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Une carte accélératrice de jeu en réseau ?
Source: Shacknews – Catégorie : Jeux vidéos 33 commentaires
Big Foot Networks, une jeune pousse américaine fondée par un ex-ingénieur d’IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... diplomé de l’université du Texas, est en train de développer une carte qui accélérerait les jeux réseau en ligne.BigFoot Networks qui, apprend t-on dans ce communiqué publié chez Shacknews vient de recevoir 4 millions de dollars de capital de la société d’investissement Venio Capital Partners, mettra sur le marché un produit nommé « Gaming Network Accelerator ». Cette carte accélératrice de jeu en réseau doit réduire les lags auxquels sont confrontés les joueurs on-line.
BigFoot Networks ne révèle rien
Selon Harlan Beverly inventeur de la technologie et co-fondateur de Bigfoot NetWorks « son produit est au jeu online, ce que les cartes 3D sont au graphisme : essentiel. »
Bigfoot Networks qui publie un long document décrivant les causes du lag (perte de paquets, congestion des serveurs et goulots d’étranglement matériels) n’explique pas comment sa technologie éliminera ou réduira les lags.
Une mise sur le marché cet été?
Nous en apprendrons sans doute plus dans les mois à venir, car BigFoot Networks compte présenter des versions bêta de son produit lors d’expositionsL’exposition est un terme photographique, il reflète la luminosité nécessaire pour qu’une photographie soit de bonne qualité. Sur les appareils compac... et de salons dont le très populaire E3 2006, en mai prochain. Grâce à l’argent frais qu’elle vient de toucher, la start-up espère mettre son premier produit sur le marché dans le courrant de l’été 2006.
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Une nouvelle carte qui accellère internet ?!!!
Je croyais que mon superbe Pentium III suffisait pour faire ce genre de choses !
Eheh, y'en a encore pour sortir des trucs aussi énorme..? C'est fou ça.
Le bigfoot comme emblème de la boite, c'est fort (tout le monde connait, personne n'en a jamais vu... comme ce genre de carte magique)
Mais surtout ça m'etonne de voir quelqu'un tenter encore d'imposer une carte acceleratrice de quelque chose
Deja que le concept de carte acceleratrice pour moteur physique n'est pas gagné (alors qu'il y aurai moyen de trouver du travail à faire faire) autant dire que là c'est pas gagné du tout
Et j'imagine le PC bardé de carte additionnelle: 3D, Son, PhysX, LAN, RAID .. on retourne en arriere
Vous connaissez le Crossfire d'ATI ? C'est pareil ! La carte disposera de deux prises RJ45 : une qu'on branchera sur son modem ADSL, et l'autre qu'on branchera... chez notre voisin (vous savez, ce fameux voisin qui utilise juste son ADSL2+ pour téléphoner et consulter ses mails !) moyennant 10m de cables ! (attention, pour ceux qui habitent en pavillon résidentiel, prévoir un hub)
Rajoutez à ça la possiblité d'avoir un 3e type de connexion Wifi (ça c'est l'autre voisin qui va casquer) voire WiMax, vous avez une bande-passante de folie !
Merci qui ? Merci Bigfoot Networks.
Il y a déjà des routeur qui accélère le jeu en réseau
Ce qu'il font c'est qu'il prévilégit les ping/packet faites par un application reconnu (quake 4 par exemple ..) par dessus le download.
Ca marche vraiment c'est routeur.... mais s'est pour différente machine .. la sa doit être pour séparer le download du jeu sur la même
| a écrit : C'est possible... |
Ouais mais ca s'appelle le QoS, ca existe déja. Et puis si tu ne fait QUE jouer avec ta connexion Internet, ca ne sert à rien. Et si tu télécharge comme un port sur 3 réseau de P2P en meme temps, le QoS ne fait pas de miracle non plus. Et puis Quake 4 comme exemple, c'est un TRES mauvais exemple. Quake 3 aurait été plus approprié
Alors à moins que tu joues contre ta femme ou ton voisin, c'est pas possible de faire du QoS. Tu feras que du BestEffort, quelque soit ta carte.
Enfin personnellement, je n'y crois pas trop, mais le gars qui est derrière ça a l'air sérieux, non ?
Moi j'ai bien aimer => « son produit est au jeu online, ce que les cartes 3D sont au graphisme : essentiel. »
J'attend de voir si c'est si essentiel que çà.... mais laisson lui le bénéfice du doute lol (perso jpense pas que ce soit le materien d'un particulier qui fait ramer certains jeux mais plus les serveurs et/ou réseaux des FAI)
| a écrit : [...] |
ex-ingénieur d’Intel diplomé de l’université du Texas
Alors 2 choses.
Premièrement le mec, il bossait chez Intel et il n'y ait plus : soit il a démissionné, soit il a été viré (aucun avis pour l'instant).
Deuxièmement le mec a été diplômé au Texas. Or, on sait tous que le président d'une méga surpuissante Nation vient de cet état.
De la à faire un rapprochement simpliste.... il n'y a qu'un pas que je fais allègrement :-)
Pour ce qui est de cisco effectivement ils cherchent des solutions mais n'oublions pas non plus qu'ils sont à la source de certains des problèmes que nous rencontrons (notamment les paquets perdus, chose que le numérique aurait dû faire totalement disparaitre mais là n'est pas la question).
Là où le web est à la "traîne" c'est surtout qu'aujourd'hui il y a une disparité de comportement entre les équipements de diverses générations. C'est un handicap énorme lorsqu'un parc provider est renouvelé au fur et à mesure et non d'un seul coup par exemple.
Dernier point: peut être que sa technologie pourrait non pas "accélérer" mais simplement améliorer la compression hard des données qui se serait effectivement une manière de booster les connexions.
Typiquement: (schéma simpliste)
- On a 100kb à transférer en une seconde.
- On comprime les données pour qu'elles passent sur une bande passante de 10. Le ratio doit être de 10 (100/10) pour que cela soit faisable.
En gros, si l'on peut augmenter le nombre de données sans pour autant agrandir les tunnels cela pourrait alors vraiment être un gain, mais rien de surnaturel ^^
| pharaon1er@IDN a écrit : Dernier point: peut être que sa technologie pourrait non pas "accélérer" mais simplement améliorer la compression hard des données qui se serait effectivement une manière de booster les connexions. |
Mouais, le problème des jeux en réseau n'est pas le débit, mais la latence. Donc non, ça ne peut absolument pas être ça...
| a écrit : Mouais, le problème des jeux en réseau n'est pas le débit, mais la latence. Donc non, ça ne peut absolument pas être ça... |
Et la latence est dûe à quoi? Aux goulots d'étranglement réseau (pour une part non négligeable en tout cas) qui provoquent alors l'obligation de mettre en file d'attente les informations (volumétrie). En caricaturant c'est le principe des carrefours où l'on entasse les voitures pour le faire circuler alternativement. Là, en admettant qu'on augmente drastiquement les volumes cela permettrait une meilleure fluidité sur ces zones. simplement là où je reste autant circonspect que toi c'est sur la partie hardware qui serait alors forcée de décompresser les informations pour les analyser. De là à dire qu'à terme nos bons vieux routeurs / switchs deviennent de véritables PC pour traiter les données il n'y a qu'un pas...
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Non sérieux moi je veut bien plein de choses, mais la va falloir qu'il 'explique comment ca marche son truc, parce que les trucs qui predisent ce qu'il se passe pendant que ca lag, pour l'instant, je suis pas plus convaincu que ca, alors s'il revolutionne le réseau comme les cartes 3D ont revolutionné le jeu sur PC, il a de l'avenir le petit. Mais si c'etait faisable avec 4 millions de $, je pense que Cisco ou 3Com l'aurait peut etre deja fait...