GPU XGI : XG45 et XG47

Parlons maintenant du XG45. Destiné au milieu de gamme, ce GPU supportera le Shader Model 3.0 de DirectX 9.0c et sera dotée de 8 pipelines. Les premiers samples devraient être disponibles fin avril (comptez deux mois de plus au minimum pour la disponibilité en magasins), et le constructeur situe cette fois ses performances comprises entre celles du X700 et du X700 Pro, ou encore entre le GeForce 6600 et le GeForce 6600 GT. Il sera par ailleurs décliné en version mobile (tout comme le XG47 d'ailleurs), au format MXM. XGI justifie ce choix en rappelant qu'il s'agit bien d'un standard mis au point par nVidia, mais qui reste ouvert, contrairement à l'AXIOM d'ATI (qui lui partait d'une situation de leader sur ce marché).
Au final, la grosse différence entre le XGI que nous avons pu voir aujourd'hui, et le XGI d'il y a un an, c'est que le constructeur n'annonce plus que ses GPU vont tout détruire, y compris le haut de gamme d'ATI et de nVidia. C'est heureux, car la seule chose que les Volari ont réussies à démolir jusqu'à présent, c'est plutôt la crédibilité de XGI. Les objectifs visés par les XG45 et XG47 paraissent bien plus sages, malgré le retard technologique réel de XGI (notamment au niveau de l'anisotropie ou de l'antialiasing), comme nous avions pu le constater dans notre test. S'ils sont atteints, le constructeur essaiera peut-être de proposer par la suite des cartes un peu plus haut de gamme, mais pas pour l'instant.
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