Microsoft : éditeur de jeux mobiles
Microsoft vient d’ouvrir un nouveau département au sein de sa division jeu. Destiné aux titres pour plateformes mobiles, il montre que l’éditeur est décidé à peupler le catalogue de Windows Phone 7.
Selon le site de Redmond, la nouvelle entité prendra en charge le développement de titres et promouvra les plateformes mobiles de la firme. De nombreux postes sont encore ouverts en passant de designers à artistes 3D et manager.
Cette nouvelle stratégie est logique devant le succès que rencontre iOS sur le terrain des jeux vidéos (cf. « Rage impressionne sur iPhone »). Microsoft sait que pour conquérir le monde des systèmes d’exploitation mobiles, il faut aussi pouvoir offrir des titres mémorables qui attirent les projecteurs sur l'OS qui les fait tourner, une des faiblesses d’Android pour le moment, son catalogue logiciel étant plus restreint. Il est évidemment impossible de ne pas non plus penser au fait que Microsoft serait aussi en train de développer une version portable de sa Xbox, afin de concurrencer la PSP et la Nintendo DS. Néanmoins, rien n'a filtré à ce sujet.
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Stratégie logique eu égard au marché qui s'étend de manière affolante! La mobilité est la cible actuelle, tant pour la téléphonie que pour les usages multimédia. Il suffit de regarder les ventes de smartphones et de l'Ipad pour s'en convaincre.
De là, je vois plus un développement de jeux en exclusivité, que ce soit pour smartphone que pour d'éventuelles futures tablettes sous un Win7 spécifique, que la conception et la mise en vente d'une console portable. Pour sortir une console portable, il faut un catalogue et des partenaires. Ms les a avec la X360, mais je ne suis pas convaincu du tout qu'ils soient prêts à investir sur un troisième acteur (les deux autres étant la DS et la PSP). Cet investissement serait en effet à faire tant côté Ms (étude logicielle et matérielle) que chez les développeurs (prise en main des capacités de l'hypothétique machine, formation, investissement temps...)
Ben surtout que les gens ont l'air de se contenter de jeux sur smartphones, et Microsoft a déjà ses Windows Phone 7, Zune, XNA et compagnie de ce côté là, alors bon, pas la peine de sortir une console portable...
Je me demande aussi si les éditeurs de jeux sont prêts à développer de gros titres sur 3 plate-formes mobiles différentes.
Il y a déjà l'iPhone, et derrière Android a comme le dit David du mal à suivre. Alors les chances que WP7 intéresse les éditeurs sont minces et ça n'est pas leur intérêt de voir les plate-formes se multiplier (car les coûts de développement grimpent d'autant).
L'autre problème est que toutes les plate-formes mobiles modernes sont en Open GL ES, alors que MS débarque avec un WP7 sorti de nul part en Direct X. Car si sur PC MS n'a eu aucun mal à l'imposer, la part de marché de Windows étant infiniment supérieure à OS X et Linux, là Microsoft est en position inférieure et dépendant du bon vouloir des éditeurs.
On comprend donc que pour ne pas proposer un store totalement vide MS se doit d'éditer ses propres jeux.
Quand à créer une console portable, non, la console du futur c'est le smartphone.
Non, effectivement ... certainement pas une console portable. Plus une plateforme commune, genre Zune + téléphone + jeux ... smartphone quoi ...
Quand à créer une console portable, non, la console du futur c'est le smartphone.
evidemment.
on va aller voir tous les gosses, leur piquer leur DS ou leur PSP, leur mettre une grande claque et leur fourguer de force un iphone.
en plus un tactile sans stylet, c'est juste injouable. mais bon, hein?
evidemment. on va aller voir tous les gosses, leur piquer leur DS ou leur PSP, leur mettre une grande claque et leur fourguer de force un iphone. en plus un tactile sans stylet, c'est juste injouable. mais bon, hein?
iPhone ou équivalent sans la partie téléphone comme l'iPod Touch, j'aurais dû préciser.
Nintendo et Sony voient aujourd'hui leurs ventes de consoles portables diminuer et considèrent officiellement Apple comme leur nouvel ennemi.
Tout ce que je remarque c'est que eux voient la réalité du marché, pas toi. L'AppStore c'est plusieurs dizaines de milliers de jeux (plus que tous les jeux de toutes les consoles portables existantes !), et souvent les mêmes (en mieux vu le CPU et l'écran) que ceux sur PSP ou DS, mais à nettement moins cher, ce qui plaît aux "gosses" comme tu dis (au passage réduire le marché du jeu vidéo à cette seule tranche d'âge montre bien ton incompétence sur le sujet).
Quand à être injouable, absolument pas, je ne comprend de quel droit tu te permet de sortir ce genre d'affabulations stupides (le tout bien entendu sans le moindre exemple ou début d'argumentation, c'est juste honteux
Franchement, par exemple un FPS dirigé au gyroscope c'est nettement plus précis qu'une croix directionnelle.
Voilà quelques exemples:
http://www.youtube.com/watch?v=DPaOkTcGLJs
Nintendo et Sony voient aujourd'hui leurs ventes de consoles portables diminuer et considèrent officiellement Apple comme leur nouvel ennemi.
t'as une decla "officielle" ou c'est encore juste un de tes phantasmes?
tout pareil... t'as un debut de source concernant les parts de marche?
non? c'est bien ce qu'il me semblait...
mais oui mais oui. le doigt (brevete par apple, of course) est 100 fois plus precis que le stylet. c'est une evidence.
L'autre problème est que toutes les plate-formes mobiles modernes sont en Open GL ES, alors que MS débarque avec un WP7 sorti de nul part en Direct X. Car si sur PC MS n'a eu aucun mal à l'imposer, la part de marché de Windows étant infiniment supérieure à OS X et Linux, là Microsoft est en position inférieure et dépendant du bon vouloir des éditeurs.
On comprend donc que pour ne pas proposer un store totalement vide MS se doit d'éditer ses propres jeux.
Ah ouais, DirectX, XNA, et le .NET ça sort de nul part. Bah bravo.
Tu sais combien de jeux exploitent déjà ça ? De plus en plus, et Microsoft mérite bien une salve d'applaudissement pour avoir créé des outils de développement permettant de faire tourner les softs sur absolument n'importe quel périphérique avec un système Microsoft, chose qui met une sacrée claque au Java, faisant que n'importe quel jeu fait en .NET et utilisant XNA peut être porté en 10 minutes montre en main.
Quand à créer une console portable, non, la console du futur c'est le smartphone.
Ça sera le futur quand je pourrais encore téléphoner avec alors que j'ai vidé la batterie à jouer. Pour l'instant l'avenir, c'est des appareils avec des batteries indépendantes. Comme j'aime écouter de la musique pendant que je téléphone à une amie en jouant à Mario Kart...
Tout ce que je remarque c'est que eux voient la réalité du marché, pas toi. L'AppStore c'est plusieurs dizaines de milliers de jeux (plus que tous les jeux de toutes les consoles portables existantes !), et souvent les mêmes (en mieux vu le CPU et l'écran) que ceux sur PSP ou DS, mais à nettement moins cher, ce qui plaît aux "gosses" comme tu dis (au passage réduire le marché du jeu vidéo à cette seule tranche d'âge montre bien ton incompétence sur le sujet).
Des dizaines de milliers de jeux donc, dont des jeux présents en plusieurs exemplaires èversion d'essai, version sponsorisée et version payante), avec des jeux existants déjà sur les autres plateformes, une qualité générale largement inférieure à ce qu'on voit sur PSP et DS que ce soit en termes de contenu, de longévité, de fonctionnalités... donc sur les 34 000 environ actuellement sur l'AppStore, ça fait pas grand chose comparé aux 3 700 jeux complets de qualité supérieure sur DS, en plus des 40 000 jeux Game Boy, Game Boy Color, et Game Boy Advance... tous de qualité égale, hormis en termes de graphismes évidemment, aux jeux DS, et donc largement supérieurs aux jeux sur iPhone.
Mais les graphismes ne font pas tout, sauf que ça tu le sais pas, toi le joueur de Tetris du dimanche. Et l'iPhone est loin d'avoir beaucoup de jeux, mais ça tu le sais pas non plus toi qui ne bave que sur du Apple. Parce que niveau incompétence côté jeu vidéo, pour considérer qu'un mec avec un casque ça fait "Halo", t'es un peu mal placé
Franchement, par exemple un FPS dirigé au gyroscope c'est nettement plus précis qu'une croix directionnelle.
Voilà quelques exemples:
http://www.youtube.com/watch?v=DPaOkTcGLJs
Y'a aucun smiley qui peut exprimer mon état quand je lis ça. Absolument aucun.
t'as une decla "officielle" ou c'est encore juste un de tes phantasmes?
C'est officiel. Sauf que... c'est un ennemi quoi. Ils reconnaissent ça. Ils ont jamais dit qu'ils se faisaient écraser où qu'il fallait absolument lutter contre sous peine de couler. Loin de là.
Ah ouais, DirectX, XNA, et le .NET ça sort de nul part. Bah bravo.Tu sais combien de jeux exploitent déjà ça ?
Des jeux mobiles qui exploitent DX ? Zéro. Rien. Nada.
De plus en plus, et Microsoft mérite bien une salve d'applaudissement pour avoir créé des outils de développement permettant de faire tourner les softs sur absolument n'importe quel périphérique avec un système Microsoft,
Une salve d'applaudissement pour avoir essayé de brider le jeu vidéo à Windows ? J'espère que tu plaisantes ?
chose qui met une sacrée claque au Java, faisant que n'importe quel jeu fait en .NET et utilisant XNA peut être porté en 10 minutes montre en main.
T'as pas l'impression qu'il y a une (légère) différence de puissance entre un PC/Xbox 360 et un smartphone ?
Et la résolution de l'écran ? La quantité de mémoire ? Et les contrôles pas du tout adaptés (on passe de clavier/souris ou pad à écran tactile, ça n'a rien à voir).
Bref tu n'y comprends rien, comme d'habitude.
La norme dans le monde du mobile c'est Open GL. Le mega-échec du Zune HD leur a pas servi de leçon ?
Ça sera le futur quand je pourrais encore téléphoner avec alors que j'ai vidé la batterie à jouer.
Visiblement MS, Apple et Google se fichent bien de ton avis...
Pour l'instant l'avenir, c'est des appareils avec des batteries indépendantes.
C'est pas ce que disent les chiffres de vente...
Comme j'aime écouter de la musique pendant que je téléphone à une amie en jouant à Mario Kart...
Ben on peu...
Des dizaines de milliers de jeux donc, dont des jeux présents en plusieurs exemplaires èversion d'essai, version sponsorisée et version payante), avec des jeux existants déjà sur les autres plateformes, une qualité générale largement inférieure à ce qu'on voit sur PSP et DS que ce soit en termes de contenu, de longévité, de fonctionnalités...
Affabulations comme d'habitude, pas de preuves, tu es ridicule.
donc sur les 34 000 environ actuellement sur l'AppStore, ça fait pas grand chose comparé aux 3 700 jeux complets de qualité supérieure sur DS, en plus des 40 000 jeux Game Boy, Game Boy Color, et Game Boy Advance... tous de qualité égale, hormis en termes de graphismes évidemment, aux jeux DS, et donc largement supérieurs aux jeux sur iPhone.
Ah ? Parce que l'entraînement décérébral du docteur Konishiwa c'est de la qualité ? Le 120eme Mario au pays des bananes roses ? C'est pas du réchauffé ?
Mais les graphismes ne font pas tout, sauf que ça tu le sais pas, toi le joueur de Tetris du dimanche.
En ce moment je joue à Nova, un FPS dont j'ai un peu de mal à voir la parenté avec un Tetris...
Et l'iPhone est loin d'avoir beaucoup de jeux, mais ça tu le sais pas non plus toi qui ne bave que sur du Apple. Parce que niveau incompétence côté jeu vidéo, pour considérer qu'un mec avec un casque ça fait "Halo", t'es un peu mal placé
Tout dans le jeu est calqué, tiens regarde ce qu'en dit la presse jeu vidéo (qui ne doit sûrement pas autant connaître les JV que toi...
http://www.zonejeu.info/2010/03/te [...] -halo.html
ZoneJeu: "Après avoir copié Modern Warfare dans Modern Combat : Sandstorm, c'est au tour de Halo d'être cloné dans un FPS disponible sur l'App Store."
http://www.nofrag.com/2009/dec/27/33253/
NoFrag: "Gameloft a trouvé le filon pour vendre des tonnes de jeux iPhone : ils repèrent ceux qui se vendent bien sur consoles et PC et en font un clone. Modern Combat était une copie de Modern Warfare 2 sur iPhone, N.O.V.A. est un clone de Halo. NOVA/HALO : vous noterez la ressemblance, même dans le titre."
Y'a aucun smiley qui peut exprimer mon état quand je lis ça. Absolument aucun.
Si j'en vois un: un excité qui saute sur sa chaise en faisant "gniiiii" parce que je refuse d'avaler sa diarrhée verbale... Et c'est pas près d'arriver.
De toute façon, il y a un comparatif simple à faire pour différencier une console portable et un smartphone.
CONSOLE PORTABLE
- Ergonomie "gamer" (boutons et pad, avec en bonus un écran tactile)
- Lecture de média amovible (cartouche ou UMD)
- Autonomie
- Robustesse
- Connectivité
- Coût d'achat "acceptable"
Le point média est vital: la PSP go (sans lecteur UMD) fait un bide parce que le catalogue est dématérialisé. De ce fait, cela met hors jeu les solutions Apple store Like.
Le point robustesse l'est tout autant: une console portable se doit d'encaisser des contraintes liées au fait que les joueurs ne sont pas des maniaques, et que les dits joueurs peuvent surtout être des gosses. Je vois mal un Iphone ou tout autre smartphone survivre aux mauvais traitements subis par une DS par exemple!
Le point prix est LA clé: l'Iphone, nu, c'est combien? 350/400 Euros? Une console portable, c'est 150/200 grand maximum! Et qu'on ne vienne pas me battre les oreilles avec les prix "Iphone" en boutique, car ces tarifs sont ceux subventionnés pour un abonnement. Là, on parle d'un cash&carry, pas d'un "fist fucking by subscription"
Et je ne parle même pas de la durée de vie/qualité des jeux présents sur console. A ma connaissance, aucun jeu sur smartphone ne peut prétendre à la durée de vie d'un Final Fantasy ou un Chrono trigger, à la qualité de gameplay et au fun d'un mario kart, ou encore au cumul des deux dans un Mario quelconque...
Donc LVM: arrête de fantasmer sur une convergence des consoles et des téléphones. Celle-ci aura lieu non avec des acteurs comme Apple, mais plus sur des spécialistes du jeu (comme Sony par exemple) qui ouvriront peu à peu des plateformes intermédiaires, sans pour autant tuer un des deux marchés. Apple a des développeurs sur son environnement, mais pas les plus gros studios qui choisiront les environnements les plus rentables. Aucune chance qu'un Square aille perdre son temps sur un smartphone, alors que viser la cible Nintendo lui assurera d'emblée des millions d'unités vendues en quelques semaines.
t'as une decla "officielle" ou c'est encore juste un de tes phantasmes?
Faut croire que sur les pécés bas de gamme Google est en option...
http://www.gameblog.fr/news_15361_ [...] i-du-futur
Nintendo : "Apple est l'ennemi du futur"
Le patron de Nintendo élargit la menace
Pour lui, il est clair que "Nintendo a déjà gagné la guerre face à Sony". Pourtant, un nouvean danger menace. Si ce n'est plus le géant japonais que vise désormais la firme de Kyoto, c'est bel et bien l'inventeur de l'iPhone et de l'iPad... Apple. Iwata est persuadé que c'est désormais du côté de la société de Cupertino que se situera les prochaines batailles du jeu vidéo... Pour lui, "L'iPhone et l'iPad sont les ennemis du futur".
Après avoir annoncé 22% de baisse de ses revenus sur la période 2009/2010, Nintendo semble vouloir mettre le paquet contre la firme de la Pomme, faisant même passer le message "en interne", qu'il faudra de toute évidence améliorer le hardware face à ces drôles de machines hybrides qui gagnent d'énormes parts de marché.
tout pareil... t'as un debut de source concernant les parts de marche?non? c'est bien ce qu'il me semblait...
Une source expliquant que le jeu vidéo n'est pas réservé aux 4-10 ans ? Et une qui prouve que l'eau ça mouille aussi ?
mais oui mais oui. le doigt (brevete par apple, of course) est 100 fois plus precis que le stylet. c'est une evidence.
Ah tu joue à des FPS avec un stylet ?
22% de baisse ? Ça te paraît extraordinaire ? Tu crois qu'une fois que tout le monde sur cette planète aura un iPhone il continuera de s'en vendre ?
Bah non. Au bout d'un moment, il s'en vend plus du tout, à part certains qui continuent d'en acheter par fanatisme.
Les ventes de Wii et de DS s'écroulent, pour la simple et bonne raison que tout le monde en a déjà une...
De toute façon, il y a un comparatif simple à faire pour différencier une console portable et un smartphone. CONSOLE PORTABLE- Ergonomie "gamer" (boutons et pad, avec en bonus un écran tactile)
C'est une erreur de croire qu'on ne peut pas faire du neuf en matière de contrôles de jeux, regarde la Wiimote que Sony et MS tentent en ce moment même de cloner, alors qu'ils s'en moquaient à la sortie de la Wii.
Le pad peut être remplacé par un gyroscope qui a l'avantage d'être précis et de retranscrire l'amplitude du mouvement (je bouge beaucoup = gros déplacement à l'écran). Avec une croix directionnelle, c'est clic/pas clic, pas possible de faire mieux.
C'est pour ça que sur ordi on joue à des FPS avec une souris plutôt qu'un pad, car le mulot est précis.
- Lecture de média amovible (cartouche ou UMD)
Ça sert à rien ça. De nos jours ont a le streaming, et la capacité des iPhones/iPod permet sans problème de stocker de nombreux jeux.
- Autonomie
Y'a eu d'énormes progrès faits dans ce domaine.
- Robustesse
Pourtant on vend des coques de protections pour les consoles...
- Connectivité
USB, port dock pour brancher des milliers d'accessoires, Wifi, voir 3G. Combien de consoles en propose autant ?
Le point média est vital: la PSP go (sans lecteur UMD) fait un bide parce que le catalogue est dématérialisé. De ce fait, cela met hors jeu les solutions Apple store Like.
Le gros bide de la PSP Go, c'est déjà que la PSP elle-même est en déclin. Face à Nintendo mais surtout Apple...
Le point prix est LA clé: l'Iphone, nu, c'est combien? 350/400 Euros? Une console portable, c'est 150/200 grand maximum!
Et un iPod Touch c'est à partir de 199€ et ça se vend très bien.
Et je ne parle même pas de la durée de vie/qualité des jeux présents sur console.
Un GTA iPhone ou un Prince of Persia, c'est exactement la même durée de vie que la version console mobile, avec de meilleurs graphiques et un prix largement inférieur.
A ma connaissance, aucun jeu sur smartphone ne peut prétendre à la durée de vie d'un Final Fantasy ou un Chrono trigger,
FF commence à arriver sur iPhone avec le 1 et le 2. Evidement Sony doit pas apprécier...
Et si tu es fan de ce que fait Square tu devrais jeter un oeil à ChaosRing.
à la qualité de gameplay et au fun d'un mario kart, ou encore au cumul des deux dans un Mario quelconque...
Les clones de Mario Kart on doit en avoir à la pelle. Voir Crazy Kart 2 par exemple...
Donc LVM: arrête de fantasmer sur une convergence des consoles et des téléphones. Celle-ci aura lieu non avec des acteurs comme Apple, mais plus sur des spécialistes du jeu (comme Sony par exemple) qui ouvriront peu à peu des plateformes intermédiaires, sans pour autant tuer un des deux marchés.
Je ne fantasme pas, si MS et Apple s'intéressent au jeu vidéo mobile c'est pas pour rien.
Quand le patron de Nintendo dit qu'Apple est dorénavant leur ennemi, et quand on voit les résultats de la boîte on peut se dire qu'il est sûrement plus dans le vrai que toi.
Apple a des développeurs sur son environnement, mais pas les plus gros studios qui choisiront les environnements les plus rentables.
Mais les plus grands studios (hors ceux en contrat d'exclusivité) sont DEJA sur iPhone. Et c'est très rentable pour eux... Déjà rien qu'en republiant leurs anciens titres.
Aucune chance qu'un Square aille perdre son temps sur un smartphone, alors que viser la cible Nintendo lui assurera d'emblée des millions d'unités vendues en quelques semaines.
Comme je l'ai dit Square édite déjà des jeux iPhones, et même iPad !
http://dlgames.square-enix.com/na/ipod/
Final Fantasy 1 et 2, Chaos Rings, Crystal Defender, et d'autres...
Non mais mon garçon est plus en 2007 où l'on se demandait si l'iPhone (ou son cousin iPod Touch) allait se vendre...
permettant de faire tourner les softs sur absolument n'importe quel périphérique avec un système Microsoft
n'importe quel jeu fait en .NET et utilisant XNA peut être porté en 10 minutes montre en main.
Porte moi donc un jeu vers Mac pour voir. Et dit moi si ça prend toujours 10 minutes.
Ah, et rajoute Linux aussi. Et je parle même pas de PS3 ou Wii.
Faut arrêter avec cette fausse portabilitée : Ou bien c'est portable, ou ça ne l'est pas.
Comme je l'ai dit Square édite déjà des jeux iPhones, et même iPad !http://dlgames.square-enix.com/na/ipod/Final Fantasy 1 et 2, Chaos Rings, Crystal Defender, et d'autres...
des jeux qui sortent aussi sous Symbian! je sais je joue actuellement a FinalFantasy sur mon N97 Mini...
[quotemsg=529235,9,115203]permettant de faire tourner les softs sur absolument n'importe quel périphérique avec un système Microsoft
n'importe quel jeu fait en .NET et utilisant XNA peut être porté en 10 minutes montre en main.
Porte moi donc un jeu vers Mac pour voir. Et dit moi si ça prend toujours 10 minutes.
Ah, et rajoute Linux aussi. Et je parle même pas de PS3 ou Wii.
Faut arrêter avec cette fausse portabilitée : Ou bien c'est portable, ou ça ne l'est pas.[/quotemsg]La réponse est là :
sur absolument n'importe quel périphérique avec un système Microsoft
Lire c'est bien, lire en entier c'est mieux. Parce que quoter à moitié pour balancer un argument pourri derrière ça sert à rien.
EDIT : Et Silverlight est sur Linux et Mac. Enfin j'dis ça, j'dis rien... pan dans les dents quoi, hein ?
Et pis si ça déchire trop sa race qu'une appli iPhone tourne sur iPod Touch et iPad, en quoi est-ce que ça devient pourri quand Microsoft fait ça sur Windows, Linux, OSX, Xbox 360, Zune et Windows Phone ?
La critique porte aussi sur ça :
Sachant qu'au final c'est la même chose, Je préfère le franc "c'est limité et c'est tant mieux pour vous" à un mensonger "c'est en général illimité".
La critique porte aussi sur ça :
Quand je parle de "porter", je parle de "adapter l'IHM au truc visé". Evidemment tu vas pas faire tourner un jeu avec des commandes clavier sur un téléphone, ni un jeu avec des commandes tactiles sur un PC de bureau. Il s'agit donc de concevoir l'interaction pour tous les périphériques possibles, comme en Java en somme.
Pour ce qui est du package, c'est exactement le même, comme en Java. Et on peut aussi rajouter Windows CE au lot.
"périphérique avec un système Microsoft".
Euh bah si exactement.
Sachant qu'au final c'est la même chose, Je préfère le franc "c'est limité et c'est tant mieux pour vous" à un mensonger "c'est en général illimité".
Quoi qu'il en soit, mon post parlait toujours de "périphérique avec un système Microsoft".
Si maintenant t'as envie de partir sur un débat qui n'a rien à voir avec ce que je disais juste pour trouver un point sur lequel tu peux avoir raison, amuse toi bien tout seul. Je ne faisais que citer des faits, si t'as un problème avec ça, j'en ai rien à taper.
Je ne faisais que citer des faits, si t'as un problème avec ça, j'en ai rien à taper.
"mériter une nuée d'applaudissement" c'est "citer des faits" ?
et ou est la source du "fait" que .net écrase java car il est portable sur les bidules microsoft ?
"mériter une nuée d'applaudissement" c'est "citer des faits" ?
et ou est la source du "fait" que .net écrase java car il est portable sur les bidules microsoft ?
Il semble évident que le premier est mon avis personnel et non un fait, à moins que tu sois complètement demeuré, et j'ai pas parlé d'écraser, mais de mettre une claque, parce que même si les possibilités sont différentes, dans le cas précis de ce que fait Microsoft, c'est bien mieux foutu que le java.
Il semble évident que le premier est mon avis personnel et non un fait, à moins que tu sois complètement demeuré, et j'ai pas parlé d'écraser, mais de mettre une claque, parce que même si les possibilités sont différentes, dans le cas précis de ce que fait Microsoft, c'est bien mieux foutu que le java.
Heuuu tu développes sur ces deux environnements?
Les deux produits, s'ils semblent similaires, n'ont finalement que relativement peu de points communs, et même des divergences méchantes de réflexion!
.NET: c'est de l'embarqué, du tout en un made in Microsoft. Le truc boite noire qui, si elle fonctionne vraiment (ça aucun souci ou presque) n'est guère portable. De plus, il n'y a pas de produit autre que MS (à ma connaissance) pour faire du .NET.
Ah autre "détail": un serveur .NET, c'est un serveur MS. Donc avec le prix qui va avec.
Java: tu peux développer avec n'importe quel environnement (Eclipe, Jbuilder...), c'est gratuit, ça se déploie aussi bien sur un Windows (hérésie), que sur un Linux (logique de la gratuité).
En performances? .NET, s'étant incrusté dans Windows, au point qu'il en devient indispensable pour ne serait ce qu'installer des drivers (ceux d'ATI par exemple!), offre donc des performances natives excellentes. java? C'est autre chose: une Jvm, c'est une surcouche à l'OS. Donc procéder à un bench comparatif des deux systèmes est difficile... Par contre, si .NET enfonçait réellement Java, pourquoi l'immense majorité des OS mobiles embarquent des Jvm, pourquoi Android s'appuie sur une Jvm retravaillée pour faire son boulot?
Peut-être parce que la Jvm est portée sur quasiment (tous?) les OS disponibles, qu'elle est gratuite, et associée à des produits tels que Apache, Tomcat et j'en passe qui sont fiables ET efficaces...
Heuuu tu développes sur ces deux environnements?
Les deux produits, s'ils semblent similaires, n'ont finalement que relativement peu de points communs, et même des divergences méchantes de réflexion!
.NET: c'est de l'embarqué, du tout en un made in Microsoft. Le truc boite noire qui, si elle fonctionne vraiment (ça aucun souci ou presque) n'est guère portable. De plus, il n'y a pas de produit autre que MS (à ma connaissance) pour faire du .NET.
Ah autre "détail": un serveur .NET, c'est un serveur MS. Donc avec le prix qui va avec.
Java: tu peux développer avec n'importe quel environnement (Eclipe, Jbuilder...), c'est gratuit, ça se déploie aussi bien sur un Windows (hérésie), que sur un Linux (logique de la gratuité).
En performances? .NET, s'étant incrusté dans Windows, au point qu'il en devient indispensable pour ne serait ce qu'installer des drivers (ceux d'ATI par exemple!), offre donc des performances natives excellentes. java? C'est autre chose: une Jvm, c'est une surcouche à l'OS. Donc procéder à un bench comparatif des deux systèmes est difficile... Par contre, si .NET enfonçait réellement Java, pourquoi l'immense majorité des OS mobiles embarquent des Jvm, pourquoi Android s'appuie sur une Jvm retravaillée pour faire son boulot?
Peut-être parce que la Jvm est portée sur quasiment (tous?) les OS disponibles, qu'elle est gratuite, et associée à des produits tels que Apache, Tomcat et j'en passe qui sont fiables ET efficaces...
Je parlais uniquement du fait que le code généré en .NET/Silverlight/XNA tourne véritablement sur n'importe quoi sans aucune modification, et qu'on doit pas se retrouver avec le bordel monstre qu'est Java avec des API spécifiques et autres conneries qui font qu'en réalité, le "Write Once Run Anywhere" est loin d'être une partie de plaisir. Et avec Android c'est encore plus de la blague d'ailleurs...
Après le reste je me suis pas du tout exprimé là-dessus, c'est juste que l'autre s'amuse à quoter des moitiés de phrases pour leur faire dire des choses que je n'ai jamais dites
Je parlais uniquement du fait que le code généré en .NET/Silverlight/XNA tourne véritablement sur n'importe quoi sans aucune modification, et qu'on doit pas se retrouver avec le bordel monstre qu'est Java avec des API spécifiques et autres conneries qui font qu'en réalité, le "Write Once Run Anywhere" est loin d'être une partie de plaisir. Et avec Android c'est encore plus de la blague d'ailleurs...

Après le reste je me suis pas du tout exprimé là-dessus, c'est juste que l'autre s'amuse à quoter des moitiés de phrases pour leur faire dire des choses que je n'ai jamais dites
Ah mais expliqué comme ça je suis déjà bien plus d'accord!
Il est clair qu'espérer translater une même application d'une Jvm à une autre (à version égale) est souvent difficile, simplement parce qu'il arrive que des appels à des librairies spécifiques (gestion de fichiers notamment) se comportement pour le moins "différemment".
Perso: j'ai développé sur les deux, et le java me gonfle pour un aspect qui est celui de la mise en oeuvre initiale: c'est un marteau pilon pour écraser les mouches ce truc. D'ailleurs, les projets auxquels je suis confronté auraient, pour majorité, mérités d'être traités différemment (sur la partie IHM Web en tout cas). Un bon truc bien simple, du genre un serveur LAMP ou WAMP aurait suffit amplement... meuh non... c'est tellement mieux de s'emm... avec JOnas et consoeurs!
Donc, présenté comme tu le dis, ça me convient déjà plus.
Je me demande aussi si les éditeurs de jeux sont prêts à développer de gros titres sur 3 plate-formes mobiles différentes.
Exactement, t'as tout compris.
Par contre, j'ai une mauvaise nouvelle pour toi...