Le CPU-GPU d'Intel pour Q2 2009
Plusieurs sources affirment que le CPU-GPU d’Intel sortira durant le deuxième trimestre 2009, grillant ainsi la politesse à AMD qui devrait sortir son Fusion au second semestre 2009.
Le Havendale et le Auburndale font déjà beaucoup parler d’eux et nous vous les présentions dans notre actualité « Révélations sur les CPU-GPU d’Intel ». En plus de la date de sortie présumée, on apprend que le contrôleur mémoire qui sera intégré à l’ensemble gérera de la DDR3-1333, mais qu’il ne prendra pas en charge la nouvelle technologie QuickPath d’Intel, qui constitue son nouveau FSB pour faire simple.
On parle aussi d’un TDP de 75 W pour la version Desktop et 45/55 W pour la version mobile. Les deux seront gravés en 45 nm.
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J'ai toujours pas compris l'interet de ce type de produit. Booster la CG integré avec le CPU? L'inverse? Les deux? Economiser une puce sur la CM?
l'interet reside dans le fait qu'il n'y a plus besoin de bus entre la cg et le cpu mais le tit truc qui me chagrine , c'est vue que la carte graphique est integrer au cpu , qu'elle va etre le degagement de chaleur de la bebete ... ca bloquera sans doute toute possibilite d'overclocking , et la gestion de la mémoire partager .. avec un windows de plus en pous gourmand en mémoire et qui nous limite a 3go ...
Je pense que, comme tu le suggère, la miniaturisation est une des sources d'inspiration de cette tendance mais je pense que cela va permettre surtout d'augmenter l'efficacité de l'ensemble, les échanges d'informations entre le CPU et le GPU constituant un goulet d'étranglement (enfin je crois, à vérifier).
L'ensemble devrait être plus rapide et la mémoire pourrait sans doute être optimisée.
Pour ce qui est de l'overclocking, je n'ai pas grand chose à dire vu que je ne trouve pas l'intérêt de s'acharner à overclocker un processeur surtout si on n'exploite pas ce surcroit de puissance (sans compter l'aspect écologique du surcroit de consommation).
De toute façon ces CPU-GPU ne devraient pas être destinés aux hardcores gamers dans un premier temps.
je pense que le but est que la CG calcule a la place du CPU.
on n'utilise pas par exemple la CG dans les viewport de nos soft 3D (3dsmax ou autres. le rendu se fait uniquement par le CPU alors que le GPU est plus adapté. j'ai lu que des hack de password se faisaient 20x plus vite avec le GPU avec cuda (nvidia). etc..
C'est au programmeur d'utiliser les performances de la carte graphique quand cela est nécessaire.
le "Aux burnes dalle" ! Fallait oser quand même !
Cela me rappel l'époque où les FPUs sur les 386 était ... séparés ... et oui !
A cette époque, il était possible de choisir entre un Intel, la sécurité et d'autres marques moins chére, plus performant ... et de nos jours, plus personnes en fait la remarque.
Alors un début ... l'avenir sera simplement d'admettre que certaines résolutions de jeux sont plus commerciales qu'utiles. C'est un peu comme la plus part des CPUs qui passent leurs temps à attendre qu'un jour ... un programme viendra les réveiller ...
J'ajouterais : Chouette si MS ne fait rien pour augmenter la mémoire de ces windows, cela laisse une future version avec 3Go de RAM intégré sous forme de cache ...