Du nouveau chez Id Software ?
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Au cours du CES, John Carmack, l’un des pontes d’Id Software et figure de proue de notre industrie bien aimée, a lâché quelques maigres infos sur le nouveau projet de sa boîte. Non, pas de titre, pas d’images, faut pas rêver.
Par contre, on sait que ce qui se prépare n’est pas une suite. Mais un jeu flambant neuf, qui a pour vocation d’ouvrir une nouvelle franchise. Ouf, parce que Doom 3 et surtout Quake 4 nous avaient vraiment laissé sur notre faim, et on commençait à se dire qu’Id avait vraiment un peu perdu la main... Ainsi on apprend de la bouche du grand prophète Carmack que leur nouveau bébé s’annonce quelque peu différent de tout ce qu’Id a jamais réalisé, que "ce n’est pas seulement un FPS"... En termes de gameplay, il faut s’attendre à du neuf donc. Ouf, pas trop tôt.
Technologiquement parlant, là encore, Id ne chôme pas. Bien qu’il y ait quelques restes de Doom 3, la plus grosse partie du moteur du jeu sera totalement nouveau. Apparemment, il serait construit autour d’une amélioration de la technologie MegaTexture, déjà utilisée pour Quake Wars. Ce qui était applicable uniquement au terrain sera désormais utilisable pour tout les objets du jeu... Ce qui permettra, dixit le grand gourou, d’obtenir le même niveau de détail sur tous les objets du monde. Joie.
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On peu déjà commencer a éconmosier pour changer la bécane a la sortie du jeu
Faut pas exagérer. Quand Doom 3 est sortie il passait sur mon PC (qui avait déjà 2 ans à l'époque) en 1280*1024 tous les détails en élevés et l'anticrénelage activé.
Si tous les jeux pouvait sortir avec des moteurs graphiques aussi bien optimisé (pas gourmand et pas buggé), ce serait la fête.
Faut pas exagérer. Quand Doom 3 est sortie il passait sur mon PC (qui avait déjà 2 ans à l'époque) en 1280*1024 tous les détails en élevés et l'anticrénelage activé.
Si tous les jeux pouvait sortir avec des moteurs graphiques aussi bien optimisé (pas gourmand et pas buggé), ce serait la fête.
Comme need for speed carbon ?
un party game a la sauce doom ? ^^
effectivement les jeu de ID bien que gourmant sont tres bien optimiser et les fabricants de carte video aussi optimise leur drivers pour leurs moteur donc performance, car souvent le jeu est GPU limited alors chaque optimisation augmente les FPS dans les bench et ca ils adorent hehe
Pour faire mon fanboy a deus sous, je préciserais que Quake 4 n'a pas été développé par Id, mais par Reven, mais bon, juste pour etre pointilleux ! Ca n'empeche pas Quake 4 d'etre la déception de l'année à mes yeux
Quake4 est un des meilleur FPS de 2005...
Apres y'a eu de la concurence, mais il est pas nul. C'est ce qu'on attends d'un Quake solo : du bourrin, du bourrin et du bourrin. 
DOOM 3 est trés bon tout de même
@ fuful : Disons pour être précis que c'est Raven qui a fait le scénario et la réalisation mais qu'ils ont été épaulés par Id Software sur la technique, et que, visiblement, ca ne les a pas trop dérangé voir Quake 4 se transformer en bouse avec les texans de Raven.
Quant à dire que Quake 4 est le meilleur FPS de 2005, je crois que c'est le plus gros troll que j'ai jamais vu de toute ma vie.
Quake4 est un des meilleur FPS de 2005...
Apres y'a eu de la concurence, mais il est pas nul. C'est ce qu'on attends d'un Quake solo : du bourrin, du bourrin et du bourrin. 
Derrière l'engine de Quake4 c'est Doom3 et derrière l'engine de Doom3 c'est principalement Carmack.. Raven n'a pas développé le moteur, ils l'ont adapté et ont fait les maps et ce qui va avec.
Quake4 est un des meilleur FPS de 2005...
Apres y'a eu de la concurence, mais il est pas nul. C'est ce qu'on attends d'un Quake solo : du bourrin, du bourrin et du bourrin. 
En meme temps en 2005 y'a pas eu grand chose non plus, et niveau Solo Quake4 est un jeu tres bien realisé. Apres le multi est p'tet pas aussi bien que celui de Quake3, mais bon la encore des qu'il y a changements les gens pleurent