Régulation des jeux en ligne: les chinois grognent
Le flicage chinois des sites de jeux en ligne reste parcellaire. Il y a sept mois, à grands renforts de médias, la Chine instaurait un système de surveillance des sites de jeux en ligne afin de "protéger" sa population de l’addiction numérique. Les médias chinois reportent que la Chine possède une population de 111 millions d’internautes, incluant une population de 20 millions de joueurs en ligne (données 2005). Autant de personnes ne pouvaient échapper longtemps à l’œil du gouvernement chinois.
Poids de l'économie
Après plusieurs faits divers, il était apparu nécessaire aux autorités chinoises de réguler l’usage de ces logiciels et sites web. La mesure phare consistait à inciter les joueurs à interrompre leur partie en ligne après un temps de jeu défini (3 heures) pour les obliger à se déconnecter pendant un minimum de temps (5 heures). Mais ces mesures ont reçu de fortes critiques de la part des joueurs chinois eux même qui dénoncent l’exploitation abusive des quelques accidents au profit d’une loi sécuritaire. Par ailleurs, il semble que le poids économique des jeux de rôle en ligne deviennent si important, que la régulation de l’Etat chinois en la matière passe mal auprès des grandes compagnies nationales implantées dans ce domaine (et nous sommes là dans un Etat communiste…), telles Shanda Interactive Games Ltd., NetEase.com et Sohu.com.
Contestation sociale ?
De fait, les restrictions se sont appliquées aux joueurs mineurs seulement, et cela grâce à une intense sensibilisation des familles qui considèrent souvent les jeux vidéos comme le pire ennemi de l’école. Et si la contestation de la société civile chinoise se traduisait ici ? dans cette volonté à la fois économique mais aussi sociale de gérer son temps libre sans que l'Etat vienne surveiller et réguler ? Les mois prochains devraient permettre d'y voir plus clair sur ce phénomène, puisque le nombre de joueurs s'amplifiant, le gouvernement chinois devrait être amené à proposer de nouvelles initiatives face cette fuite éperdue de ces "sujets" vers les territoires numériques.
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111 millions d’internautes !!! ( 2 fois la population française devant son pc) les hotline des FAI doivent avoir du boulot la bas ! Alors pour ce qui est du flicage...
proportionnellement à la population du pays c'est pas énorme. Ha la la, le communisme... Ils nous étonnerons toujours