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Un écran 3D sans lunettes chez Hitachi

par - source: Hitachi

Quelques jours après Sharp, c’est au tour d’Hitachi d’annoncer la sortie d’un écran 3D fonctionnant sans avoir besoin de lunettes spéciales. D’une diagonale de 3,1 pouces, cet écran affiche une résolution FWVGA de 480 x 854 pixels, et bénéficie d’un taux de contraste de 1000 :1 et d’une luminosité de 400 cd/m².

Une histoire de barrière et de parallaxe

La technologie utilisée par cet écran LCD fait appel à une dalle IPS sur laquelle est apposée une grille (ou « barrière de parallaxe »). L’auto-stéréoscopie à barrière de parallaxe permet ainsi de diffuser une image différente en fonction de l'angle de vision : chaque œil du spectateur voit sa propre image, ce qui permet de reproduire un effet 3D stéréoscopique. Seul inconvénient : le spectateur doit se tenir à quelques dizaines de centimètres de l’écran pour bénéficier de cet effet. Au delà, la perception 3D s’estompe.

On notera au passage que la 3DS qu’a récemment annoncé Nintendo est justement une console portable proposant des effets 3D sans lunette. Reste donc à savoir si Nintendo choisira le modèle de Sharp ou l’écran 3D d’Hitachi pour équiper sa console…

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Chklang 12/04/2010 13:40
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--2+

Moi je dit, on n'a qu'à implanter chez tout le monde des lentilles spéciales directement dans les yeux, étant donné que c'est la seule partie du corps qui ne grandit jamais de la naissance à la mort et hop, c'est réglé.

Yannick G 12/04/2010 14:12
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-3+

Chklang :
Moi je dit, on n'a qu'à implanter chez tout le monde des lentilles spéciales directement dans les yeux, étant donné que c'est la seule partie du corps qui ne grandit jamais de la naissance à la mort et hop, c'est réglé.



tiens, je savais pas

mrtaz 12/04/2010 14:34
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--2+

Pfff, c'est pas nouveau, et y a plus grand en plus... un cadre photo chez fujifilm qui fait pareil http://www.fujifilm.com/products/3 [...] index.html
les fabricants de tv font croire que c'est pas facile de faire de la 3d sans lunettes mais c'est juste pour faire vendre à plusieurs reprises...
quel bande de %&!#$

Yannick G 12/04/2010 14:43
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-4+

MrTAZ :
Pfff, c'est pas nouveau



Sans rire... Le principe de la barrière de parallaxe a été inventé en 1896 :D



Mais je note : "ne plus faire de news sur des produits qui existent déjà chez d'autres constructeurs"
Va plus y avoir beaucoup de news...


[:diabolo]

toto408 12/04/2010 16:36
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-0+

Par contre je vois pas du tout où la méthode de Hitachi se démarque de celle de Sharp...

Yannick G 12/04/2010 16:39
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-0+

toto408 :
Par contre je vois pas du tout où la méthode de Hitachi se démarque de celle de Sharp...



C'est la même technologie pour les deux [:spamafote]

gento_koken 12/04/2010 16:40
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-3+

"Seul inconvénient : le spectateur doit se tenir à quelques dizaines de centimètres de l’écran pour bénéficier de cet effet."
C'est un écran pour se bousiller les yeux ça !!
C'est grave comme même...

vcs2600 12/04/2010 17:03
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-1+

A la base c'est même une technologie française (Alioscopy qui détient les brevets).

Pour la DS 3D de Nintendo, j'avais cru comprendre que c'était encore une autre techno, celle qui consiste à modifier l'image en fonction de la position du visage du joueur, ce qui recrée un effet de profondeur artificiel ?

vcs2600 12/04/2010 17:03
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-2+

gento_koken :
"Seul inconvénient : le spectateur doit se tenir à quelques dizaines de centimètres de l’écran pour bénéficier de cet effet."C'est un écran pour se bousiller les yeux ça !! C'est grave comme même...



Pour un écran de cette taille, c'est plutôt la distance naturelle ! :D C'est rare qu'on tienne son téléphone mobile ou sa console de jeu portable à 3 mètres de distance ! ;)

Yannick G 12/04/2010 17:27
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-4+

Citation :

Pour un écran de cette taille, c'est plutôt la distance naturelle ! :D C'est rare qu'on tienne son téléphone mobile ou sa console de jeu portable à 3 mètres de distance ! ;)




ça dépend quand même de la taille du téléphone mobile [:sseb22:7]

Panoramix 12/04/2010 17:33
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-1+

Tout dépends de l'âge et de la longueur des bras en fait... :D

fcout 13/04/2010 02:34
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-0+

haha très drole Yannick ;)

anonymous 19/04/2010 12:50
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-0+

Concernant l'écran de la prochaine 3DS, ce ne peut être un effet stéréoscopique, puisqu'il peut être filmé. Je penche plus pour une simulation à l'aide de capteurs de mouvement intégrés à la console, comme c'est déjà possible avce la Wii.

Yannick G 19/04/2010 13:53
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-0+

Citation :Concernant l'écran de la prochaine 3DS, ce ne peut être un effet stéréoscopique, puisqu'il peut être filmé. Je penche plus pour une simulation à l'aide de capteurs de mouvement intégrés à la console, comme c'est déjà possible avce la Wii.


J'ai pas tout compris [:grut]

Anordem 19/04/2010 19:17
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-0+

Citation :

J'ai pas tout compris [:grut]



Une caméra ne peut pas filmer un effet 3D stéréo puisqu'il existe par notre manière de voir. Or, l'effet de la 3DS a été filmé.

Je verrai plutôt un truc tout bête comme ça : http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Au lieu que l'affichage soit déterminé par les mouvement des lunettes, il le serait par les mouvements de la console.

Yannick G 19/04/2010 20:03
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-0+

Citation :

Une caméra ne peut pas filmer un effet 3D stéréo puisqu'il existe par notre manière de voir. Or, l'effet de la 3DS a été filmé.

Je verrai plutôt un truc tout bête comme ça : http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Au lieu que l'affichage soit déterminé par les mouvement des lunettes, il le serait par les mouvements de la console.




Ben c'est justement là que je ne vois pas le rapport :??:

Anordem 19/04/2010 20:51
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-0+

En admettant que l'écran et la tête du joueur soient l'un en face de l'autre quand le système est au repos, que ce soit la tête qui bouge ou l'écran, ne change rien dans le calcul de l'image. Dans la vidéo, les mouvements de la tête sont détectés par un capteur optique, pour la console, ils le seraient par des accéléromètres, comme dans la Wiimote.

Ce ne sont que des suppositions, mais quand j'ai vu la vidéo de la 3DS, j'ai tout de suite pensé à ça.

Yannick G 19/04/2010 21:10
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-0+

Anordem :
En admettant que l'écran et la tête du joueur soient l'un en face de l'autre quand le système est au repos, que ce soit la tête qui bouge ou l'écran, ne change rien dans le calcul de l'image. Dans la vidéo, les mouvements de la tête sont détectés par un capteur optique, pour la console, ils le seraient par des accéléromètres, comme dans la Wiimote.Ce ne sont que des suppositions, mais quand j'ai vu la vidéo de la 3DS, j'ai tout de suite pensé à ça.



En fait je ne vois pas le rapport entre ce dont tu parles, et un affichage 3D :D

Anordem 19/04/2010 21:19
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-0+

Justement. As-tu vu la vidéo de la 3DS ? :o

Dans l'article, tu parles de la prochaine console portable de Nintendo en demandant quel écran ils vont choisir. Je voulais juste attirer ton attention sur le fait qu'il y a peu de chance que la console utilise cette technologie. :)

Yannick G 19/04/2010 22:20
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-0+

Citation :

Justement. As-tu vu la vidéo de la 3DS ? :o

Dans l'article, tu parles de la prochaine console portable de Nintendo en demandant quel écran ils vont choisir. Je voulais juste attirer ton attention sur le fait qu'il y a peu de chance que la console utilise cette technologie. :)




C'est bon, j'ai compris ce que tu voulais dire [:grut]
Ben... on verra quand elle sortira :o

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