Des GTX 580 avec 3 Go de mémoire
Palit et Gainward (le premier étant pour rappel la maison-mère du second) viennent chacun d’annoncer le lancement d’un modèle de GeForce GTX 580 équipé de 3 Go de mémoire GDDR5.
3 Go de mémoire, utile ?
Équipées d’un système de refroidissement différent, doté de deux ventilateurs pour le modèle de Palit contre trois pour la GTX 580 « Phantom » de Gainward, ces deux cartes graphiques affichent des caractéristiques techniques similaires. On retrouve donc dans les deux cas un GPU cadencé à 783 MHz, 512 CUDA Cores fonctionnant à 1566 MHz et 3 Go de mémoire GDDR5 tournant à 1005 MHz sur un bus 384-bit. Reste à savoir si une telle quantité de mémoire aura un impact sur les performances de ces cartes...
Compatibles DirectX 11, OpenGL 4.1, CUDA, PhysX, SLI et 3D Vision, ces deux GeForce GTX 580 possèdent des sorties DVI (x2) HDMI et DisplayPort. Hélas, le prix et la date de disponibilité de ces deux modèles ne sont pas encore connus.
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Eventuellement en SLI/triSLI en haute résolution et avec plen de filtres y'a moyen.
Ou bien pour CUDA ...
en GPGPU, notamment sous première pro CS5, la quantité de mémoire est importante.

(Mercury Playback Engine GPU Accélération n'est pas spécialement gourmand mais plus y en a, mieux c'est...)
Maintenant pour les jeux, ben a part ceux qui exploite des textures très définis comme 2048²px ou même 4096²px, je vois pas trop en quoi ca pourrais aider... peut être l'antialias ou il faut mettre plusieurs occurrences de la texture en mémoire..
A voir
Eventuellement en SLI/triSLI en haute résolution et avec plen de filtres y'a moyen.Ou bien pour CUDA ...
3Go pour CUDA avec une CG grand public... sur une Quadro, je peux comprendre car les calculs OpenGL demandent pas mal de mémoire vidéo, 2Go minimum conseillé, mais CUDA, 1Go minimum conseillé dans des applis comme Premiere Pro, et il est assez rare de dépasser 1Go avec CUDA...
C'est marketing, c'est tout, et particulièrement inutile.
ben le prix de la memoire n'a jamais ete aussi bas, et sur la boite, "3Go" ca fait bien.
c'est du marketing peu couteux.
En 3D Surround ces 3Go prendront tous leur sens ! En dehors des configurations 3 écrans l'intérêt semble limite ...
Pour information, il est déjà arrivé de par le passé que la ram embarquée était à ce point surestimée que cela ne faisait que RALENTIR les performances

(la Ti 4200 était ainsi, je crois, de mémoire)
Bref, ca peut devenir un vrai mauvais plan, ces cartes
Soit pour le GPGPU, soit pour le 3D surround on prend
Sinon, on prend autre chose
Enfin de toute façon avec les cartes nVidia, il faut un Sli pour pouvoir exploiter 3 écrans (sauf la CG customisé ar Zotac)
Pour information, il est déjà arrivé de par le passé que la ram embarquée était à ce point surestimée que cela ne faisait que RALENTIR les performances (la Ti 4200 était ainsi, je crois, de mémoire)Bref, ca peut devenir un vrai mauvais plan, ces cartes
La Ti4200 128Mo était effectivement légèrement moins rapide que la version 64Mo dans la plupart des cas, mais uniquement parce que la mémoire était cadencée 10% moins vite. A vitesse de mémoire égale, rajouter de la RAM ne fait jamais baisser les perfs.
La Ti4200 128Mo était effectivement légèrement moins rapide que la version 64Mo dans la plupart des cas, mais uniquement parce que la mémoire était cadencée 10% moins vite. A vitesse de mémoire égale, rajouter de la RAM ne fait jamais baisser les perfs.
Non il a raison, trop de mémoire pour rien peu effectivement brider les performances dans certaines applications.
Exemple plus récent: les GTS 240 2GB de ram était plus lentes que leurs versions de base à 512MB, sauf dans GTA4. Et la mémoire était à même fréquence.
c'est utile pour métro 2033 ou crysis en 25** par 19** , crysis prend 1.8 go tous a max dans cette réso et metro pas loin de 2 go je crois
Nos applications ont besoin de 4 Go de mémoire système pour se charger. Il n'est donc pas surprenant que les jeux eux aussi ont besoin de leur mémoire pour y charger les textures et les multiples filtres, des éléments très lourds.
Aujourd'hui, les capacités en mémoire video sont largement sous-estimées par rapport aux besoins potentiels dans les hautes résolutions. C'est ce qui défavorise d'ailleurs la HD 5970 par rapport à la GTX 580 outre un bus mémoire étroit comme un cheveu. De nombreux tests l'ont montré : en 1980 x 1080/1200 tout à fond, 1 Go est très insuffisant.
Si la majorité n'est pas concernée, c'est simplement parce que la plupart tourne sur des résolutions à 1440 x 900 ou 1680 x 1050. Mais avec des cartes comme la GTX 580, on tourne rarement sur ce segment.
Et pour étayer mon propos, sachez que la GTX580 rame sévère sur Just Cause 2 tout à fond en 1920 x 1200 contrairement à une HD 5870 en 2 Go, la faute au goulot d'étranglement de la mémoire (1,5 Go pourtant). Pour avoir du fluide, il faut baisser en 1680 x 1050 sur la GTX 580, ce qui est sensiblement moins le cas sur une carte en 2 Go.
Pour être tranquille dans le haut de gamme, 3 Go ne me paraissent pas inutiles, bien au contraire.
Rappelons tout de même que pour la plupart des utilisateurs, qui n'investissent pas dans du haut de gamme (et ils auront raison, pour en avoir fait l'expérience ruineuse), 1 Go suffiront (avec une légère préférence pour les 1,25 Go de la GTX 570 ou carrément les 2 Go des Radeon sur du 1680 x 1050, quand on sait passer outre les problèmes de pilote d'AMD).
Il est toujours intelligent d'acheter quelques dizaines euros de plus un modèle sachant que sa mémoire supplémentaire garantit une certaine longévité face aux nouveautés (et aux nouveaux besoins lorsque ces saloperies de nouvelles consoles sortiront).
ben 3 go c'est du marketing seulement si nvidia veux faire du 1/2 3d/game alors la c'est une bonne idée
pour le gpgpu selon moi c'est les strem process qui fait le calcule pas la mémoire seulement si c'est des gros plan en 4046 px alors la moué c'est utile les go .
mais bon des gros plan = les tesla