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[IDF] Larrabee à l'IDF

par - source: Tom's Hardware FR

L'architecture LarrabeeSi le Nehalem a occupé le devant de la scène, Larrabee a fait une timide apparition dans les propos d’Intel.

Larrabee et les gamers

Intel a tenu à souligner un point clé, Larrabee vise le marché des gamers. Cette annonce rompt donc avec certaines rumeurs qui laissaient entendre que ce CPU-GPU était avant tout destiné au GPGPU (cf. « Larrabee gèrera l’OpenGL et le DirectX  »).

L’IDF vient donc d’enfoncer le clou du SIGGRAPH, le salon où Intel a présenté son processeur en détail. Durant ce salon (cf. « Intel lève le voile sur Larrabee »), Intel a affirmé que selon ses simulations, Larrabee pouvait faire tourner Crysis et Gears of War à 60 images par seconde.

Performances

De nombreuses questions restent en suspend. La plus importante est celle relative aux performances. Selon Intel, Larrabee aura les performances des GPU d’aujourd’hui. Néanmoins, sa sortie est prévue pour 2009 et d’ici là AMD et NVIDIA devraient avoir rehaussé la barre des performances, ce qui nous fait dire que les gamers purs et durs dénigreront totalement cette solution. Reste l’argument du prix. Si Intel arrive à offrir une plateforme bon marché et des performances dignes de ce qu’AMD et NVIDIA font dans le milieu de gamme, Intel pourrait séduire les joueurs peu fortunés qui ne sont pas prêts à débourser 500 € dans une carte graphique.

Pilotes

Néanmoins, même si Intel sort une plateforme très bon marché, la question qui hante les esprits des journalistes porte sur les pilotes. Le meilleur GPU du monde n’est rien sans les pilotes adéquats pour exploiter son architecture. Or dans ce domaine, Intel a largement déçu avec les pilotes de ses IGP et le fondeur a intérêt à trouver une solution efficace et durable sous peine de voir son projet tomber à l’eau.

Les pilotes seront d’autant plus importants qu’ils permettront de tirer parti de cette architecture extrêmement malléable. Par exemple, les unités sont tellement programmables, que Larrabee qui gèrera les Pixel Shader 4, pourrait gérer les Pixels Shader 5 à l’aide d’une simple mise à jour logicielle.

Larrabee reste donc une curiosité et surtout l’évènement qui devrait secouer 2009.

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larsirion 22/08/2008 09:17
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Citation :Larrabee pouvait faire tourner Crysis et Gears of War à 60 images par seconde


c'est cool
mais sans la résolution, les réglages, les filtres, etc... ça vaut rien comme info...

si c'est low en 640, ok, c'est bien une solution entrée de gamme
si c'est en very high en 1920, ça n'a rien à voir avec les performances des gpu d'aujourd'hui

efranchi 22/08/2008 10:12
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-0+

Pour mieux comprendre Larrabee je vous conseil de lire cet article
http://www.anandtech.com/cpuchipse [...] spx?i=3367

..de plus je me demande 32 core derivé du pentium 4, combien consomment...

wrongillusion 22/08/2008 11:57
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to Efranchi; ils sont pas dérivé du P4 mais du Pentium1 oui-oui le premier mais avec quelques modifs légères.

PC_kid 22/08/2008 15:07
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Ils veulent rester discrets et ne dévoilent que le strict minimum. Ils ne veulent surtout pas que AMD ou nVidia puisse déduire quelque chose de leurs déclarations. Donc ils disent qu'ils font 60 img/s et c'est tout. Ca ne veut rien dire mais au moins le secret est sauf.
De mémoire, on a raconté que Larabee avait un TDP de 300W. Les 32 Pentium I aux anabolisants, ça consomme ! Je veux voir le système de refroidissement qui va avec.
Ce qui m'interpelle plus, c'est le mot "simulation".

efranchi 22/08/2008 15:20
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merci wrongillusion de la precisation, c'est juste.
...côté consommation j'attends le 80-core, et...le remplacement de la chaudière à la maison!
Vivement les puce à 2nm

Dawnrouille 22/08/2008 15:45
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-0+

C'est des simulations car pour l'instant et sauf erreur de ma part, Intel n'a pas encore produit une seule puce Larrabee. Donc ils ne peuvent réaliser aucun test.
Et tout ne reste que des paroles et des objectifs. Donc forcément ils sont optimistes pour leur bébé, et ce sera peut-être bien, mais je crois qu'il leur reste beaucoup de boulot et on risque de l'avoir dans longtemps s'ils appliquent la même stratégie qu'avec le Nehalem.
Faudra voir leur pilotes et dans ce domaine Intel soit n'est pas très bon, soit ils ne s'en sont jamais vraiment occupé, donc on peut avoir nos craintes.
Dernièrdo, ils veulent quand même faire un GPU plus puissant que ceux qui ont directement l'architecture matérielle pour faire du graphisme. Alors d'accord ils ont remodelé leurs coeurs de pentium, mais ils vont quand même avoir une étape de traduction de directX et compagnie. En In order en plus! M'enfin y'a qu'à espérer, on verra bien. Je suis tout à fait pour un troisième larron.

Intel nous fait des paroles en l'air avec ses 60FPS. Effectivement il manque toutes les précisions de conditions de jeu. Et ce n'est que mon avis, mais je ne considère pas Gear of War comme aussi demandeur de ressources GPU que Crysis, même s'il est très beau.

Pour les puces 2nm, y'a une news qui est sortie où ils s'expliquent qu'ils commencent à avoir des pépins et que déjà le 22nm ça va être costaud!

anonymous 22/08/2008 19:34
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Intel serait aussi entrain de faire du forcing aupres de Sony pour que le Larrabee soit integrer dans la future Playstation 4.
Cell 2 + Larrabee = win!

locheloche 23/08/2008 12:43
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-0+

Ce que je me dit moi c'est que c'est bien beau de faire un GPU universel sur une archi x86 mais un problème se pose, même si ils font des drivers parfait pour traduire les instructions directX et autre à la volée il faudra surement une bonne partie de la puissance du nehalem pour faire ça.
Puissance qui au final ne servira pas pour les effet physiques ni pour l'IA des jeux, et qui sera considérée comme perdu face à des solutions de nVidia et AMD.
Donc au final leur solution ne peut qu'être foireuse pour le moment tant que les jeux sont directX ou openGL.

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