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IBM aide les développeurs de jeux PS3
Source: Daily Tech – Catégorie : Consoles 9 commentaires
Un colloque sur le développement de jeux vidéos se tient actuellement en Californie, avec un évènement qui sort de l’ordinaire, les ingénieurs d’IBM sont venus donner un coup pouce à ceux désirant créer un jeu pour la PS3. Le but est simple : enseigner tout ce qu’il faut savoir sur l’architecture du CellProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3.
Le processeur Cell est un procès.... Les retours des développeurs sont très positifs. Ils affirment qu’ils avaient besoin de parler à ceux qui avaient conçu le Cell ainsi que la plupart des librairies.
Beaucoup de voix se sont levées pour protester contre la complexité du Cell et le choix de Sony de l’inclure dans sa console. Dans notre actualité « PS3 : trop dur pour les développeurs ? » nous vous rapportions justement la désapprobation de John Carmark et d’autres développeurs venus du Japon. Néanmoins, il faut savoir que la programmation d’une nouvelle console est toujours difficile et que la PS2PS/2 est le sigle de Personal System/2. Il est également connu sous le nom de port PS/2 ou encore de Mini-din. C’est un port de connexion de dimension... avait aussi été critiquée par les développeurs. Il est donc pour l’instant impossible de dire avec certitude si les coûts supplémentaires engendrés par le temps et les ressources nécessaires à l’apprentissage du Cell décourageront les maisons de jeux vidéo. Nous pouvons néanmoins voir cette venue des ingénieurs d’IBM comme une volonté de Sony de faciliter la tache des programmeurs qui avaient demandé plus d’informations de bas niveau sur le Cell lui-même.
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C'est John Carmack, apprends à écrire c'est au moins la troisième news que je vois aujourd'hui sur PPC avec des fautes ou erreurs...
Merci pour ce commentaire remplis d'amour, de joie et de bonne humeur
Les developpeurs doivent compenser l'incompétence des concepteur de puces.
Le but de sony est aussi de faire en sorte que sa console soit la premiére console sur laquelle on développe le jeu.
En générale on commence par la console la plus chiante, pour ensuite décliner sur les autres consoles.
Cela a permis à sony d'avoir des jeux plus optimisé pour sa console PS2 que pour les autrs consoles.
Sony essaie de faire la même chose, mais les développeurs en ont marres d'être le dindon de la farce, et devoir compenser les défauts d'une architecture mal concue.
La PS2 est toujours une console "de merde" d'un point de vu conception. Seulement les développeurs ont pris plusieurs années pour tirer partie de la console.
"Néanmoins, il faut savoir que la programmation d’une nouvelle console est toujours difficile "
C'est totalement faut, il suffit de regarde la xbox360. Facile à programmer, pour un résultat quasi équivalent...
Microsoft a une culture "software" alors que sony a une culture "hardware". Et ca fait toute la différence.
Microsoft on la culture des bug aussi.... Mais bon force est de constaté qu'en console next gen "classique" la 360 est la mieux loti pour le moment.
Et nintendo on mettait une version boostez de la game-cube peut ètre que les éditeurs vont en tiré profit pour avoir des jeux aussi beau comme l'était starfox adventure ou résident evil....(perso j'en doute car l'image donnée actuellement console fun et pas puissante donc les graphisme on s'en fous...)
Bon d'habitude je dis rien sur les fautes, mais là elle est dans le titre : aident ==> aide , ça irait mieux (IBM c'est un nom propre singulier aux dernières nouvelles)
Les developpeurs doivent compenser l'incompétence des concepteur de puces.
Le but de sony est aussi de faire en sorte que sa console soit la premiére console sur laquelle on développe le jeu.
En générale on commence par la console la plus chiante, pour ensuite décliner sur les autres consoles.
Cela a permis à sony d'avoir des jeux plus optimisé pour sa console PS2 que pour les autrs consoles.
Sony essaie de faire la même chose, mais les développeurs en ont marres d'être le dindon de la farce, et devoir compenser les défauts d'une architecture mal concue.
La PS2 est toujours une console "de merde" d'un point de vu conception. Seulement les développeurs ont pris plusieurs années pour tirer partie de la console.
"Néanmoins, il faut savoir que la programmation d’une nouvelle console est toujours difficile "
C'est totalement faut, il suffit de regarde la xbox360. Facile à programmer, pour un résultat quasi équivalent...
Microsoft a une culture "software" alors que sony a une culture "hardware". Et ca fait toute la différence.
tout à fait, c'est pour cela que tous les jeux se ressemblent sur une machine issue d'une culture software et que l'on peut pousser la machine et faire des turcs fun sur une machine avec pleins de chips dont on en se doute pas ce que l'on peut faire par la suite.
Il suffirais que Sony sorte un Kit de développement aboutit non ?
a priori, tout ce fait grace a lui .... a moins que le Cell ne s'accede qu'en assembleur ?
Les developpeurs doivent compenser l'incompétence des concepteur de puces.
Le but de sony est aussi de faire en sorte que sa console soit la premiére console sur laquelle on développe le jeu.
En générale on commence par la console la plus chiante, pour ensuite décliner sur les autres consoles.
Cela a permis à sony d'avoir des jeux plus optimisé pour sa console PS2 que pour les autrs consoles.
Sony essaie de faire la même chose, mais les développeurs en ont marres d'être le dindon de la farce, et devoir compenser les défauts d'une architecture mal concue.
La PS2 est toujours une console "de merde" d'un point de vu conception. Seulement les développeurs ont pris plusieurs années pour tirer partie de la console.
"Néanmoins, il faut savoir que la programmation d’une nouvelle console est toujours difficile "
C'est totalement faut, il suffit de regarde la xbox360. Facile à programmer, pour un résultat quasi équivalent...
Microsoft a une culture "software" alors que sony a une culture "hardware". Et ca fait toute la différence.
C'est sûr que la console Microsoft ne semble pas trop etre compliqué et que le portage d'un jeu PC sur leur console est easy.. c'est le même Hardware.
Perso, je pense pas que c'est comme çà qu'on progresse pour faire de magnifiques jeux video ; et c'esst çà toute la différence entre le monde PC et le monde des consoles. Sur un PC on utilise le même matos et des moteur 3D identiques qui evoluent.
Sur une console, elle depend entièrement du hardware et celui ci est voué à évoluer. Plus le code sera bas niveau, plus les developpeurs exploiteront la puissance de la console. Si le but des consoles est de rendre la vie facile aux developpeurs, y a plus qu'à faire des box sur architecture x86 et alors ce sera la mort des consoles ; puisqu'1 Cc peut évoluer, les joueurs préfèront acheter un Pc que de devoir changer de console.
Puis le CELL je trouve est une innovation, si c'est pour avoir une pensée monolithique, ca reveindra a choisir sa console comme on choisit entre un PC de marque DELL ou de marque HP... (je parle pas evidemment de la ludothèque et du choix des editeurs a etre exclusif à une console)
Les developpeurs doivent compenser l'incompétence des concepteur de puces.
Sony essaie de faire la même chose, mais les développeurs en ont marres d'être le dindon de la farce, et devoir compenser les défauts d'une architecture mal concue.
Quels sont les éléments qui te permettent d'écrire cela ?
La PS2 est toujours une console "de merde" d'un point de vu conception.
Cad ?
Un lien interesasnt sur la question
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] &P=last#20