portables haut de gamme. L’idée de disposer d’un benchmark comme outil à l’évaluation de leurs performances est intéressante, car jusqu’alors il faut bien avouer que la comparaison se basait surtout sur les caractéristiques/fonctionnalités des produits. En l’absence d’applicatif pouvant s’exécuter sur la majorité des modèles comparés, il était difficile de savoir précisément avant d’acheter de quoi chaque modèle était techniquement capable.
Fidèle à son concept de « benchmark global » (voir notre article sur PCMark04), Futuremark a cherché à donner une importance différente à chacune des utilisations classiques d’un téléphone portable. Si l’on en croit l’éditeur, une utilisation typique donne les résultats suivants :
L’aspect ludique (jeux et traitement d’images et de sons) est clairement mis en avant, ce vers quoi semblent s’orienter ces téléphones. En fait, de plus en plus de puces accélérées 3D sont disponibles pour ce type de matériel à haut niveau d’intégration (nVidia « MediaQ » GoForce, ATI Imageon, Bitboys Acceleon, PowerVR MBX, etc.), d’où l’intérêt d’un tel logiciel, et bien que SPMark04 ne se limite pas à des tests 3D.
Côté tests 3D donc, on se retrouve avec 3 tests. Le premier est une scène de jeu d’hélicoptères de combat. Ce jeu utilise OpenGL ES si supporté par la puce 3D, et l’OpenGL ES d’Hybrid sinon. L’ensemble utilise environ 2 500 polygones, soit à peine 100 fois moins qu’une scène d’un jeu 3D PC ultra gourmand. Il reste que ce jeu-test ne ressemble à aucun jeu répandu dans le monde des portables…
Le second test mesure le fillrate, alors que le troisième mesure le nombre de triangles dessinés par seconde, dans un test où les triangles constituent un tore sur lequel on applique un éclairage ambient + diffuse + specular + shininess.
Côté tests de manipulations d’images, on note la présence d’un test d’image 2D, de redimensionnement d’images et d’encodage JPEG.
Pour les tests généraux, un test de contacts enregistre puis supprime 30 exemples dans le répertoire de contact par défaut (résultat en nombre de contacts traités par seconde). Un test calendrier fonctionne de manière similaire, en saisissant puis supprimant 40 évènements. Puis un test d’accès disque mesure la rapidité d’accès au disque sur la base de manipulations appliquées à 100 petits fichiers.
Enfin, le test de batterie exécute tous ces tests en boucle, et enregistre le nombre de boucles effectuées avant arrêt du portable (ceci ne représentant pas vraiment une utilisation typique où les batteries tiennent plusieurs jours).
Le score global correspond à la formule suivante, où les portables actuels obtiennent un score compris entre 500 et 1000.
SPMark04 Score = 100 x (3D Game x 3D FillRate x 3D PolyCount x 2D Image x Image Scaling x JPEG Encoding x Contacts x Calendar x Disk Access)1/9.
Côté compatibilité avec les portables, SPMark04 nécessite Symbian OS (6.1 ou supérieur) et les interfaces SEries60 (1.2 / 2.0) et UIQ (2.0 / 2.1). Il vous en coûtera 1.2 Mo d’espace disponible (mémoire interne ou externe suivant le cas), et 3 Mo de mémoire lors de l’exécution. SPMark04 est disponible aujourd'hui en version payante, la verison gratuite étant prévue pour le troisième trimestre 2004.
Au final, si certains choix de tests sont discutables, SPMark04 fournit néanmoins une première base de comparaison, et pourra donc s’avérer être un outil appréciable dans l’évaluation des smartphones à condition (comme toujours) de ne pas en rester au score global.
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Kewl ça a l'air pas mal

Je m'en vais tester ça.
Par contre 3mo ça me semble beaucoup...
ma n-gage (comme tout les nokia sous symbian) n'a que 4mo de mémoire interne (sans compter la ram qui qui n'est pas accesible et la rom)
Oups j'ai lu trop vite.. il ne faut que 1.2mo de ram mais aussi :

SPMark04 Pro (Download):
Will be available in Q3 / 2004
Pas downloadable gratuitment pour le moment
Ca fait une news de 2 pages sur le forum ...![[:azathoth]](http://img.infos-du-net.com/forum/images/perso/azathoth.gif)
des gpu pour téléphones portables.... yen a qui veulent fusiller leur autonomie...
Je sens que les bidouilles d'overclocking ne vont pas tarder a arriver.
Ca va chauffer...
Les SAV vont récupérer des téléphones fondus, ils vont pas comprendre pourquoi...
des gpu pour téléphones portables.... yen a qui veulent fusiller leur autonomie...
3~4H en jeux 3D avec une n-gage.
Mais j'ai quand même acheté une seconde batterie qui reste dans la poche en cas de besoin
SR17 : en général les machines ont toutes sensiblement la même puissance pour le moment, donc les jeux sont fait pour.
Celà dis c'est assé fermé, il n'existe pas encore de soft pour o/c sous symbian.
3~4H en jeux 3D avec une n-gage.
Mais j'ai quand même acheté une seconde batterie qui reste dans la poche en cas de besoin
SR17 : [g]en général les machines ont toutes sensiblement la même puissance pour le moment, donc les jeux sont fait pour.[/g]
Celà dis c'est assé fermé, il n'existe pas encore de soft pour o/c sous symbian.
Vivi, pour les jeux c'est vrai. Mais pour jouer a machin-mark-2004 il n'y en a jamais assez
Déja que sur les PC certains ne jouent qu'a ça