L'ADSL fait le bonheur des jeux en ligne
La croissance de l’ADSL fait le bonheur des éditeurs de jeux en ligne. Denis Durand, de la société Games-Fed, précise que depuis cinq ans, le chiffre d'affaires mondial des jeux vidéos est supérieur à celui du cinéma. Côté chiffres, on parle de 25,5 milliards de dollars de chiffre d’affaire en 2003. "Il y a eu Everquest puis Everquest II qui ont été des succès mondiaux. Mais maintenant vient d'arriver World of Warcraft (WoW), édité par Blizzard, filiale américaine de Vivendi Universal, dont le succès est foudroyant. Ils doivent totaliser actuellement autant que tous les autres jeux du genre".
Autant dire que le succès des jeux vidéos en ligne loin de se démentir, prend des proportions considérables. World of Warcraft compte plus de 400.000 joueurs en Europe et 800.000 en Amérique du Nord, qui déboursent entre 10 et 15 euros d'abonnement mensuel. C’est que les jeux en ligne touche des populations de plus en plus larges et différentes. Les femmes sont par exemple de plus en plus présentes, et cela grâce à des jeux comme les Sims, reproduisant l'existence quotidienne. Autre donnée prise en compte dans le développement des jeux en ligne, la moyenne d’age de plus en plus "adulte" des utilisateurs. Elle est aujourd’hui de 27 ans. Les thèmes des jeux se déclinent donc de manière différente, l’exemple le plus flagrant étant le jeu vidéo coquin "Playboy" que vient de sortir Atari.
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Prems !
4 millions d'euros par mois, et moi, et moi, et moi...
Tant mieux si ils font du fric, ca permettra de développer encore plus et mieux ! Mais le surplus devrait faire baisser l'abonnement mensuel à moyen terme... Trop de sous rend fou ^^ (je veux bien devenir fou !!!)
"Les femmes sont par exemple de plus en plus présentes, et cela grâce à des jeux comme les Sims, reproduisant l'existence quotidienne"
Je me souviens d'une journaliste évoquant son expérience avec les Sims : Son personnage féminin se mettait à pleurer devant sa maison faute de trouver un mari.
C'est assez insinueux tout de même...Vous ne trouvez pas?...
Par ailleurs ,reproduire l' existence quotidienne....Je ne vois pas vraiment l' interêt...( Dit-il accoudé sur une pile de factures...)
c'est la faute au p2p tout ça !
"Les femmes sont par exemple de plus en plus présentes, et cela grâce à des jeux comme les Sims, reproduisant l'existence quotidienne"
Je me souviens d'une journaliste évoquant son expérience avec les Sims : Son personnage féminin se mettait à pleurer devant sa maison faute de trouver un mari.
C'est assez insinueux tout de même...Vous ne trouvez pas?...
Par ailleurs ,reproduire l' existence quotidienne....Je ne vois pas vraiment l' interêt...( Dit-il accoudé sur une pile de factures...)
troll bien facile :
C'est bien connu, depuis toute petites les femmes sont formatés pour s'occuper de la maison, avec les sims elles font la même chose
mdr