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AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques

AMD et nVidia : au-delà des cartes graphiques
Les fabricants de cartes graphiques sont surtout connus pour leur matériel. Pourtant, AMD et NVidia ne se contentent pas de fabriquer des cartes 3D : ils travaillent en étroite collaboration avec les développeurs et les éditeurs de jeux, tant pour l ... Lire la suite

Une carte accélératrice de jeu en réseau ?

Jeudi 9 mars 2006 à 15:10 par Fabrice Greff
Source: Shacknews – Catégorie : Jeux vidéos
33 commentaires
logo Bigfoot NetworksBig Foot Networks, une jeune pousse américaine fondée par un ex-ingénieur d’IntelIntel est le premier fabricant mondial de microprocesseurs pour ordinateurs. Le terme Intel est issu de la contraction de « Integrated Electronics »).... diplomé de l’université du Texas, est en train de développer une carte qui accélérerait les jeux réseau en ligne.

BigFoot Networks qui, apprend t-on dans ce communiqué publié chez Shacknews vient de recevoir 4 millions de dollars de capital de la société d’investissement Venio Capital Partners, mettra sur le marché un produit nommé « Gaming Network Accelerator ». Cette carte accélératrice de jeu en réseau doit réduire les lags auxquels sont confrontés les joueurs on-line.

BigFoot Networks ne révèle rien

Selon Harlan Beverly inventeur de la technologie et co-fondateur de Bigfoot NetWorks « son produit est au jeu online, ce que les cartes 3D sont au graphisme : essentiel. »

Bigfoot Networks qui publie un long document décrivant les causes du lag (perte de paquets, congestion des serveurs et goulots d’étranglement matériels) n’explique pas comment sa technologie éliminera ou réduira les lags.

Une mise sur le marché cet été?

Nous en apprendrons sans doute plus dans les mois à venir, car BigFoot Networks compte présenter des versions bêta de son produit lors d’expositionsL’exposition est un terme photographique, il reflète la luminosité nécessaire pour qu’une photographie soit de bonne qualité. Sur les appareils compac... et de salons dont le très populaire E3 2006, en mai prochain. Grâce à l’argent frais qu’elle vient de toucher, la start-up espère mettre son premier produit sur le marché dans le courrant de l’été 2006.


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Commentaires
fuful 09/03/2006 15:21
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fuful
Sortie prévu mi 2006 pour consoles Phantom et Gizmondo.
Non sérieux moi je veut bien plein de choses, mais la va falloir qu'il 'explique comment ca marche son truc, parce que les trucs qui predisent ce qu'il se passe pendant que ca lag, pour l'instant, je suis pas plus convaincu que ca, alors s'il revolutionne le réseau comme les cartes 3D ont revolutionné le jeu sur PC, il a de l'avenir le petit. Mais si c'etait faisable avec 4 millions de $, je pense que Cisco ou 3Com l'aurait peut etre deja fait...
AkirAlien 09/03/2006 15:22
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AkirAlien
Comment ?!
Une nouvelle carte qui accellère internet ?!!! :heink:

Je croyais que mon superbe Pentium III suffisait pour faire ce genre de choses ! :D

Eheh, y'en a encore pour sortir des trucs aussi énorme..? C'est fou ça.
Le bigfoot comme emblème de la boite, c'est fort (tout le monde connait, personne n'en a jamais vu... comme ce genre de carte magique)
tarass 09/03/2006 15:32
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tarass
wait and see.....mais surtout wait je le craint
kervern 09/03/2006 15:39
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kervern
rappelez vous valve avec sont systéme de programmation et avec les accord avec cisco, qui leur avez expliqué sur le fond et la technique du net, qui devais faire que mme une connection rtc allait etre fluide
foliepure 09/03/2006 15:40
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foliepure
j'y crois pas, david coperfield est de retour?
okey-dokey 09/03/2006 15:56
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okey-dokey
Moi non plus j'vois pas trop comment ils vont s'y prendre.


Mais surtout ça m'etonne de voir quelqu'un tenter encore d'imposer une carte acceleratrice de quelque chose :lol:

Deja que le concept de carte acceleratrice pour moteur physique n'est pas gagné (alors qu'il y aurai moyen de trouver du travail à faire faire) autant dire que là c'est pas gagné du tout :lol:


Et j'imagine le PC bardé de carte additionnelle: 3D, Son, PhysX, LAN, RAID .. on retourne en arriere
ZymoZ 09/03/2006 15:58
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ZymoZ
RIDICULE, c'est stupide déja de penser que quand y'a un lag c'est notre carte réseau ou quelquechose lié à notre installation réseau (celle du particulier j'entends bien) qui provoque ce lag.

On est déja le premier avril ?

kyuu 09/03/2006 15:58
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kyuu
Beh c'est simple ...

ça va finir comme le bigfoot ... en une simple legende :D

(faut reconnaitre que le nom de la boite a été bien choisi)

edit: chti faute
clayton d 09/03/2006 16:29
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clayton d
Mais non, c'est super simple comme technologie !

Vous connaissez le Crossfire d'ATI ? C'est pareil ! La carte disposera de deux prises RJ45 : une qu'on branchera sur son modem ADSL, et l'autre qu'on branchera... chez notre voisin (vous savez, ce fameux voisin qui utilise juste son ADSL2+ pour téléphoner et consulter ses mails !) moyennant 10m de cables ! (attention, pour ceux qui habitent en pavillon résidentiel, prévoir un hub) :lol:
Rajoutez à ça la possiblité d'avoir un 3e type de connexion Wifi (ça c'est l'autre voisin qui va casquer) voire WiMax, vous avez une bande-passante de folie !

Merci qui ? Merci Bigfoot Networks. :D
grisensko 09/03/2006 16:30
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grisensko
C'est possible...

Il y a déjà des routeur qui accélère le jeu en réseau

Ce qu'il font c'est qu'il prévilégit les ping/packet faites par un application reconnu (quake 4 par exemple ..) par dessus le download.

Ca marche vraiment c'est routeur.... mais s'est pour différente machine .. la sa doit être pour séparer le download du jeu sur la même
kyrios 09/03/2006 16:30
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kyrios
En fait ils vont envoyer les mêmes paquet plusieurs fois mais en forcant des routes différentes afin d'éviter un éventuel goulet d'étrangelement...

Résultat, ils vont augmenter le traffic, ce qui va saturer la bande passante et tout ralentir ;)
kyuu 09/03/2006 16:31
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kyuu
Dans ce cas la, c'est de la simple QOS (Quality Of Service) et ça n'a rien d'innovant ou de révolutionnaire :)
fuful 09/03/2006 16:56
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fuful
a écrit :

C'est possible...

Il y a déjà des routeur qui accélère le jeu en réseau

Ce qu'il font c'est qu'il prévilégit les ping/packet faites par un application reconnu (quake 4 par exemple ..) par dessus le download.

Ca marche vraiment c'est routeur.... mais s'est pour différente machine .. la sa doit être pour séparer le download du jeu sur la même



Ouais mais ca s'appelle le QoS, ca existe déja. Et puis si tu ne fait QUE jouer avec ta connexion Internet, ca ne sert à rien. Et si tu télécharge comme un port sur 3 réseau de P2P en meme temps, le QoS ne fait pas de miracle non plus. Et puis Quake 4 comme exemple, c'est un TRES mauvais exemple. Quake 3 aurait été plus approprié ;)
ricky02 09/03/2006 17:00
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ricky02
Sauf que dans l'état actuel des choses, tu ne peux pas faire de la QoS sur internet pour plusieurs raisons. IntServ nécéssite déjà que tous les routeurs entre l'émetteur et le destinataire te permettent de réserver des ressources chez eux, et DiffServ n'est pas possible non plus pour plein de raisons telles que le marquage qui n'est pas cohérent d'un ISP à un autre, etc...

Alors à moins que tu joues contre ta femme ou ton voisin, c'est pas possible de faire du QoS. Tu feras que du BestEffort, quelque soit ta carte.

Enfin personnellement, je n'y crois pas trop, mais le gars qui est derrière ça a l'air sérieux, non ?
grisensko 09/03/2006 17:00
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grisensko
lol je savais pas ... j'ai nommé un jeu par hazard .. pkoi quake 4 serait un si mauvais exemple?? il ne lag pas en réseau??
rastacoul 09/03/2006 17:21
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rastacoul
Vous critiquer quelque chose qui n'est même pas encore sortie lol, attendez de voir des tests avant...

Moi j'ai bien aimer => « son produit est au jeu online, ce que les cartes 3D sont au graphisme : essentiel. »

J'attend de voir si c'est si essentiel que çà.... mais laisson lui le bénéfice du doute lol (perso jpense pas que ce soit le materien d'un particulier qui fait ramer certains jeux mais plus les serveurs et/ou réseaux des FAI)
john san 09/03/2006 17:26
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john san
a écrit :

[...]

Enfin personnellement, je n'y crois pas trop, mais le gars qui est derrière ça a l'air sérieux, non ?




ex-ingénieur d’Intel diplomé de l’université du Texas

Alors 2 choses.
Premièrement le mec, il bossait chez Intel et il n'y ait plus : soit il a démissionné, soit il a été viré (aucun avis pour l'instant).
Deuxièmement le mec a été diplômé au Texas. Or, on sait tous que le président d'une méga surpuissante Nation vient de cet état.

De la à faire un rapprochement simpliste.... il n'y a qu'un pas que je fais allègrement :-)
Guerric 09/03/2006 18:59
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Guerric
Il me semble que Quake 4 n'est pas jouable en réseau :))
subly 09/03/2006 19:38
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subly
Je préfère attendre les résultats des premiers tests avant tout commantaire.

Edit: mon cerveau lag :/ j'avais oublié un mot...
okey-dokey 09/03/2006 19:51
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okey-dokey
a écrit :

Il me semble que Quake 4 n'est pas jouable en réseau :))





ce serait la meilleure de l'année celle-là :D
hysteric 09/03/2006 21:04
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hysteric
lol doom etait jouable en réseau, ça serait marrant que sa descendance ne le soit pas ;)
Dav' 09/03/2006 21:16
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Dav'
Encore une solution révolutionnaire basée sur du QOS... voir pire, sur du load balancing (là je me marre).
Toutes les solutions d'optimisation réseau actuelle ont déjà été recherchées par cisco, et il y a longtemps de ça, faut pas se leurrer.
Son truc, c'est du pipo./
magellan 09/03/2006 22:06
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magellan
pipo pas sûr mais miraculeux j'ai du mal à y croire.

Pour ce qui est de cisco effectivement ils cherchent des solutions mais n'oublions pas non plus qu'ils sont à la source de certains des problèmes que nous rencontrons (notamment les paquets perdus, chose que le numérique aurait dû faire totalement disparaitre mais là n'est pas la question).

Là où le web est à la "traîne" c'est surtout qu'aujourd'hui il y a une disparité de comportement entre les équipements de diverses générations. C'est un handicap énorme lorsqu'un parc provider est renouvelé au fur et à mesure et non d'un seul coup par exemple.

Dernier point: peut être que sa technologie pourrait non pas "accélérer" mais simplement améliorer la compression hard des données qui se serait effectivement une manière de booster les connexions.

Typiquement: (schéma simpliste)
- On a 100kb à transférer en une seconde.
- On comprime les données pour qu'elles passent sur une bande passante de 10. Le ratio doit être de 10 (100/10) pour que cela soit faisable.

En gros, si l'on peut augmenter le nombre de données sans pour autant agrandir les tunnels cela pourrait alors vraiment être un gain, mais rien de surnaturel ^^
okey-dokey 09/03/2006 23:47
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okey-dokey
pharaon1er@IDN a écrit :

notamment les paquets perdus, chose que le numérique aurait dû faire totalement disparaitre




:heink: et ça veut dire quoi ça ? Numerique de quoi ?

foliepure 10/03/2006 00:03
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foliepure
bah que c pas en analogique pe?
elfa 10/03/2006 08:54
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elfa
FREE devrait l'embaucher. D'une part pour ses "players-internautes" ... (à méditer les woweurs) et d'autre part ce monsieur aura un capital plus important, vu que c'est sur un pourcentage de la durée des appels chez la hotline de FREE lol
fouloup 10/03/2006 09:34
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fouloup
altair@IDN a écrit :

:heink: et ça veut dire quoi ça ? Numerique de quoi ?




Tu sais, un truc qui s'apelle transmission du signal?.. a ba non tu dois pas savoir :whistle:
ricky02 10/03/2006 09:39
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ricky02
pharaon1er@IDN a écrit :

Dernier point: peut être que sa technologie pourrait non pas "accélérer" mais simplement améliorer la compression hard des données qui se serait effectivement une manière de booster les connexions.

Typiquement: (schéma simpliste)
- On a 100kb à transférer en une seconde.
- On comprime les données pour qu'elles passent sur une bande passante de 10. Le ratio doit être de 10 (100/10) pour que cela soit faisable.

En gros, si l'on peut augmenter le nombre de données sans pour autant agrandir les tunnels cela pourrait alors vraiment être un gain, mais rien de surnaturel ^^




Mouais, le problème des jeux en réseau n'est pas le débit, mais la latence. Donc non, ça ne peut absolument pas être ça...
ricky02 10/03/2006 09:41
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ricky02
a écrit :

FREE devrait l'embaucher. D'une part pour ses "players-internautes" ... (à méditer les woweurs) et d'autre part ce monsieur aura un capital plus important, vu que c'est sur un pourcentage de la durée des appels chez la hotline de FREE lol




J'ai rien compris
fuful 10/03/2006 09:44
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fuful
Pour Quake 4 je disais ca car personne n'y joue.
Sinon meme si a priori on ne voit pas comment ca peut marcher, laissons le presenter son produit. Au mieux il revolutionnele jeu sur Internet (100 contre 1), au pire il nous fait bien marrer (2 contre 1)
magellan 10/03/2006 10:25
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magellan
a écrit :

Mouais, le problème des jeux en réseau n'est pas le débit, mais la latence. Donc non, ça ne peut absolument pas être ça...



Et la latence est dûe à quoi? Aux goulots d'étranglement réseau (pour une part non négligeable en tout cas) qui provoquent alors l'obligation de mettre en file d'attente les informations (volumétrie). En caricaturant c'est le principe des carrefours où l'on entasse les voitures pour le faire circuler alternativement. Là, en admettant qu'on augmente drastiquement les volumes cela permettrait une meilleure fluidité sur ces zones. simplement là où je reste autant circonspect que toi c'est sur la partie hardware qui serait alors forcée de décompresser les informations pour les analyser. De là à dire qu'à terme nos bons vieux routeurs / switchs deviennent de véritables PC pour traiter les données il n'y a qu'un pas...

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