AMD : « le PhysX mourra »
Godfrey Cheng, directeur technique marketing chez AMD graphique a donné une interview expliquant que PhysX va tout simplement mourir.
Vive les standards ouverts
Ce responsables explique que depuis toujours AMD prêche que les « standards fermés et propriétaires mourront ». Juste avant il avait martelé qu’AMD n’avait absolument pas l’intention de travailler sur des standards fermés et propriétaires « comme le PhysX », mais sur l’OpenCL et DirectX 11.
Havok vs. PhysX
AMD travaille aussi avec Havok (cf. « AMD - Havok : un partenariat surprenant »), le grand concurrent du PhysX, et parle d’investir dans ce genre de technologie et des partenariats qui amélioreront le gameplay. Cela semble donc être une réponse à l’annonce de NVIDIA qui a récemment signé un partenariat avec Electronic Arts et Take Two (cf. « Electronic Arts et Take Two adoptent le PhysX de NVIDIA »).
AMD fait néanmoins ressortir un point intéressant. Avant le rachat d’Ageia par NVIDIA (cf. « NVIDIA se paie Ageia et tout ce qui va avec »), le SDK PhysX était offert gratuitement et très peu de développeurs s’étaient jetés dessus, ces derniers préférant le moteur d’Havok, qui était payant. C’est la raison pour laquelle le moteur d’Havok s’est retrouvé sur des jeux célèbres comme Halo 2 ou Oblivion.
Nul doute que le fait que le PhysX soit maintenant pris en charge par les GPU NVIDIA qui peuvent alors devenir des processeurs dédiés aux calculs physiques est un plus qui séduit certains éditeurs. Reste maintenant à voir si les développeurs seront sous le charme.
Une chose est certaine, la guerre des moteurs physique aura bien lieu.
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Un peu navrant sa phrase : il met DX11 dans le lot des standards ouverts et non propriétaires o_O'
qu'il bosse sur opengl et opencl ok la il peut dire que c'est du libre.
Opencl + DX11 c'est un choix marketting opposé à son concurrent c'est tout.
Je me suis fais la meme remarque. Depuis quand DirectX est un standard ouvert
L'utilisation de PhysX limite quand même beaucoup les personnes pouvant en profiter...
Adieu ma belle Ati...
C'est clair... j'espère pas au détriment du consommateur.
Ben, faut espérer qu'AMD, ne meure pas avant le Physx...
Un peu navrant sa phrase : il met DX11 dans le lot des standards ouverts et non propriétaires o_O'qu'il bosse sur opengl et opencl ok la il peut dire que c'est du libre.Opencl + DX11 c'est un choix marketting opposé à son concurrent c'est tout.
Je pense qu'il voulait dire que tout le monde peut l'utiliser, contrairement au PhysX exclusivité de nvidia. Mais c'est vrai que le choix du vocabulaire n'est pas très heureux et porte à confusion.
D'ailleurs la prochaine génération de nvidia gèrera sans doute aussi dx11 et l'open cl : le reproche de Godfrey Cheng n'est donc pas très pertinent et relève plus d'une "pique marketing entre concurrents" qu'autre chose...
Havok+HavokFX (Havok/Intel) "ATI" (AMD) PhysX (AGEIA/NVIDIA)
Game Developper Conference (2006)
Havok FX : Vortex
http://www.youtube.com/watch?v=x3CKRQJFsrQ
http://www.youtube.com/watch?v=gLgb9AdnaBI
Havok soutenu par Intel + AMD
Ageia soutenu par Nvidia
CQFD
qu'il bosse sur opengl et opencl ok la il peut dire que c'est du libre.
OpenGL n'est pas vraiment libre lorsque tu est un fabriquant de carte ...
Havok soutenu par Intel + AMD
Ageia soutenu par Nvidia
CQFD
Nuance
Havok appartient à Intel
Ageia appartient à Nvidia
AMD ... soutient Havok en quelque sorte par dépit, n'ayant aucun autre moteur physique digne de ce nom sous la main.
Havok est un bon moteur physique mais faut voir, car dans Oblivion ou Fallout 3, il est loin de m'avoir convaincu, là, où le moteur Ageia à deja démontré de joli choses.
Bref on verra ca, quand les deux moteurs seront utilisés correctement.